首先先引用luke2大的表格
累积回合数 对应回合数 技能等级
0 1
16 16 2
35 19 3
85 50 4
160 75 5
454 294 6
947 493 7
2748 1801 8
5230 2482 9
8185 2955 10
11140 2955 11
14095 2955 12
17050 2955 13
20005 2955 14
22960 2955 15
有个疑惑,因为似乎没看到有人讨论或分享心得,所以在此提出来
一、当机率性升级触发时,战斗回合数的增加值是多少?
两种可能: 1.直接提升该等级升级所需的对应回合数
2.只提升至升至下一级时的累积回合数
例如,假设有个战斗回合数5000(对应的slv为8)的史莱姆吃了一只slv1的史莱姆,
刚好触发机率性升级至slv9,
那么他的战斗回合数会累积至5230(刚好slv9)还是7482(直接加上所需经验)呢?
如果以上疑问版上已有心得,我会自删问题,毕竟文章太多实在很难一一爬到..
另外,先别管双子了,在累积战斗回合数的升技法出来后,
似乎水妹/萨鲁曼/光游/妲己也有另一种升技方式可以尝试了,
传统上就是靠着单周副本打大量的水妹/光游/火妹(仅适用妖狐至slv10)来拼机率性升级,
稳健的升技法则是五只一起刷回合数,直到刷到满技所需的23000回合再互吃吃掉
以下就来比较两种升技法的优缺点...
一、机率升技法:
**由于有关机率的事件一直没有个正式的大量统计,因此以下内容完全仅供参考**
有一只slv8的萨鲁曼,想靠着机率性升级来冲满技
假设超级光游的掉落率约为20%,而合成触发直接升技的机率为12.5%
我们可知打一场超级光游需消耗30点体力,因此将一只萨鲁曼从slv8->slv15
平均约需要:56只光游侠 280场超级光游 合共8400体力
而如果将掉落率设为40% 升级机率为20%的强运标准呢?
那么将只需:35只光游侠 87.5场超级光游 合共2625体力
当然那种超强运七场七张满技不在本篇范围内..
二、回合数累积法
目前有个战斗回合数约3000(slv8)的萨鲁曼,想靠着累积战斗回合至满技
查阅luke大的表格可知,slv15所需的战斗回合数约为22960,因此我们需要20000的回合数
首先先去打四只光游,对应前面假设的20%掉率,我们在此可能花上600体
然后将萨鲁曼和四只小光游同队,去打体半的2-5(4点体力7个回合)
由于是五只一直练技,因此只需4000回合,合共572场体半2-5,2288体力
加上打四张光游所耗费的体力,合共2888体力
两种升技法的优缺点比较:
机率升技法:超级副本给的经验值还算多,不必担心角色等级停滞
但...靠机率的事情是永远说不得准的,少则几十场多则数百场都有可能
回合累积法:不存在运气问题,达成目标所需的体力值固定,
缺点则是非常无聊...消费的是玩家本身体力.且角色等级几乎不会成长
当然玩法是活的,两种升技法一起运用也能获得不错的结果
理想的方式应该是该周内有多少体力打多少卡片,看能机率提升到多少slv,
任务周后再用回合数累积法将满技所需经验值补齐.
大家讨论看看吧!!