[闲聊] 希腊落珠的新证据!

楼主: WatPoint (华点)   2013-09-15 20:52:28
转自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=99671&tnum=8
懒得看的人 我直接说结论
文中有两段不同时间拍的影片
但爆发时的落珠方式完全一样
代表希腊的落珠绝对不是完全随机
在特定条件下 爆出来的结果会完全相同
条件可能只要爆发盘面跟累计消珠数相同就好
也可能还要同一关、同一回合、甚至乱数表跑到同一位置之类的
目前还不清楚
然后这不一定代表官方改过什么 可能很久以前就是这样
我对官方有没有改也没兴趣 比较想知道上面提到的"条件"
欢迎大家就各方面来讨论
作者: mancyid (免洗id)   2013-09-15 20:53:00
先推再说
作者: jackisme8 (轻松小品)   2013-09-15 20:54:00
华点能不推吗?
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2013-09-15 20:55:00
帮推
作者: angelheaven (品味人生)   2013-09-15 20:56:00
私心觉得落珠方式跟关卡难易度有关
作者: pistons0604 (瞇)   2013-09-15 20:56:00
未看先推
作者: taiwangayu (FUCK KMT)   2013-09-15 20:56:00
推妲己
作者: wcp59478 (真是邪门)   2013-09-15 20:56:00
当然可以不推
作者: pinsaun (终末)   2013-09-15 20:56:00
............
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 20:56:00
WTF....
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 20:58:00
好奇妙XDD 会跟希有关系吗?
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 20:58:00
萨肥吃石头吃得好饱喔 有人把石头吃完都还打不赢勒
作者: englebert   2013-09-15 20:59:00
巧合?
作者: pinsaun (终末)   2013-09-15 21:01:00
这个巧合的机率 猴子都能写出莎士比亚全集了
作者: love710741 (键盘小鲁)   2013-09-15 21:01:00
我只注意到200多万= =
作者: chjimmy (张郎)   2013-09-15 21:01:00
疯头:下次更新落珠方式全部随机
作者: kevin31a2 (3等士官长 士兵督导长)   2013-09-15 21:03:00
有时候开场一样的珠转掉珠会有既视感 原来是这样= =
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:03:00
感觉是同一关或者一样的消法
作者: FESTUM (邪影)   2013-09-15 21:05:00
这如果真是随机 巧合一样的可能性比被雷劈还低
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:05:00
所以意思是我们都在matrix里面 我们都只是一个program 对吧
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:06:00
可见落珠非随机 官方刻意调整暴发后一定中央两排杂色.
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 21:06:00
XDDDD 一颗都不差 不可能是巧合
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:07:00
连剩下的珠都完全一样...
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:07:00
我不记得我当初有吞那颗蓝色药丸阿 冏
作者: sheng5765192 (【ES】)   2013-09-15 21:07:00
太酷了
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:07:00
我自己切上下排各12颗的话 (中间六颗不消
作者: dWoWb (dWoWb)   2013-09-15 21:07:00
一模.一样...
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:08:00
有没有人要开始测试不同关会怎么样XDDD
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 21:08:00
可以找无限复活的精灵测试..
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:09:00
要开始测试各种希腊的最大爆发盘面了吗XDDDDDDDD
作者: ian90911 (xopowo)   2013-09-15 21:09:00
太奇妙了
作者: arrest ([C4] 我是二哥)   2013-09-15 21:10:00
真是有点夸张阿,完全一模一样的落珠
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:10:00
希腊还是很op 这落珠combo一样的条件不知道是什么A_A
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:11:00
如果真的有公式对希腊反而好啊XD 这样一定可以找出特定情况爆发最大的条件来打个一场看看好了XDDDDD
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:12:00
真的有条件和公式的话希腊感觉又要起飞啦XD
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 21:12:00
所以只要切出这种就一定29C喔? 也太强了吧
作者: nujuapg (...)   2013-09-15 21:12:00
掉的方式一模一样 太扯了
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:12:00
这年头玩游戏这么累阿XDD
作者: Skylegend (ICE)   2013-09-15 21:13:00
完蛋了,我觉得要被nerf了
作者: chaocheng812 (Charlie)   2013-09-15 21:13:00
为啥一模一样 输出的数值有些微的不同阿??
作者: cafecar   2013-09-15 21:14:00
以后会有希腊盘中寻的盘面落珠整理吗?XD
作者: chuenjung (jung)   2013-09-15 21:14:00
先推再说
作者: Galiburn ( .)(. )   2013-09-15 21:14:00
我猜不是因为希腊神,而是本来每种盘面+消法→决定落珠
作者: cafecar   2013-09-15 21:15:00
xxx:请问我这盘面该怎样转好? 乡民:自己看整理啦!(误)XD
作者: know12345 (你和我)   2013-09-15 21:17:00
伤害不一样是因为暗强珠/普通珠数量不同 但总数一样
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2013-09-15 21:17:00
爬文拉 我那篇跟妳一样
作者: lsgsl (从心开始)   2013-09-15 21:19:00
推人体妲己..0.0
作者: pboy (小飞)   2013-09-15 21:19:00
影片有点猛XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:21:00
这证明官方一定有偷改公式阿 哪可能两次一模一样= =
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:21:00
怎么证明 说不定原本落珠就没有随机了阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:22:00
我猜是因为希腊强制掉落暗珠的关西 在加上暗希把心珠滤掉
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:22:00
落珠不随机就代表官方可以调特定关卡的落珠阿..
