[闲聊] Project Rene 一周年

楼主: OpenEnding (OpenEnding)   2023-10-19 23:50:37
一年前的今天,EA 宣布跨平台跨装置游玩的新作在早期开发中,代号为 Project Rene
我意识到版上关于 Project Rene 的资讯都夹在四代的新闻内,没有专门文章
所以我决定把这一年来 EA 释出的资讯转贴过来,留个纪录
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Behind The Sims Summit 发表日期:台湾时间 2022/10/19
https://youtu.be/Tmm6h6bHD3o&t=1608
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/everything-announced-during-the-behind-the-sims-summit
次世代的《The Sims》目前正处于开发阶段
《The Sims》团队正在打造次世代的游戏和创意平台,不只带来更多新玩法,还要重新塑
造出玩家了解并喜爱的那个《The Sims》。
https://us.v-cdn.net/5022015/uploads/editor/c6/c7l8j4owyvxb.png
目前该游戏的开发仍在极为早期的阶段,其暂定的名称为“Project Rene”。之所以会选
择此这个词,是因为这会让人回想起像文艺复兴和重生等词语,而这也代表着团队对《
The Sims》光明未来的崭新承诺。“Project Rene”会从根本上改变模拟市民的思考和行
为、玩家创作与自订世界的方式,还会有在全新方面的创新。
首先,我们会实验不同的创意工具,这是《The Sims》DNA 中关键的一部分,并看看以前
曾有哪些内容特别有效果,同时考虑我们如何能提供更多弹性来协助在游戏内建造与装饰
的过程。
透过 Project Rene,玩家可以选择单人游戏或者与其他玩家合作,并且能在跨不同的受
支援装置一起游戏。
《The Sims》一直不断进化来反映玩家和他们的经验,我们在此基础上持续努力,激励玩
家的创意和讲述有意义故事的能力。以上只是简短让各位抢先看看团队目前正在努力的目
标,我们将继续在过程中分享关于游戏开发和里程碑的更多资讯。
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-summit-f-a-q
团队目前正在开发的新游戏是什么?
开发团队已经开始着手开发新一代的《The Sims》,目前将其称为“Project Rene”(勒
内计划)。无论是在自订及创造世界方面、抑或是模拟市民的行事及思考方面,甚至是玩
家能如何跨不同的喜爱装置与好友分享最喜爱的玩法,粉丝们都能预期能迎来巨大革新。
为何采用“Project Rene”这个名字?
我们之所以选择将其称为“Project Rene”,是因为这会让人回想起像文艺复兴和重生等
词语,而这也代表着我们对《The Sims》的崭新承诺。而那正是我们正在做的事情,透过
全新的游戏体验等内容,引领《The Sims》走向新未来。
Project Rene 在发行时会包含哪些符合玩家期待的内容呢?
对于各位在发行时可预期哪些内容,我们目前还无法透露太多,但在 Project Rene 的开
发前期阶段,我们始终谨记着玩家回馈的意见。我们会在透明度方面持续努力不懈,为玩
家们创造各式各样的机会,让他们能针对我们未来数年所创造的内容分享自己的想法。
Project Rene 会是单人游戏的体验,还是说会有多人游戏的选项呢?
玩家将可以自行选择要游玩单人模式体验,或跨各个受支援的装置和其他玩家一起进行多
人游戏合作。
Project Rene 何时才会推出?
此游戏目前的开发阶段还处于非常前期之阶段,在接下来的数年间,我们还会分享更多消
息。
我们会多常听到更多关于 Project Rene 的资讯?
若想确保自己随时跟上所有有关 Project Rene 的消息,以及有关《The Sims 4》及我们
的手机游戏的最新消息,最好的方式便是透过 TheSims.com 注册电子报,并追踪我们的
社群频道来从《The Sims》团队处获得最新资讯。
这是否代表《The Sims 4》不会再有更多内容了呢?
