[模4] 接口调校:晶锥颜色、物件凸显效果

楼主: atlassys8 (踢牙老妪)   2014-09-10 11:28:14
我对图形接口的要求是“愈精简愈好,每个东西都要有其存在意义”,
玩模4时自然也是这样。以下是我玩模4时所做的调整:
1. 改变“头上晶锥的颜色与透明度”
用纯文字编辑器(例如 Windows 的记事本)开启模4所在资料夹的 default.ini,
通常它的位置是:C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin
保险起见,在修改内容之前,最好先备份未修改的 default.ini。
在 [PlumbBob] 这一段,可设定各种状况之晶锥的颜色与透明度。
默认的绿、橙、黄、红晶锥都是分开设定的。以绿晶锥为例:
playeractivecolor = 0.43, 0.78, 0.12, 1.00 # green
^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^^^^
红 绿 蓝 不透明度 “#”后面的文字只是辅助说明,
把它改成 purple 并不会变紫色
每个项目的数值都是介于 0.00 到 1.00 之间,
其实看看其他不同色的晶锥默认数值,大概就能够知道要如何调整。
我个人唯一修改的地方,就是把绿晶锥的不透明度设为 0.00,
如此一来,在游戏中就看不到绿晶锥,
但当小人感到不舒服、晶锥变成黄色甚至红色时,还是会正常显示。
2. 取消“指标滑过物件时,物件周围的白色边缘效果”
当指标滑过物件时,如果有互动选项,自然会有齿轮、脚印、人形的小图示,
所以我觉得不需要额外再用白色边缘来强调。
很幸运地,9 月 9 日的官方更新,新增了取消物件凸显效果的选项。
要启动这个选项,必须要先退出游戏,用 Origin 显示游戏的“更多说明”,
点选“游戏属性”,输入“-nohovereffects”,点选“接受”。
如图:http://ppt.cc/koNh

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