‧伤害计算公式:(in 3.15.6972)
{基数〔同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕
x 主动/队长技能} x 属性倍率/希腊印记/不死魔族技能 - 目标防御
※V2.50 强化石倍率从25%下修为15%,
为了简化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
V3.15 双北欧队长的加成,强化石倍率从一般15%→双北欧25%
故强化石系数需将 0.6去掉,才能得到正确数字(=1,故可不列出)
※六星五属主角技能–界限突破,有自身属性加成的5%,故符石总数系数需
从1修改为 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正确数字。
→(同属消除次数+ 1.2符石总数+ 0.6强化)x25%
(对公式不了解或有疑问者,建议去看旧文 #1HZGhVvM的相关内容,不想懂
可以直接End看结论,人之常情。但看完有疑问,请自己再往前回顾就
好,不然问我也没用……。)
只有把旧的内容加几行字实在太灌水,很明显是冲文章数的(误)。故把这
次改版新增的两样内容--双北欧加成 跟 六星主角之界限突破,做个粗
略增伤计算,让大家做个参考。
下面讨论为了简化+容易看懂,不将无法自控且难以估算的希腊神列入讨论
,有兴趣的朋友可以爬完研究+自行推导。同时为了方便观看,下文的消除
相关因素统一标示为:符石总数-强化石数-同属消除次数-Combo数。
X 石- Y 强- Z 消- W C
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‧单/双北欧队长差异
V3.15后的双北欧队长加成,可将强化石倍率从一般15%→双北欧25%,因
为单/双北欧会有些微的差异,加上考虑到北欧技能对纯色队伍的效益故下
列将三者列出做个概略的比较。
首先,将公式中同样变量去除,留下有差异的部分将之并列:
( 双 强权/倍攻纯色队)
一般队伍–(同属消除次数+符石总数+ 0强化) 量太少,省略不计
(北欧强权纯色队)
单北欧队–(同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)
(北欧奥丁纯色队)
双北欧队–(同属消除次数+符石总数+ 1强化) 为便于观看故列出1
分别叠珠5杂、9杂、12杂三种状况来模拟(资料出处:#1I97ZB_V)。
(下列因Combo数对三者皆为一样变量,故不列出计算,列出单纯方便有兴
趣者自己试算)
--5杂 24石-_强-3消-4C 模拟”多珠 低消除 低C”
一般队伍–3+ 24 + 0 =27 (1 倍)←基准
单北欧队–3+ 24 + 24x 0.6=41.4(1.530倍)
双北欧队–3+ 24 + 24 =51 (1.888倍)
※双北欧 : 单北欧 = 51 : 41.4 =1.231倍