《The Sims 4》暂时还不会就这样退场。过去 8 年来,游戏团队专心致志地不断拓展游
戏内容,并且一直尽心尽力地于为玩家开发全新且有意义的体验,并且也会在可预见的未
来持续开发与发行《The Sims 4 》的内容包、套件包和模拟市民快递。
BEHIND THE SIMS 社群实况播出第 1 集 发表日期:台湾时间 2023/02/01
https://youtu.be/spC-n7rWp_k&t=175
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-1
Project Rene 快速更新
我们刚刚完成了 Project Rene 的第一次游戏测试,这是《The Sims》的全新进化。这
代表我们将游戏的一小部分透露给少数玩家,以获得宝贵意见回馈,我们将会用来改善游
戏特色、美术和其他更多内容。这不是完整版游戏,也不是最终定案。
这个游戏测试的重点是家具自订,让玩家能够更了解公寓家具的图案、颜色、材料、零件
、形状和大小。我们测试了一个早期版本的购买模式,这个模式尝试让人们将沙发风格快
速复制到椅子上,或者同时移动并旋转整个客厅组合。
本次游戏测试也包括了我们的第一次社交游戏体验,玩家可以一起设计公寓、开启新的游
戏方式、讲述故事,并打造梦想创作。Project Rene 是您能够与 模拟市民 一起探索人
生的地方,同时还能随时与信任的好友分享各式各样的体验。我们完全了解并接受这样一
个事实,即《The Sims 》可以是一个非常私人、亲密的隐密地方,让一些人可以自己
探索事物。您随时可以选择自己游玩或是与他人一起游玩。
这些新内容都已在 PC 和行动装置上经过测试。有了 Project Rene,您可在 PC 上游玩
、离开游戏,然后在行动装置上从上次离开的地方继续游戏。开发团队仍在开发能针对每
个平台量身打造体验的方式,我们对于即将推出的内容感到非常兴奋。
这只是一段漫长旅程的起点,距离 Project Rene 推出还有数年的时间。事情正在不断
改变,我们会继续与你分享我们的进度!
《THE SIMS》BEHIND THE SIMS 第 2 集 发表日期:台湾时间 2023/06/28
https://youtu.be/kE3n9MQp0UU&t=677
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-2
关于 Rene 计画的最新情况
我们在世界各地的员工团队都致力于制作《The Sims》的全新进化版“Rene 计画”,我
们非常兴奋能向各位展示我们在幕后所做的一切。这不是完整版游戏,也不是最终游戏。
https://i.imgur.com/X9D2hoe.png
照明
照明会对游戏的外观产生重大影响。开发团队正在采用令人兴奋的新技术,为 PC 和手机
支援高度自订且能带来情感共鸣的故事。
动画
动画的愿景是由“阅读房间”这句话所推动,这代表我们希望玩家能透过模拟市民的行为
来了解他们的感受,以及他们在想什么。这代表我们支援能用于各种物品和社交功能的态
度、情绪和姿势。
模拟市民日常活动
为了进一步了解这个概念,我们将使用简单的原型来了解模拟市民如何在家中和更宽广的
社区中生活,深入探索人口、流程以及模拟市民可以看到和做什么。
早期模拟
我们的第一版模拟游戏正缓慢但坚定地透过 3D 模型、动画、声音和脚本行为等方式将这
些基本概念化为现实。这要求模拟市民在家中穿行并与物品互动以满足其需求。这些内容
正在快速开发,我们迫不及待地想向各位展示更多令人兴奋的影像。
https://i.imgur.com/Q6nbDhz.png
发型
我们还在探索如何为不同人类的各种发型建模,并解锁弹性色彩等选项。我们理解获得充
分代表感有多重要,对模拟市民来说,这一点也不例外。
社交
社交是这种体验的一个重要方面,但萤幕上总是有很多事情发生!从动画、交谈和处理想
法,开发团队使用基本的视觉效果和资讯整理内容,以更好地了解有多少资讯是太多,哪
些会特别突出,以及最终是什么帮助玩家了解其模拟市民的想法。
这仍然处于开发初期,距离 Rene 计画推出还有数年时间,但我们很高兴能继续与你分享
我们进展的详情!
