其实强化值这玩意我觉得是可以期待的
因为强化值会成为地狱或天堂
差别就在关卡设计的强度
与强化素材到手的容易与否
我相信MH的游戏企划者不会蠢到出了强化值之后
强化素材设计得很难到手
过一阵子的地狱关卡设计成没有强化卡片就会异常难打这样
好的设计是
把强化值做为卡片晋级为下一个星等所提升的强度一般
关卡设计为一般满等队伍可以通过却有比起之前地狱关卡更高的难度(需要花石)
但会随着强化值越来越多而变得好打
强化素材则给予关卡掉落
让玩家自行选择是否要花石头补体力去打卡升华
以获得地狱关卡更好打或更省石
而不是各类地狱关卡去要求玩家是否要打卡升华
让玩家为了打地狱关卡必须要去升华
当然不可置否当游戏成熟到一个程度后
可以出几个阿鼻地狱级关卡 - 必须要升华到某个程度不然花的石头会非常多
如果是地狱关卡要求玩家升华
则升华素材就不能太难获取
石头的回收可以从获取机率跟升华必要性这两点平衡来回收
到目前为止怪物机车程度跟玩家卡片的平衡
虽然我觉得玩家卡片强势多了些
但是MH在怪物跟玩家的平衡上做了很多努力而且表现不错
强化值也让很多早有一队以上可刷地狱级的玩家
除了练第二队以外有一个新目标
可以期待