最近开始玩压血队,有点不算心得的心得,包含队长与队员的选择及攻击加成问题,
希望跟大家交流一下~
常见三巫鸭血队队员组成的可能性:
双子+三女巫+空缺 +双子(F)
双子+三女巫+空缺 +暗游(F)
暗游+三女巫+空缺 +双子(F) (其实跟上一种一样)
暗游+三女巫+空缺 +暗游(F)
个人心得一:该如何选择队长/副队长?
纯 参 考
双双子的组合,因为“越战越强‧改”的关系,血量不需要压到 20%以下,就有不错的
攻击力。但我个人玩了几场,觉得此技能是两面刃,一方面他能让你更快秒掉攻击伤害
高的怪物,留下另一只砍你来压血;但另一方面也很有可能因为输出突然太高,直接斩
杀进入下一关,留下更大的变量。因此选择双双子的话,要对预计制造的伤害略做计算
,可以避免以上的窘境。
继续从技能来看,我把暗游跟双子的队长技能当作一样的,因为你就是要9倍的触发。
双子的主动技能在压血队组合不太有用处,神的较高三围是亮点,但需要投资的经验值
也相对高;再说暗游的主动技能,以压血队的爆发力,此技能用得上的次数总是偏少。
总和以上几点,若从技能的搭配与压血的容易程度来说(个人心得):
暗游双子 > 双双子 = 双暗游
个人心得二:队员找谁好呢?
最后一位队员的选择,在考量水女巫的技能下,我们先看队员的加成数字,可以看到水
女巫的技能让其自己加成高达1.86倍,另外双子的加成上反而没有暗游漂亮,呼应以上
所说,我觉得双子搭配暗游双队长的组合其实是不差的。
(以下以满等角色来做计算)
攻击 回复 加成后 原来的几倍
双子 1492 355 2379.5 1.594839142
木女巫 1201 347 2068.5 1.722314738
水女巫 1300 449 2422.5 1.863461538
火女巫 1390 400 2390 1.71942446
暗游 1308 387 2275.5 1.739678899
最后一位队员
魔羊 1033 114 1318 1.27589545
水妹 1165 572 2595 2.227467811
火妹 1246 509 2518.5 2.021268058
狮子 1263 394 2248 1.779889153
金牛 1451 341 2303.5 1.587525844
列了一些可能放的角色,以下是个人浅见,不过天杀的我只有水/火妹,其他三个都没有@@
魔羊→优点:CD满的魔羊不管在初期协助压血,后期搭配双子打爆发都很好用
缺点:水女巫加成到魔羊身上,只剩下悲剧的1.27倍
水妹→优点:控场!控场!控场!等于让你多了三回合机会,水女巫加成也是超高的
缺点:任何队伍她都能放,她到底有什么缺点?
火妹→优点:主动技能可爆发,水女巫加成也高达2倍,又吃得到火女巫落珠加成
缺点:泛用性不如水妹,是否要将肥料投注在她身上是个问题
狮子→优点:狂战士不解释,多了个光属性让五属都有输出,加成也有1.77倍
缺点:只能抽卡取得!我抽不到!
金牛:优点:狂战士不解释,水女巫加成虽比较少,但吃得到火女巫的落珠加成
缺点:只能抽卡取得,抽不到我继续给缺点
个人心得三:压血及过程分享
关于压血过程给新手的一些建议
1.杀怪顺序:连击怪 > 蜥蜴人 > 狼人,连击会带来太大的变量,压血过程必先打
2.兽队/龙队/希腊等都多带木女巫去走走,务必让木女巫技能CD缩短,压血过程中
开启木女巫技能,利用低 Combo,可以避免回血;而且别忘了一定要消珠才能降
所有队员CD
关于过程(其实也没什么好分享..基本上就是一路辗)
1.请还是注意一下CD1的,优先集火打他,以免系统判定乱打
2.遇到三只CD1的,再做全体攻击时,别忘了木女巫 4Combo的限制,很重要!
3.Boss关,爆发或控场砸下去就对了。(金牛狮子..不要问我心得)
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另外也有一些关于女巫攻击加成的问题,跟大家请教
开启木女巫 → 每Combo从原有25%加成变为50%
问题一:伤害加成的倍数是否如下表,根据Combo次数逐渐上升?
Combo 未开 开 增加倍数
1 100 100
2 125 150 0
3 150 200 0
4 175 250 1.428
5 200 300 1.5
6 225 350 1.555555556
7 250 400 1.6
8 275 450 1.636363636
9 300 500 1.666666667
10 325 550 1.692307692
开启火女巫 → 队员攻击力1.5倍加成,但是长按图像看不到攻击力的数字有变化
因为开启水女巫后,会看到攻击力直接修改在角色上(长按可看)
问题二:公式是怎么算的?最后乘以1.5倍吗?这是因为避免水火女巫交替开,
如果直接反应在角色基本攻击力上会造成误判吗?