基本上是自用的,分享出来前有稍微调整一下标示
不够清楚还请多包函啦
下载连结
http://ppt.cc/hwFH
整个档案 淡橘色 底色的部份就是要自己输入数值的部份
其他就是我设的公式
比较完整的功能有
1. 算出升级所需最小的体力跟要打的关卡
2. 计算要进化所需素材是短少还是太多
其他在开发中就参考参考
**体力计算表**
*功能
算出升级所需最小的体力
以目前体力与时间推算达到此体力的时间
基本上就是,我今天要几点来练功才会升级,然后体力就可以全满
或是今天无望了......
*使用方法
1.点一下游戏画面的左上角经验条,可以切换 % 数跟,绝对数值
把 9441 / 17931 像这样的两个数字输入到工作表的左上
2.这时候下方就会算出打每个关卡要升级要打几场,需要多少体力
体力所需最少的会用绿底色标示出来
前五封各属关卡的经验是一样的,六封的在最下面
5T-3 表示五封塔第三关
3.当然,当天的 bonus 要自己修改一下,就是经验值 200% 跟 体力 50% 的关
4.知道升级要的最小体力,或是刷某关升级所需体力目标后
可以把现在体力跟目标输入到右方的 现在时间 下面
就可以算出几点可以升级啦,好处是不会浪费多的体力
5.任务时间是给紧急任务用的,输时时间后,下面输入要保留的体力
例如想打三场灵魂时,留下体力 60 ,就会显示目前可以用掉的体力
关卡经验值我没有全打上去,因为应该是比较后期才会想用这张表吧
也可以自己复制再加上去啦
右边那个表......有嗑金就懂了,我觉得一次 60 颗比较划算 :p
**素材计算**
*功能
统计目前需要的各素材量,超过或短少可以处理
基本上范本里就是我全部的卡片啦,可以拿来健检吗 XD
*使用方式
1. 输入卡片的名称,在右方标上所需素材数量
2. 我是把所有卡片都输入了,然后有专心要升级的,在升级字段打 TRUE
也可以只输入要升级的啦
3. 上方在背包里选依 种类 分类后,方便依序输入目前背包内的数量
4. 这时就会下方就会统计,超过的标绿底色,不走的标红底色
5. 主需求数 就是在 进化字段 有标 TRUE 的卡片所需数量的加总
总需求数就是全部都加总
6. 标了进化为 TRUE 的卡片,右边素材的数量会变黄底色
比较容易看这收集这素材是为了升那些卡片
7. 下方表格有设定可以筛选,所以我把常用的在等级字段标了底色
这样就可以依 底色 来筛选出卡片
**功击力计算** (开发中)
还在个人使用阶段,不过想用的人可以玩一下
输入 攻击力 跟 目标
横轴是珠数 纵轴是连击数 高于目标的部份会用红底色标示
中间上色只是方便看 3-6 combo 是一般人比较转得出的范围
**升级素材表**
改到一半,原本想让前面的 素材计算
可以用选项来选卡片,自动带出升级要的素材
不过好像会影响底色的标示,有空再改
需要开个 git repo 有兴趣的人一起改吗 XD
我还满爱用 Excel 做这种小工具,比写程式快又有用
Excel 光是用公式就可以很强大
有人想交流 Excel 的使用法也是可以 XD