我也能提出我个人的看法
这次加入升华值我基本上是不怎么赞成
但是系统还没实装,也说不定这个改版是好事
一切还是要看改版的结果
为什么我说要看改版结果呢?以下提出我对系统的几种假设跟看法
======== 升华值的取得方式 =========
之前有看过改版有多加三张卡片,目前还没出现,可能是升华值的卡片
如果取得方式不一样,也会大大影响这系统的好坏
以下假设的方式为"唯一"取得的方式
1. 平常关卡随机遇到掉落
如同六封会遇到五主一样,打平常的关卡有时会遇到并掉落
取得方式都是机率的情况下,是否课金并不是主要影响取得的因素
主要是运气跟打的场数,一般玩家不课金,刷肥还是会遇到
2. 限定关卡
像每日的素材那样,基本上变成玩家要把体力分散到这些关卡
这些关卡基本上都是高体力消耗,低肥料取得
有课金补体的人,基本上能打比较多场,普通玩家体力要刷肥
剩下的体力能打个几场就不错了,如此一来差距明显加大
3. 课金送
像这次送五主素材一样,有课金才送,虽然这样取得的数量会变很少
但是明显对不课金玩家不公平,长时间后距离明显加大
基本上如果唯一的取得方式是1,那我并不排斥,但是2跟3我就不能接受了
====== 使用方式 ======
这边要讨论升华卡的使用方式,如果使用的方式不同
这系统也会有不一样的结果
1. 升华卡片为附加能并不算强化
这边解释一下,如升华卡片像装备一样,能加到某张卡片,也能解除下来
那这样就大大减少要打的升华卡片量,譬如说我把代表装备加满能力的升华卡
平常刷肥不需要卡片用到升华装,等要打特别关卡,就把要过关的队伍
装上升华去破,那这样顶多打五套就够了,平常一套挂代表
2. 升华卡片吃了就绑定
跟隔壁棚一样,吃了就绑这张卡,除非这张卡给别人吃
如果是跟吃经验一样,吃了就绑定了,那不同队伍要打很多套
我个人是非常不喜欢这样
3. 升华卡片是给"召唤师"吃的
这边指的是,打到升华卡,可以给召唤师吃掉,吃掉后召唤师就有加能力
不论召唤师用什么卡,都会得到对映效果,需要卡片数量就变成定值
4. 升华卡只能用一场
也就是装备升华卡后,此卡带出场结束后,升华能力消失
一般变成要存升华,等打地狱关再一次用掉,个人也不喜欢这方式..
基本上1跟3我都能接受,2,4就不太喜欢了..
以上.. 提出小弟的一些假设
我的论点是,升华值不一定是好事,也不一定是坏事
至少升华是加比例不是加固定值
之前我想说加固定值,那有水巫家回复
光是加成的倍率就比加攻击多很多了
而加定值对血来说真的没什么..
卡片生态整个都改变,比例至少没有破坏那么多