《Rene 计画》:为新一代的《The Sims》进行游戏测试 发表日期:台湾时间 2023/06/29
https://www.ea.com/zh-tw/news/project-rene-playtesting-the-next-generation-of-the-sims
在 Maxis,我们最为重视社群。《The Sims™》的粉丝们仍然年复一年地用创意、洞见以
及对游戏的热情带给我们惊喜。因此,当我们开始集思广益,思考接下来的《The Sims》
体验该是什么模样时,我们毫无疑虑地认为社群应该成为开发过程的一部分。
“我们从一开始就知道,无论接下来决定要把《The Sims》带往何处,都需要和玩家们一
起踏上这段旅程,”《The Sims》创意副总裁 Lyndsay Pearson 说道。“无论是点子发
想、回应他们回馈的意见,还是将真正的软件交到他们手中,能在这过程中找到和他们共
享目标和愿景的办法都相当重要。”
“玩家的直接回馈一直都是我们在 Maxis 最有价值的工具之一,”制作总监 Stephanie
Callegari 补充道。“对于我们而言,持续演进这种对玩家和开发团队都有益的体验,是
再合理不过的决定了。”
在开发过程中进行游戏测试
因此,开发团队在《The Sims》的下一代进化版《Rene 计画》开发初期,便决定开始收
集社群成员的意见。
“在 2022 年秋季,我们进行了一次小型的私密游戏测试,针对行动装置和 PC 上的室内
设计、家俱自订选项和合作性室内设计等功能进行评估。”游戏总监 Grant Rodiek 说道
,“你可以在我们的《Behind The Sims》第一集中看到这个过程。”
这次“公寓自订”游戏测试只是整个计画中的一小部分——但这一小部分是专为测试各种
不同的系统而选择,期望借此了解不同系统间的互动方式。
“测试《The Sims》时最大的一个难题,”Grant 说道,“在于这款游戏是一种高度客制
化的体验,而且具有高度的互动性。模拟市民需要能坐在沙发上、准备餐点、去跳舞、和
朋友聊天,或者读一本书——这代表当玩家自订沙发或者衣服时,这也会影响到模拟市民
的移动方式,以及其对周围环境之考虑。因此,这让我们在整个计画间得以测试各种重要
的体验和技术。”
“物品空间和物理空间是协助我们——及玩家——讲故事的重要工具,”Stephanie 说道
。“因此,我们测试过的关键创新有助于我们做出关于其他创意空间的决策,例如我们的
角色创造工具。我们或许只是测试了一小部分,但我们正在想办法处理接口和创意工具,
期望能带来更为全面的使用者体验。”
https://i.imgur.com/ut9Tjh8.png
预期意料之外的可能
当然,在开发初期进行游戏测试也有其独有的挑战。“虽然我们定期使用八到十名玩家的
小组进行使用者体验测试,”Lyndsay 说,“但为数百名或数千名玩家建立规模较大的游
戏测试是一种截然不同的体验。”
“《Rene 计画》同时支援行动装置和 PC 体验,”Grant 说,“这大大拓展了测试的复
杂度。我们需要支援各种不同的体验:模拟、社交化、家俱和室内设计的创意工具、服装
和角色的创意工具——外加新的社交体验。”
“我们还必须想办法让玩家在没有如派对语音聊天和寻找朋友等社交体验功能的情况下进
行连结。”Stephanie 说。“我们必须确保玩家们能够真的找到彼此并且一起游玩。此外
,我们还得想清楚如何把测试用的游戏版本送到测试员手上!"
