Re: [心得] 五属性浅析(木属

楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:26:07
: 但是玩没多久就发现木队是个悲剧 所以木北欧到现在还是5* LV36
: 可是3.0版后 自从双枪出现 木队变得极之威猛
: 转心转属宠齐全 木巫这只希腊神队爱用op角 直接就是木属
: 而木属天生血多又能弥补双枪和水妹血量单薄的问题
: 同时木属拥有玄武 ToS唯二盾之一
: 大力王的威猛更是不用说了
: 总之木队在改版后变强很多 火力直直up 反观光队.....
针对常玩的木倍攻队来回一下
纯色队爆发时秒王基本上都不会有太大的问题
木队虽然没有奥丁 阿基 贝武夫的暴力增伤
但是高血量和水妹保证了可以叠四回合以上的印记
四回合的印记搭配水妹虽然没有千万伤害
但打猫公爵和奥丁也是可以一发打至残血等下回合水妹解除收尾
所以这篇着重于讨论打小怪的续战力和稳定度
木队比起火队暗队的劣势之一在于转心宠的悲剧三围
木队不缺血量
因此低攻低回的风异界比起朱雀 黑狗 双子让我不忍心放他
所以我通常是用
木巫 木希 牛王 双枪 水妹 加木欧的组合
视情况换双木巫
以加成后三千或四千左右的回复力搭配消杂珠留心珠来弥补没有转心的缺点
木队的另外一个缺点是一定会摆水妹
以至于平常等同五只在打 攻击力等同乘以5/6
如此一来木巫在5c时只有1.25倍
8c的时候也只有1.6倍
甚至10c时还不到1.7倍
比起6只同色的火水队火巫水巫不论combo 1.7倍左右 逊色了不少
木倍攻队主要的优点则是高血高回
巫女本身副作用小又附带1.5回
可以多出一个位子放木希
控场水妹高回
木希队的话则是因为回不够高得放异界龙转心拖三围
又必须放水妹少一个输出
以至于木巫的加成等同乘以5/6
和异属希腊放木巫一样
所以跟暗火水希腊比起来相对没有优势
这也是为什么我通常选择木巫队而不是木希队去破关卡的原因
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:30:00
高回卡心珠一样GG
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:33:00
硬要放水妹锁死自己玩法的结论
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:34:00
不用控场就杀的死/活的下来何必硬要控?
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:35:00
木巫那边不能这样算吧...
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:35:00
楼上 水妹除了控场 对于非水属有1.5倍加成 不放吗
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:36:00
ㄜ 是一楼
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:36:00
跟波比火队来比好了 波比 火希 三太子 火狗 朱雀+提尔
作者: Otsukaerika (价值价值)   2013-08-26 16:36:00
等风EJ进化吧XDD 虽然我还没抽到
作者: luke2 (路克2)   2013-08-26 16:37:00
低落 但是有木巫的1.43倍+ 加成...在王要爆发的时候还有水妹转水属*1.5倍
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:39:00
回一楼不放水妹像奥丁猫公爵是秒不掉的
作者: as9632147 (脸儿红)   2013-08-26 16:39:00
一楼不知道在口气不好什么??
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:41:00
我这样口气很糟噢ˊ_>ˋ…
作者: wsttuub (ç« é­š)   2013-08-26 16:43:00
水妹回复高 有控场 又1.5倍加成 个人觉得牺牲一个空间来放是很值得的
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 16:45:00
而且其实每次6c5c必要时搭配留心,几乎不会缺,打两次奥丁都没事
作者: carzy (卡尔希)   2013-08-26 16:47:00
没转心技等于转珠时多一个条件限制 容错率自然就低
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:47:00
反正只是想说队伍是活的不用控场杀的死的王何不放转心稳定
作者: carzy (卡尔希)   2013-08-26 16:48:00
看情况选择队员使用才是这游戏好玩的一个地方
作者: Galio (Galio)   2013-08-26 16:49:00
看到有人说什么队绑什么卡就不是很舒服这样
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:55:00
转心补血只是辅助 搭配攻击姿态才是最大价值
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:56:00
队伍没转心的枪哥就好像被砍了一只手
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2013-08-26 16:58:00
5CD救你一次 遇到危机又卡心珠的状况 这才是稳定度
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 17:03:00
可以解释5c是1.25倍 8c是1.6 10c是1.7吗?
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 17:08:00
就是因为水妹的攻击往往只有几千,所以把原本木巫的倍率都乘以5/6
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 17:16:00
其他色有6只在打 我们只有5只的意思
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 18:09:00
你必须用三围去算 然后5C原本是原伤害*(1+200%)=3倍
作者: foxeshen (狐仔)   2013-08-26 18:10:00
3倍*5/6好像也不是1.25?
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 18:12:00
5c没木巫是两倍,所以木巫加成1.5倍,乘5/6只是概算,正确是六只攻击力分之五只攻击力没错
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:23:00
曾经我也认为5CD转心+转珠是纯色队"必备" 但随着卡越来越多 转珠技巧越来越好 这种想法也有所转变
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:24:00
基本上 只有最适合玩家和关卡的队伍 没有最完美的队伍
作者: discoco (discoco)   2013-08-26 18:25:00
讲极端点的例子就是 如果BOOS技能不给控场和印记 那..
楼主: cherryhun (cherry)   2013-08-26 18:41:00
是的没错 上面那队伍只是目前比较通用的而已
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-26 20:27:00
牛王和风异界的取舍 其实要看有没有需要连爆两次
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-26 20:28:00
如果两次可以分开爆 而且能够承受BOSS打一下 那可以先爆->
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-26 20:29:00
被打->等一回(如果王CD1会被多打一下)->水妹控场 控场最后
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-26 20:30:00
一回 风异枪哥跳起来再爆一次收工如果是越战越强(通常CD2) 那就只能被打之后水妹控连爆2回
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2013-08-26 20:32:00
木队特色就是血厚 可是攻低回低是大弱点 技能暴力&灵活度还是跟水火暗有差距

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