Re: [闲聊] 升华系统

楼主: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-15 00:32:50
我也能提出我个人的看法
这次加入升华值我基本上是不怎么赞成
但是系统还没实装,也说不定这个改版是好事
一切还是要看改版的结果
为什么我说要看改版结果呢?以下提出我对系统的几种假设跟看法
======== 升华值的取得方式 =========
之前有看过改版有多加三张卡片,目前还没出现,可能是升华值的卡片
如果取得方式不一样,也会大大影响这系统的好坏
以下假设的方式为"唯一"取得的方式
1. 平常关卡随机遇到掉落
如同六封会遇到五主一样,打平常的关卡有时会遇到并掉落
取得方式都是机率的情况下,是否课金并不是主要影响取得的因素
主要是运气跟打的场数,一般玩家不课金,刷肥还是会遇到
2. 限定关卡
像每日的素材那样,基本上变成玩家要把体力分散到这些关卡
这些关卡基本上都是高体力消耗,低肥料取得
有课金补体的人,基本上能打比较多场,普通玩家体力要刷肥
剩下的体力能打个几场就不错了,如此一来差距明显加大
3. 课金送
像这次送五主素材一样,有课金才送,虽然这样取得的数量会变很少
但是明显对不课金玩家不公平,长时间后距离明显加大
基本上如果唯一的取得方式是1,那我并不排斥,但是2跟3我就不能接受了
====== 使用方式 ======
这边要讨论升华卡的使用方式,如果使用的方式不同
这系统也会有不一样的结果
1. 升华卡片为附加能并不算强化
这边解释一下,如升华卡片像装备一样,能加到某张卡片,也能解除下来
那这样就大大减少要打的升华卡片量,譬如说我把代表装备加满能力的升华卡
平常刷肥不需要卡片用到升华装,等要打特别关卡,就把要过关的队伍
装上升华去破,那这样顶多打五套就够了,平常一套挂代表
2. 升华卡片吃了就绑定
跟隔壁棚一样,吃了就绑这张卡,除非这张卡给别人吃
如果是跟吃经验一样,吃了就绑定了,那不同队伍要打很多套
我个人是非常不喜欢这样
3. 升华卡片是给"召唤师"吃的
这边指的是,打到升华卡,可以给召唤师吃掉,吃掉后召唤师就有加能力
不论召唤师用什么卡,都会得到对映效果,需要卡片数量就变成定值
4. 升华卡只能用一场
也就是装备升华卡后,此卡带出场结束后,升华能力消失
一般变成要存升华,等打地狱关再一次用掉,个人也不喜欢这方式..
基本上1跟3我都能接受,2,4就不太喜欢了..
以上.. 提出小弟的一些假设
我的论点是,升华值不一定是好事,也不一定是坏事
至少升华是加比例不是加固定值
之前我想说加固定值,那有水巫家回复
光是加成的倍率就比加攻击多很多了
而加定值对血来说真的没什么..
卡片生态整个都改变,比例至少没有破坏那么多
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2013-09-15 00:36:00
疯头抓到赚钱的重点了 比较欲望+收集欲望 强者生存
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 00:36:00
新增神魔转蛋系统 限时升华卡取得机率200%UP!
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 00:37:00
另有多项强力宝物等待各召唤师!
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:37:00
我是觉得只能用一次的方法也不错 这样有无课金的差距才不会
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:37:00
真的出了再说吧 我只看到整篇的脑补
作者: luke2 (路克2)   2013-09-15 00:37:00
整串
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2013-09-15 00:38:00
整天
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:38:00
过大 目前升华让我担心的就是过大差距造成无课金玩家流失
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2013-09-15 00:40:00
那些玩家 对mh获利没有多大的帮助 没差
楼主: Xinlong (Ashyjet)   2013-09-15 00:40:00
本来就都是脑补 开头就说是假设了重点也是一样 等出了再说
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 00:40:00
我相信官方不会笨到把青蛙丢到沸水里 一定是慢火煮
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 00:40:00
玩家间差距一直以来都很大 难道你期待越改版差距越小吗
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 00:41:00
一开始应该是不会有什么差 时间一长就..
