推 kikidmore:http://tinyurl.com/lvwspye 09/07 20:54
这位是巴哈那篇的原PO吗@@
看来我前几天有点太慢了 有人抢先发表这个想法了吗XD
推 weisenter:神验证能力 09/07 21:13
※ 编辑: luke2 来自: 111.243.17.187 (09/07 21:18)
推 arcslam:巴哈那篇说技能累积回合没上限耶? 所以只要一套进化素材? 09/07 21:24
推 roserule:今天根本是神魔的大日子 比3.1改版还要激励人心!! 09/07 21:24
推 junkjizz5566:一套进化素材有点抖 有人要跟进吗 09/07 21:26
推 ACrimsonTide:专业推! 09/07 21:26
推 nm73410:刚刚测试中史 4+4=5 09/07 21:27
→ luke2:不知道 我没有看巴哈文的习惯 有勇者想试吗? 09/07 21:27
→ luke2:最简单的方法就是6只slv5的小屎互吃 进化后打一场看变多少 09/07 21:28
若真如巴哈上所说 累积回合无上限
那我提出一个另类想法给想练双子的人
(我自己是来不及了 吃了5只鸟 双子已满等满技 5只鸟啊~~~~~ 搥心肝T T)
假设一个兽队起家的人
虽然他的黑狗早已满等满技
但是还是会一直组6.25倍攻队带黑狗出场去打
也许已经累积了20000场次左右
那按照已下步骤 或许牺牲一只黑狗可得到一只满技双子
1.让二阶史莱姆吃跟了我们n久的满技黑狗→二阶史莱姆技满
2.将二阶史莱姆转到三阶 然后带出去打一场 →三阶史莱姆技满
3.喂双子
以上纯属推论 不知是否可行?
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:04:0020000场次那边不太合理...不太可能到那么高
2.里面的打一场技满是从 SLV10->SLV15吗?也太酷
作者:
a860204 (小平)
2013-09-07 23:05:00进化 变不同技能 不知道场次有没有累计
就算是真的 那也要相同的兽队里面的蛇女已经手动练到15吧
也是 可是如果可以升到13 or 14 可以少吃几多只鸟
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:05:00
重点是满技后系统是否还会累计他的回合数.毕竟这对SERVER很伤
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:06:00拿光暗狼为例有多少人光暗狼不吃鸟可以到slv13以上?
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:06:00
除非那工程师很懒..不然一般不会开无限上限的记录(暂记忆空间
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:07:002. 似乎回合数没有上限 这是有实例的
作者:
k543k5 (养乐多)
2013-09-07 23:07:00我觉得不可行 个人认为在SLV升级后会全部重新计算
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:07:00
会这么说是因为假若每个人都有一张黑狗,所以主机得储存每个
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:08:00
人每只黑狗的回合场数,重点无上限。等同要无限空间,这是很
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:08:00储存的是累积回合数 累积回合数又对应到slv 因此储存的
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:09:00最大值就设32767吧 要存slv15的22960也够了
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:09:00
不是资料问题..单纯就程式语言概念来讲就不可能= ="
存所有人的回合场数跟空间有什么关系 都是一个INT阿
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:10:00假设今天你的黑狗的战斗累积回合数是8200 对应到slv10
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:10:00怎么可能没上限= =" 一般经验值都有上限了
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:10:00
所以才说这是一个很脑X的写法..因为迟早会爆阿.若是这样有天
作者:
a860204 (小平)
2013-09-07 23:10:00说不定上限就是slv15的回合数 目前应该没有超过15的吧?
本来就需要一个变量去记回合数 喊一个非负整数65535就好
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:11:00系统那边的资料就是存成"8200" 再经由一个函数对应到slv10
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:11:00
要改就会可能变成大工程..INT 要转其他型别..ORZ一想到就可怕
重点是要记录"相对于技能LV15"的场次 这个数字来说
作者: TabrisXVII (Tabris) 2013-09-07 23:11:00
不可能无限 但是上限绝对大于15满技所需
作者: kikidmore (kikid) 2013-09-07 23:12:00
现在电脑随便一个值16bit 都远大于这数字吧 没有空间问题
作者: v2100v (Nasy) 2013-09-07 23:13:00
我想知道究竟是看回合次数还是出场次数
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:13:00就一个数字而已 连升级的经验值都超过22960了 哪有什么难的XD 32767完全够用啊
如果是真的之后有像双子一样的我就要这样做了,还蛮屌的
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:14:00
re..我是觉得不可能..但不是把人当白痴..因为这代表程式有可
这样吧 哪天出了铁壁阵势‧火 我把朱雀拿出来试试XD
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:14:00目前有大量资料佐证是回合数对应到slv ...
