※ 引述《nobody0701 (nobody涨了吧)》之铭言:
: 个人认为相较于魔法石太贵
: 我倒认为官方应该更重视体力回复太慢的问题
: 当然这也有不少讨论串
: 也相信很多人有跟官方反应过
: 但似乎没有任何会变更的迹象
: 可能等级低的玩家感觉还不深
等级低就是要好让人上手,才显得亲民,减少门槛
这样人气自然会高
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: 让那些不想花钱抽卡只想玩平民队的玩家
: 到后期依旧可享受游戏的乐趣
以一个转珠游戏来讲,你期待能有多少内容
把内容去除剩下什么? 还是转珠!!
: 而不是随着等级越高上线越少
: 最后自然淘汰
哪一个游戏不是封顶之后就空虚,空虚之后就OUT的
越快达到巅峰,这个游戏的价值就越弱
除非内容够有趣让人可以一再回味
: 一个隽永的游戏
: 我是认为赚钱跟人气应该要兼顾
隽永的游戏 你是说天堂再战十年那种吗
现在的游戏市场讲求的就是速食 简单 容易上手
市场才会大 钱赚的才多
看看糖果 再看看神魔
所以市场取向就是短期 高获利
至于魔法石贵不贵这个问题 我相信就算一颗八十元
还是有人会去买
就跟路边摊牛排跟卢斯奎牛排都会有人去吃一样
二十元~三十元的门槛就是锁定
使用智慧型手机的有薪阶级,为了求短时间达到乐趣
所以花点认知上的小钱玩玩殊不知默默的就投入很多很多
消费者在使用虚拟货币的时候确实会比使用现金来的无感觉
(帐单列出来之前都觉得少少的)
这也就是神魔成功获利的地方
然后呢? 钱转到了游戏公司的口袋
你怒发现其实这只是转珠游戏而已的时候已经是一段时间之后了
在这段时间内你也找了很多好朋友一起玩
因为简单容易上手的特性 所以就像是糖果一样
默默的传染开了 比狂犬病还强大
如果可以我也想要拥有这样一个游戏来帮我赚钱啊