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 00:41:00
时间长了当然是像5-6封体半一样阴你 掉率每天调低1%慢性毒
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 00:42:00
死你 然后同时间加开升华等级无上限(绝对不是抄D3)
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:43:00
又不是隔壁棚UL 课金玩家虐爆非课金玩家 这是单机游戏
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2013-09-15 00:43:00
疯头只是一间小到不行的公司 不要期望他有多长久的规划.
作者: azurebut   2013-09-15 00:43:00
这系统出现后 无课金玩家一定大量减少
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 00:43:00
原来隔壁不是单机游戏
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:44:00
说不课金玩家流失没差的肯定不了解游戏生态 当一个游戏
作者: azurebut   2013-09-15 00:44:00
再来 有课金玩家也会跟着少
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 00:45:00
UL不是单机阿XD
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:45:00
大量缺少不课金或少课金玩家时 课金玩家要去跟谁讨论(炫耀)自己的强大? 不要在说这是单机游戏所以没差了 神奇宝贝会红就是靠朋友间的彼此炫耀而大红特红得阿
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2013-09-15 00:46:00
大前提是~mh真的干了让无克金玩家跑了的举动不是?
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 00:46:00
其实这完全是数字上的问题 如果是像灌CD5技能那样完全是德
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 00:47:00
政 如果是超级地狱 一张卡课金50石才满就等著看好戏
作者: VVVV5555 (东兴乌鸦-耀扬哥)   2013-09-15 00:47:00
没钱就别玩 这么简单
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 00:47:00
@a001 课金v.s.非课金的差距从来都没有小过
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:47:00
神奇宝贝会红跟可以炫耀的关联可能是0.001%吧..........
作者: po5980 (風鳴)   2013-09-15 00:48:00
玩神奇宝贝炫耀?
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:48:00
所以现在只说升华没弄好可能会导致无课金玩家大量流失
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2013-09-15 00:48:00
楼楼上的意思是不会炫耀
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:48:00
而且对课金玩家来说 如果课了金还和没课金相差不大
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:49:00
那谁要课金 MH的策略一定是先保住课金玩家 能否长久经营?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:49:00
神奇宝贝会红的时空背景根本不能比,任天堂独大的时代
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:49:00
其实现在有无课金差距真的不大 兽队不难集全 而一队练好得
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:50:00
兽队配合不要太差的转珠技巧 其实多数的关卡都还可以拼过
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:51:00
但未来若因升华系统而导致关卡难度上升 平民兽队 游侠队生存空间可能大大被压缩 那不课金玩家很可能会玩不下去
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:52:00
走向各关卡魔王能力越来越多样化比较有可能,考验板凳顺便考验你的口袋 囧
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 00:53:00
@cccccc73: 能否长久经营也很重要,可惜现在流行炒短线
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:53:00
聪明的话应该是要保住小课金玩家 死都不花钱的玩家基本上
作者: a001ou (肉虫)   2013-09-15 00:54:00
反正升华系统现在看来已经势在必行了 只希望不用弄的太夸张
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:54:00
也不会太CARE强大的关卡打不打得赢 大不了换游戏玩真正花大钱的死忠玩家不管MH怎么搞 基于之前的投入
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:55:00
离开的机会其实也很低
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 00:55:00
........淦 怎么听起来像选举
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:56:00
这就是人性XD
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:56:00
哈哈哈 L大比喻的很好阿 如何吸收"中间选民"才是重点
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 00:57:00
如果升华系统会逼走坚持死都不花钱的人 但是会让潜在愿意课金的玩家课金 让小课金的人多课一点 那就成功了以上是站在公司的立场.........
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 00:58:00
@a001 不提轮回 兽队要过十二宫extra都泪流满面了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2013-09-15 00:58:00
台湾岛Online也是独厚重课金玩家(财团)还更不平衡T_T
作者: s81277 (wert)   2013-09-15 00:58:00
就跟台战花钱买神装一样 课金就是要比没花钱强
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2013-09-15 00:58:00
那如果逼走还没进场课金的玩家(?