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:23:00
这样不对吧 怎么样去动这个基本规则就不对阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:23:00
但纯属猜测 没办法正明
作者: totocc (Jimmy)   2013-09-15 21:23:00
不可质疑你的华点
作者: aisitelu (无)   2013-09-15 21:24:00
好阴险阿 地狱关卡 故意给你断心珠 玩家只会以为运气差
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:24:00
这三小逻辑 影片告诉我们在初始条件一样的情况下希腊队的落珠模式就是固定的这跟偷改公式到底有什么关系
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:24:00
可是我觉得给了这个必定的结果 就没随机性了阿
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:25:00
这代表他是可控的耶 LUKE大大
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:25:00
另外你试试看 进去关卡后把网络关掉 看看你能不能继续玩
作者: reyes2222 (多雨多快乐)   2013-09-15 21:25:00
可以再试看看,珠子全消较简单...也会一样吗?
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:25:00
可别忘了都开了暗希 没办法知道心珠的掉落是否影响结果
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:25:00
随机没写好 可以用光队+研+同一盘面试 如果可以重现
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:26:00
既然是完全离线 那MH那方怎么可能故意给你卡心?
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:26:00
可是如果造原PO的假设 同一关卡同一盘面是同一结果的话代表这在进去之前就可以设定该关卡的公式了@@
作者: aisitelu (无)   2013-09-15 21:26:00
可以阿 一开始下载一个落珠表 固定就好阿
作者: Rayleonard (Verdict)   2013-09-15 21:26:00
没确切证据不要随便下结论 等更的测试数据结果吧
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:26:00
可以重现的话 不是一开始就有问题就是改研希技能动到随机
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:27:00
从你进去关卡的那瞬间 MH就再也不能对你的落珠情况动手脚了 结案
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:27:00
对阿 就是说如果他关卡有固定的落珠(公式的话)他就可以对关卡本身动手脚阿 当然不是你卡心才卡你
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:28:00
而是你台面上消的心珠的颗数和位置不到的话故意给你差的落珠表 不就是刚刚所谓的故意卡心了吗..
作者: aisitelu (无)   2013-09-15 21:28:00
就是在进关卡时就决定整场关卡的落珠 这样一样不是随机
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:28:00
理论上盘面有6^30种 你要MH怎么动手脚?
作者: followwar (嫌疑犯X的献身)   2013-09-15 21:29:00
意思是落珠不是随机的...有固定形式?
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:29:00
那为什么会一样呢..
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:29:00
进关卡时就决定整场关卡的落珠 是很常用的随机法阿
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2013-09-15 21:29:00
有可能特定关卡直接调向心珠出现率吗 这样感觉超容易卡珠
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:30:00
以前就是觉得理论上盘面太多 应该动不了手脚但这篇影片就打我脸了. 连落珠方式都完全一样这代表他设定部分可以控制落珠
作者: aisitelu (无)   2013-09-15 21:31:00
或是他落珠可以随机 但是发现如果落下后会消珠 就有机率
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:31:00
他说不定没出关卡阿...
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:31:00
那不叫作机率 可完全操控的事件不叫作机率
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:32:00
初始条件唯一决定落珠情形 是唯一决定 没有牵扯到机率现在有两个问题: 1.如果我在不同时间 不同关卡作一样的消
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:33:00
法 那落珠情形会跟影片中的一样吗? 换句话说 落珠情形
作者: Galiburn ( .)(. )   2013-09-15 21:33:00
真的要玩你把关卡做很难不就好了
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:33:00
程式的东西哪来的真机率... 通常是时间生乱数表
作者: teddying (聪)   2013-09-15 21:33:00
MH : 反正暗希少 暗希又稀少 ?!
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:34:00
我在想UP主的做法可能是类似之前SL的方法读之前的档案如果是这样的话只证明有落珠表这东西而已 没证明什么
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:35:00
2. 火巫 研 希等会影响落珠模式的主动技开启之后 会对
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:35:00
但如果是两场的话 就证明很多东西了
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:35:00
如果影片两场萨肥是同一场 顶多只能得到进关卡会生乱数表
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:35:00
正在弄 要用成一样图形不容易耶XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:36:00
要珠子数量刚好对有难杜阿
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:36:00
一直不小心把萨肥打死=_=
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:36:00
有什么好难的 萨肥又不怕死XD
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:37:00
再不行就开木巫啊 整珠便利
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:38:00
我也来试一次好了
作者: darkster (草民)   2013-09-15 21:38:00
水3封体半打3-5跟萨肥一样
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:39:00
应该也可以试全版同属珠开研希 可能是技能关系
作者: caps5302 (赖打)   2013-09-15 21:40:00
话说我们干嘛帮工程师debug XD
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:41:00
这东西会影响我的课金欲望
作者: darkster (草民)   2013-09-15 21:41:00
这只算是找最佳解,应该不算除虫吧,真除虫是归零那个...