等到后勤方面敲定之后,就是时候开始测试了。但是,尽管开发团队亟欲测试特定的机制
,他们知道在这样的小规模测试中,随着玩家带领的方向走也相当重要。
“我们一直与粉丝们有种相互合作的关系,而我们会将这种关系带进每个游戏测试中。”
Lyndsay 说。“因此,我们预计会看到许多的意见回馈,会反复改进,也会看到许多关于
未来会如何发展的猜测。我想,提前为此作好准备,能让我们处于一种非常开放的学习心
态。”
“你必须倾听玩家想告诉你的话,”Grant 说。“例如,先前的某个测试版本显示玩家难
以找到特定的工具——他们只是没按到那些按钮。因此,我们重新规划了配置,并提供了
更多资讯,进而看到使用率大幅提升。所以这一切都是一个反复改进的过程。”
https://i.imgur.com/YGpxKHB.png
这只是开始
开发团队计画在未来透过更多的社群游戏测试来继续进行此流程。现在呢,请了解《Rene
计画》还处于极为早期的开发阶段,但即使在这么早期的阶段,能吸取到的教训也非常宝
贵。
“这样才能制作出最棒的游戏,”Grant 分享道,“和玩家们携手合作。这是一种非常宝
贵的工具,能协助我们让 《Rene 计画》变得非常特别。但是呢!——这会是个漫长且牵
涉到许多方面的过程。”
“公寓自订是我们的首次测试,但这不会是我们的最后一次测试,”Stephanie 同意道。
“我们已经从中学到了许多东西。能够这么早地和玩家交流并取得意见,说起来非常可怕
——但这也非常令人期待。”
“在将计画公诸于世之前,还有许多东西能学呢!”Lyndsay 说道。“我们不仅能从玩家
处获得即时回应,而且还能让我们有机会针对我们如何制作这些体验讲述其背后的故事—
—无论是对现在的观众讲,还是对未来的观众讲。”
“不过,《Rene 计画》现在还有许多工作待完成,”Grant 说,“我们至今尚未分享过
模拟体验,或是角色与服装自订选项——更别提新版本的公寓自订和其他社交游戏体验了
。这一切都会慢慢建立起来,逐步进行分享、测试;微调、加强、减少。我们打算和玩家
携手开发这款游戏。”
若想深入查看 Maxis 近期在进行哪些《Rene 计画》的面向,请查看《Behind The Sims
》的第二集。
BEHIND THE SIMS 社群直播第 3 集 发表日期:台湾时间 2023/09/13
https://youtu.be/Mu5iU38RIuU&t=514
https://www.ea.com/zh-tw/games/the-sims/news/behind-the-sims-episode-3
关于 Rene 计画的最新情况
https://i.imgur.com/BT2rWYT.png
Rene 计画的最新更新!这些年来,我们推出了多款模拟市民体验游戏,从《The Sims
Online》、《The Sims Castaway》、《The Sims Castaway》、《The Sims Medieval》
、《Urbz》到现今的《The Sims FreePlay》以及《The Sims 4》。我们一直在探索将《
The Sims》带给更多玩家的新方式,同时将经典迷人的角色和创作保留在作品的核心。当
我们考虑任意一款模拟市民游戏时,都必须从核心体验谈起。若要成为一款模拟市民游戏
,我们必须保留哪些经典元素?在这款游戏中我们可以做出怎样的创新和突破呢?
Rene 计画将会给你带来《The Sims》的全新游玩体验,玩家仍可像经典模式一样管理模
拟市民的日程,同时也有不同的游戏选择。透过 Rene 计画,我们希望从一开始就能做《
The Sims》从未做过的事情,或者尝试用新的方式做熟悉的事情!以下是在 Behind The
Sims 第 3 集中提及的 Rene 计画更新概览。
Rene 计画将与其他模拟市民游戏共同存在
Rene 计画将和《The Sims 4》并行。我们会继续同时支援这两款游戏,并计画在未来为
《The Sims 4》社群带来更多令人兴奋的内容。
Rene 计画在准备就绪后将可免费下载
Rene 计画将可免费下载。这代表当 Rene 计画准备就绪并完全开放给玩家时,你将能够
加入、游玩和探索,无须订阅、购买核心游戏或能源机制。我们希望你能够轻松邀请好友
或加入好友的游戏,体验新功能、新故事和新挑战。
Rene 计画会随着时间成长
我们希望 Rene 计画从一开始就非常强大且有凝聚力。它将会和《The Sims 4》很不一样
,我们会为 Rene 计画持续推出新的体验和内容。
除了对核心游戏进行定期更新外,我们还会贩卖内容包和组合包,但我们也会稍微有所改
变。例如,每个玩家都可以免费将基本天气加入到核心游戏里。在将来,可能会推出一个
专注于冬季运动的组合包,并提供冰舞或雪人建造竞赛等活动。重要的是,在 Rene 计画
中,我们降低了游玩障碍,并为所有玩家提供广泛共用的系统,我们认为这是我们成长道
路上最坚固的基石。
全新开发方式
我们会与所有玩家一起经历 Rene 计画的每一步。我们希望让模拟市民玩家参与整个开发
阶段,包括从封闭邀请、到小型公开游戏测试、再到早期试用选项。
虽然 Rene 计划仍处于开发初期,但我们很高兴能继续与你分享我们的进展详情!

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