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:15:00用16进位的储存方式的话 累积回合数这种事情靠4位就够了
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:15:00yols 就程式设计角度的立场每个人回合数资料各自存放很合理
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:15:00别当mh白痴 一般等级max 经验值就不会加了 就怕开放更高等级 会有一堆玩家又暴冲到最高级
如果你是考虑overflow 那这工程师真的该死了
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:16:00我现在148等 升级所需经验为35876 连这都超过了
作者:
a860204 (小平)
2013-09-07 23:16:00以后就会有一出生就满技的妲己了
作者: kikidmore (kikid) 2013-09-07 23:16:00
这东西就是要大家一起讨论才会有突破呀~
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:16:00
我只是觉得不可能无上限..而这极限又在哪你又说不准..
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:16:00无上限是夸张点的说法,事实上开到 bigint 你也不太可能打到上限
作者: kikidmore (kikid) 2013-09-07 23:17:00
这招会减少MH营收 他会不会偷偷改掉 XDDD
在"工程师定义的上限值" 这里就该停止增加了 哪会爆
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:17:00overflow不太可能啦 要处理很简单
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:17:00
然后这篇文是指等练倒满等后会继续计算回合..这在程式上极可
还在争呀 现在的上限够用了 (slv15都能升了 还不够?
作者:
Ethric (. .)
2013-09-07 23:18:00普通人很难练到12+.我的水妹.蛇女练了半天才11等
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:18:00
所以最简单处理法就是发现有卡MAX 后就不在记录这样最简单
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:18:00再不然就用8位元来储存啊 2^31-1 场...
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:19:00
若是这样这篇猜测的就是错的...
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:19:00函数的对应域是正整数吧@@
卡MAX也一定是卡15MAX 相对起来方便多了 每张卡都有
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:19:00我是觉得讨论这上线打不打得到比起执著字面上的无上限实际
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:20:00是我的话我就这样设计 累积回合数25000以前照算
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:20:00而且这年头已经很少用 65536 当上限啦 说真的
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:20:00
重点不在65535好吗...你用DOUBLE也依样= ="...
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:21:00@yols 所以你是要告诉我如果我用 bigint ,上限是
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:21:00
所以LUKE 若是这样就跟我说的一样这篇猜测是错的
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:21:00我不知道服务器的程式怎么写啦 但是用C++的想法来看就是一个
规格书表示 我们默认的技能上限是SLV20 所以上限都记到
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:22:009,223,372,036,854,775,807 有玩家打得到这个数字?
作者:
hectorhsu (The Hector)
2013-09-07 23:22:00看到储存会爆,已笑
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:22:00
我只是要说一般程式到达这东西当前上限后基本不会再记录了
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:22:00这篇不只是猜测 这篇有两三个成功的例子喔
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:23:00而这件事情很有可能是这样啊~坚持一个不存在的假命题没意义
作者:
TonyQ (自立而后立人。)
2013-09-07 23:24:00@yols 或许帮你翻译一下吧,这个纪录方式的当前上限很有可能
我也绝对相信有上限 那上限应该在我遥不可及的世界另一端
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:24:00这边有超过200等的玩家吗@@ 请问你们的升级所需经验是多少?
MH: 怎么有这么多工程师 数学家在逆向工程我们的游戏....
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:26:00
超过那极限值皆以那数值记,而这极限值可能会以两种方式记录
作者:
a860204 (小平)
2013-09-07 23:26:00上限就看这一格资料占多少空间 可能你20年都不会到
作者:
hectorhsu (The Hector)
2013-09-07 23:27:00240几,90000多吧...
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:27:00
一种是每个不同SLV最大值最极限,或者以一个不可能人达到数
上限就是看数据库存这个变量的型态宣告什么,就算用int上限也有到2147483647,你要打多久才会有这场数
而且跟伤server有什么关系,就只是存取数据库的数值而已
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:28:00
一百万玩家*50张卡*后者那极大数,外加同时上线SERVER负担很
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:29:00
大...
你变量类型设定好之后,你值存1还是100000使用的内存
作者: TabrisXVII (Tabris) 2013-09-07 23:29:00
上限大概就跟64层河内塔移完会世界毁灭一样
同时上线大家一起更新 抓卡表的时候 每张卡表多1BIT可能会危害到SERVER的安全吧.....
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:30:00讲真的 小明神手动练满技=23000场以上 光这点就让大家
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:30:00
读取卡片资料 搜索卡片资料 搜索卡片个别技能经验资料..
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:31:00
NOMO 这问题很有趣..取出数值+1回传我们想得很简单
然后乘上什么极大数字也是很好笑的说法, 极大是多大?
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:31:00极大值设32767绝对堪用 再不行就"加盖"
Database的技术都发展多久了..怎么会有人认为这会是个问题
Y大存在的世界可能跟我们不太一样 每一个bit都很珍贵
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:32:00
luke 就是不知到要盖多高阿..所以才说这方式很糟..