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 21:44:00
这里不是手机板 骂脏话不会被桶
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:44:00
好 那就好Q_Q
作者: myps0519 (fatfeather)   2013-09-15 21:46:00
感谢华点大大
作者: petershao (下定决心的阿喵)   2013-09-15 21:47:00
以写程式角度来看 可能进关卡会给参数 接下来都以此参数
作者: petershao (下定决心的阿喵)   2013-09-15 21:48:00
进行演算 所以落珠在同一关同样条件会一样但如果有人测不同关也一样 那就代表该参数也许不是关卡
作者: rrrz (RRRz-铭)   2013-09-15 21:48:00
希腊早该nerf啦
作者: petershao (下定决心的阿喵)   2013-09-15 21:50:00
但这是很大的发现 找到规则就有可能算出最大化...
作者: Skylegend (ICE)   2013-09-15 21:53:00
希腊nerf回去就跟转珠公式改之前一样吧,首抽也不太想玩
作者: dslab   2013-09-15 21:53:00
我刚刚在看Enas的实况, 他有一次爆发的样子跟这个影片很像就是中间被分隔开来, 然后分两边各自再combo的样子
作者: dslab   2013-09-15 21:54:00
当时在打光游关, 所以我觉得不同关也会有一样的情况
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:58:00
一样的盘面 我打水3-5 落珠不同一样有开希&木巫
作者: d6952213 (Lance)   2013-09-15 21:58:00
这是巫术
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 21:59:00
最后盘面也不一样 我想跟关卡有关系
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 22:00:00
等等试试看萨肥 (盘面好难凑Q_Q
作者: bads1999 (Larson)   2013-09-15 22:02:00
我个人不在意是不是有什么条件可以到最大combo
作者: bads1999 (Larson)   2013-09-15 22:03:00
看完了影片我只觉得心理很不安,当落珠不是随机就代表有着官方要断你珠就断你珠的可能啊…
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2013-09-15 22:04:00
不是很懂 帮专业推@@
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 22:04:00
所有程式的随机都很不随机XD
作者: kk6 (口杰)   2013-09-15 22:10:00
刚试了 一样6火3水3木 排列也一样最后17combo应该跟关卡有关
作者: jackisme8 (轻松小品)   2013-09-15 22:15:00
机率太多种了 搞不好这排法有几种落珠 只是刚好一样
作者: kevin6677 (小K)   2013-09-15 22:17:00
太扯....每一次消珠所有落点都相同
作者: finerhon (finer)   2013-09-15 23:05:00
这什么巫术
作者: howard91 (DC)   2013-09-15 23:33:00
有1点怪怪的.为什么两个影片的水.木珠起始位置交换
作者: howard91 (DC)   2013-09-15 23:34:00
但最终盘面位置会没换.所以其实这2个影片的落珠并不一样
作者: yols (yols)   2013-09-15 23:50:00
HOWAR 是一样的你看第一个影片的28S跟第二个影片的21S
作者: yols (yols)   2013-09-15 23:51:00
他盘面清空后落珠完全一样所以真有可能是我在第三篇回文中的推论....
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:07:00
红的明显 有读过原始档案的人 不晓得有没有注意到
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:08:00
文件里面有一大长串的未知物 其中有纪录卡片的有纪录关卡怪物资料的 还有一些未知的我认为其中应该有"进入战斗时的落珠盘面"
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:09:00
我的意思是 我觉得文件里面应该有写公式 以及一些开场基本盘面只是我不是学程式的 看不懂那些是什么鬼 也没空分析
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:10:00
所以落珠方式完全相同 我完全不觉得奇怪曾看过自动转的转珠方式 跟一般人完全不同
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:11:00
他的叠珠方式有些地方极其诡异 根本是连落珠都能算 才会有那种叠珠方式 如果落珠方式随机且未知 怎么想都不会那样叠
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:13:00
我发文好了
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:13:00
有听过一个说法是IOS 自动转有去捞背后的数据库所以才能算到
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:15:00
10 COMDO左右,所以我大概有一个推论是每一次落珠表是5X6
作者: yols (yols)   2013-09-16 00:16:00
当其中一行落完以后就会换新的5X6的表单不然自动转应该不只10COMBO就是
作者: DearDaniel (丹先生)   2013-09-16 00:18:00
我个人是觉得 10combo只是因为程式设计者怕手机当机吧不然10c的计算量得有多大 = =?
作者: maiayuami1 (吹)   2013-09-24 01:25:00
遇过一样开场

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