结论(计算在下方)
主角增伤>>>>>北欧和希腊>>>旧魔族
好主角 不放吗?
总整理
1.主角
(1)普通转不好的玩家可以增伤2~2.7倍
(2)普通正常 的玩家可以增伤1.66~1.93倍
(2)神手级玩家发挥不好时也有1.55倍增伤
2.北欧
(1)单只北欧增伤倍率在趋近1.45~1.58之间(单次消越多本色珠倍率越高)
注:伤害计算上3C9颗伤害会 大于 1C9颗
(2)双北欧队长伤害倍率在趋近1.75~1.96
双北欧因为以绑定 不需与其它增伤做比较(仅列出参考)
3.希腊
(1)增伤倍率为1.4=>1.6=>1.8=>2=>2.2 (留言提供)
4.旧魔
(1)6C中 3C本属珠+3C非本属且非心珠 1.5倍
(2)6C中 4C本属珠+2C非本属且非心珠 1.25倍
(3)6C中 2C本属珠+4C非本属且非心珠 2倍
(4)(3)的伤害等同 6C中4C本属珠
意思就是 不如带一只大号令让你本属珠增加
(5)其中很容易有心珠,倍率高估
(6)(2)应该是普通人常碰到爆发时的情况
5.三围pk
血量 攻击 回复 三围加总 最短CD
暗主 2128 1314 383 3825 8
暗北 3096 1540 409 5045 10
暗希 2503 1657 369 4529 10
猫 1109 1638 340 3087 10
计算
1.主角增伤1.05倍(5%本身属性伤害)
(1)此句理解为增伤全队同属伤害
2.连击增加造成的增伤(假设多转出2c~3c)
(1)4c=>6c 2.25/1.75 = 1.2875*1.05 =1.35
(2)4c=>7c 2.5 /1.75 = *1.05 =1.5
(3)6c=>8c 2.75/2.25 = *1.05 =1.28
(4)6c=>9c 3 /2.25 = *1.05 =1.4
(5)8c=>10c 3.25/2.75 = *1.05 =1.24
(6)8c=>11c 3.5 /2.75 = *1.05 =1.336
3.多转出本属珠(以下1C以3颗计算)
本属珠C数
(1)2C => 3C (2+6)*0.25=2 (3+9)*0.25=3 3/2=1.5
(2)2C => 4C 4/2=2
(3)3C => 4C 4/3=1.33
(4)3C => 5C 5/3=1.66
(5)4C => 5C 5/4=1.25
(6)4C => 6C 6/4=1.5
4.主角增伤总结
1.假如你可以转出4C 其中2C是本属珠 开技能后可以转出6C 其中3C本属珠
1.35*1.5=2.025
2. 4C 2C 6C 4C
1.35*2 =2.7
3. 转出8C 其中4C 转出10C 其中5C
1.24*1.25=1.55
4.假如你是一般水准增伤倍数在2~2.7倍左右
5.假如你是神手水准(可平均转8C) 又很倒楣的开技能后只多转2C 其中1C本属珠
增伤倍数为1.55
北欧增伤试算
1. 1C3颗普珠 VS 1C3颗强珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*0.6)0.25=1.45 1.45/1 =1.45
2. 2C6颗 VS 2C6颗
(2+6)0.25=2 (2+6+6*0.6)0.25=2.9 2.9/2 =1.45
4. 1C30颗
(1+30)0.25=7.75 (1+30+30*0.6)0.25=12.25 /7.75=1.58
双北欧增伤试算
1. 1C3普珠 VS 1C3强珠
(1+3)0.25=1 (1+3+3*1)0.25=1.75 /1 =1.75
3. 1C30颗 VS 1C30强珠
7.75 (1+30+30)0.25=15.25 /7.75 =1.967
旧魔试算
1.通常使用时机为爆发时,通常会先使用大号令增加本属珠
(1)6C其中3C本属珠+3C非心珠(以下1C皆以3颗计算)
未开技能: (3+9)0.25=3
开技能: =3 非本属珠 [(3+9)0.25]0.5=1.5 合计4.5
倍率 : 4.5/3=1.5
(2)6C其中4C本属珠+2C非心珠
未开技能: (4+12)0.25=4
开技能: 4 非本属珠 2*0.5=1 合计5
倍率 : 5/4 = 1.25
(3)6C中 2C本属 4C非心珠
未开技能 2
开技能 2 非本属珠 4*0.5=2 合计4
倍率 : 4/2 =2
(4)其中(3)项目中 实际上伤害只与 6C中4C本属珠 相同而已