作者: s81277 (wert)   2013-09-15 00:59:00
不过我只花200 难怪超废
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2013-09-15 00:59:00
要让人大量克1.出新卡 2.改版 3.某卡片加成 4.副本
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 01:00:00
关卡难度一直再上升是事实 你担心升华值根本在杞人忧天
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:00:00
不课金玩家有两种 1.我玩游戏就是不花钱 2.如果遇到值得的活动或时机愿意课一下 如果推这系统可以留住2
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:01:00
那就成功了
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 01:01:00
其实2也是有课金..有花钱就算了 那叫微课
作者: s81277 (wert)   2013-09-15 01:01:00
官方应该觉得这样赚才快吧 减少游戏寿命又没差 都赚饱饱了
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 01:02:00
还是说你认为没有升华系统关卡就不会变难吗
作者: KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )   2013-09-15 01:02:00
2叫做傲娇の不课金
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2013-09-15 01:03:00
要靠多那%才能过的副本 目前还没出现过就是~
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:04:00
简单来说 在关卡还没变难前 就跳出来说这样不公平 会流失玩家的大部分应该都是在讲自己的心声.....
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:05:00
假设关卡没有变难 就算你只有黑狗 黑狗能+%变强也没不好
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2013-09-15 01:05:00
比较在意游戏时间的问题 养卡已经很花时间了 orz
作者: rock0500 (小埃)   2013-09-15 01:05:00
讲这些跟月狼观落阴健检有什么差别...
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:06:00
再抱怨也不迟......
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 01:09:00
等到那天....也不能怎么样,就弃坑 or not
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 01:10:00
不过也是,官方逼走不课金玩家,不课金玩家可能还觉得我玩别的没差
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:10:00
至少等到那天抱怨然后弃坑比较有道理XDDD
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 01:12:00
嗯,现在讲到最后都只能讲大原则,因为实际细节还未知
作者: cccccc73 (龙游)   2013-09-15 01:12:00
而且这游戏 坚持不课金也是会有不少神卡的(一切都是运气小课金玩家衰的话搞不好队伍比不课金运气稍好的还烂XD
作者: Ethric (. .)   2013-09-15 01:13:00
是的.完全不课金玩家因为没啥好失去的所以特别难伺候
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 01:20:00
好像还是漏掉一个问题,不课金玩家真的完全没帮助吗?
作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)   2013-09-15 01:22:00
......啊不对,炒短线不需要考虑这点
作者: acopika (acoaco)   2013-09-15 01:24:00
pad那边是旧关不改 新的越来越变态所以应该是对12宫有帮助 不过出了之后大家眼光就不在12宫
作者: Ethric (. .)   2013-09-15 01:27:00
完全不课金玩家就是帮忙壮声势的.所以有啥fb活动秀封面拿石头之类的.火箭升空后就要脱落掉到海里了
作者: yeats (Irish coffee)   2013-09-15 01:28:00
Ethric 这几篇的推文都好中肯
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2013-09-15 01:41:00
单机游戏阿= =
作者: wsxujmyhn (ted)   2013-09-15 01:45:00
很多玩家会课金 就是看好这游戏的人气 如果人气下滑 很
作者: wsxujmyhn (ted)   2013-09-15 01:46:00
多人一定会收手 到时候官方要后悔就来不及了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2013-09-15 01:46:00
没人玩的游戏.中间程度的玩家会快速大幅萎缩 "人气"很重要
作者: zanns (苞可摸 GO)   2013-09-15 01:47:00
无嗑玩家就是负责 抬轿跟 "话羞"的
作者: finerhon (finer)   2013-09-15 05:28:00
红明显 如果说是吃相同卡片来升华的话呢 还可以顺便解决
作者: finerhon (finer)   2013-09-15 05:29:00
抽到/打到 重复卡的问题呢

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