升华值应该就是加蛋系统了
说说我之前玩过某款有此系统的转珠烂作的想法(不是P&D)
当时我手上有一张卡
主动技能是:让敌方三回合不动
但是该宠物卡满血只有1276 (在该游戏来说这算极度贫血)
而生命 每多出一点加蛋值 额外多出10
攻击力 5
回复力 3
什么意思呢? 举个例子
洛基满等时生命3096 若生命数质拥有10点加蛋值
则生命变成 3096+10*10=3196
于是我把所有拥有生命加蛋值的肥料卡喂给该控场卡
大概喂了62点
后来该贫血控场卡生命变成 1276+62*10=1896
最多可以到1276+99*10=2266
简单来说
加蛋值可以补强三围上先天的缺陷 却也不会补太多
例如水妹贫血 我可以让她在生命上补强
或者可以发挥长处
例如把伊登的回复力加蛋到满
则满等伊登每回合可以回复(588+3*99)*3=2655 的生命
同理 满等梅格最多可以烧出每回合(1033+5*99)*30=45840的血量 持续3回合
更不用说巨蟹宫可以打出怎样的数字@@
可以让月狼 西方兽 不再回复力贫乏
可以让妖精稍微能不那么贫血
也可以锦上添花 让神卡更神
这套系统有什么不好呢?
当时我玩的那套粪作 加蛋值肥料取得困难 除非烧钱
于是更拉开了大户与平民的差距
举例来说 就在我还在努力让伊薇特的生命1365+10*62 的时候(吃到62点加蛋值)
大户已经作出究极洛基怪物
生命:3096+10*99=4086
攻击力:1540+ 5*99=2035
回复力: 409+ 3*99=706
也就是所谓的297......
当然啦 神魔之塔本质就是单机游戏
玩游戏就是要爽 你说有何不可?
这就像玩曹操传要不要取消练果子系统一样见人见智囉