变量型态的极大值 取得这数字很快 不是你说的第2…
那需要记录战斗资讯的线上游戏例如魔兽世界不就炸光魔兽世界兴盛的时候每分钟有多少玩家上线打副本
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:33:00不 你没搞懂我的意思 我是说连经验条都存的了了 更何况是
yols可能对每个内存空间都很珍惜,不像我这么浪费用
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:33:00
RE 你弄清楚...我的问题不是变量极大值,问题是这极大到底要
L大 Y大的意思应该是 LV10跟LV15用一样的SIZE纪录太浪
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:34:00说真的你太小看游戏公司了吧 连我这穷学生都能贡献快10k的营收了 更何况是其他大户?
随便举一个mysql的integer就已经不是人类打的爆的数值了
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:34:00
别歪楼..会讨论这问题是回归原PO 说的带黑狗满技"出去20000回
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:35:00
重点满技后的黑狗是否还会记录出去的回合数? 不会你这样喂就
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:35:00讨论程式变量前 先想想table要怎么开字段吧
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:35:00用不同的size记录 虽然说不浪费 但会产生更多问题吧
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:36:00
我说的不同SIZE 其实只是我们定义足够大空间 ,并在这空间设
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:36:00看看朱雀满级250万经验值 再喂其他肥料也还是250万经验值
yols你先想想你在C++一般用来存整数的变量int范围可以存多少吧,再去摸摸看资料去再回来看看这一篇
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:37:00
但这些都符合在INT 范围内而卡片不会超出这些程式设计师定义
作者: TabrisXVII (Tabris) 2013-09-07 23:37:00
要同技能啊 狼人只能喂白虎啦
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:37:00回原PO 不可能啦 不同技能的卡互吃 回核数不会相加
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:38:00
的变量。所以本值没改也可以绝对不会出现BUG 但就会使这篇文
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:38:00也不太可能每次都去捞经验值再用程式对表 来算等级几级
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:38:00否则我练满三张地精就可以让奥丁满技了耶 你觉得合理吗
没事特地对不同的卡片下不同的界线干嘛 连空间都没省到
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:39:00经验值 如同一般等级 等级未max就直接加exp进去就好了
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:39:00我那篇文章有强调要同技能喔 请仔细看XD
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:39:00
就只是用LUKE 刚说的函式就可以判定...顶多三个函式..
还要处理这么多东西 除非一开始规格表明要杜绝这样养
又难写又不省空间 除了不让你用这方法升级 没任何意义
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:41:00
C 跟C++ 整数都是2^31-1 是基本人为"不太可能"会出现问题
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:41:00直接拿成功的例子来看好了 slv10的中屎吃两只slv10的中屎得到slv10的中屎 进化后打一场变成slv15的大屎
作者:
sougly (5566得第一)
2013-09-07 23:41:00至于overflow还是什么的根本没差 反正mh常常异常维修
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:42:00
但会不会出现问题 要看使用者而定,就这样我只是觉得这写法很
你都知道事2^31-1,那基本上也不大会有overflow的问题
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:42:00slv10的下界为8185 8185*3=24555>22960 (slv15的下界)
说的是 是我异想天开了@@ 继承当下要同技能 我想漏了
作者:
dWoWb (dWoWb)
2013-09-07 23:44:00SLV10吃SLV10*2 进化 带出去打一场 希望能看到影片...
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:45:00那种影片的成本太高了啦 但我打算玩一点不一样的slv5的小屎吃五只slv5的小屎 反复三次
作者: yols (yols) 2013-09-07 23:45:00
若是像LUKE 说的就是采用后者做法...后果就是我们便宜可捡了
作者:
dWoWb (dWoWb)
2013-09-07 23:45:00有请luke大了 XD
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:46:00如果真的没有上限 我的公式又没错的话 应该是跳slv8
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:47:00但照我们以前旧有的观念 应该是什么反应都没有 对吧
作者:
dWoWb (dWoWb)
2013-09-07 23:47:00因为从没见过一次跳超过SLV1的(用练的)
作者: TabrisXVII (Tabris) 2013-09-07 23:49:00
只要进化后1场马上升技 的确就能证实有继续累计了
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-07 23:52:00可恶 改版前真的不想课金吃石补体啊XD
作者: kikidmore (kikid) 2013-09-07 23:55:00
我比较担心大家吵一吵MH看到 就偷偷把它改掉了
我倒是觉得MH的"工程师"不会在这吧.......不过 其实传一传~ 还是散很快啦XDDDD
作者:
luke2 (路克2)
2013-09-08 00:00:00改掉的话就再把新的规则找出来啊...
作者: howard91 (DC) 2013-09-08 00:50:00
10吃10*2 进化后再给双子吃会有继承失败的风险