原文:http://www.gamesradar.com/sims-4-review/
翻译:Kiwi
部落格图文版:http://ppt.cc/i0dE
个性和欲望的幻想世界与永无止尽的自我改善,这就是模拟市民4。打从14年前这系列游
戏上市以来,Maxis和EA就不断改善更新,从满足人类需求的基本游戏,演变到玩弄情绪
的东西。
很多游戏都被称为"沙箱",意思是这些游戏提供了玩具和环境,剩下的就由玩家自理,但
很少有人像模拟市民4这般把这个信条奉为圭臬。
一开始,玩家使用让传统滑杆望尘莫及的图形化工具来创造市民。玩家或捏或压来塑造模
拟市民,可自订到最细微的细节,例如步伐。这个功能让创造出来的市民能和真实世界的
玩家相似。对某些有才华有创作力到不行的玩家来说,这个功能就已经是游戏精髓了。
性格种类也可以个别设定,让玩家可选择市民的技能和兴趣,而这些设定都将影响他的
性格。对电脑很拿手?很可能代表你是学习能力强的人。热爱动物?或许你是个有同理心
的人。市民会体验种情绪、好日子和坏日子,这也将影响他们身为朋友、情人、员工、配
偶或其他角色上的表现。
如果你喜欢人性复杂的奥妙,应该会想利用游戏的性格引擎好好胡搞一番。引擎能让玩家
设定各种人格特质,或许有点自相矛盾但其实很常见。这里有个友善的家伙其实骨子里是
个讨厌的势利鬼,让我们看看他和这个虚荣、重视地位却也对弱势极富同情心的女市民会
有什么发展。或许女市民今天诸事不顺会叫他滚开也说不定。
"模拟市民的性格和深度将改变这些不同的互动,而这些互动又和模拟市民的感受有直接
关系”制作人Ryan Vaughan解释道。”它能让玩家创造出以前无法说的故事。”处理自己
和其他人的情绪,也是游戏的一部份,就和现实生活一样。
模拟市民一生忙碌于新技能、新关系、累积更多财富,当然还要更大更好的房子。Maxis
又一次选择了容易使用,让任何房屋的建筑改造更为快速。
"房屋的可调整墙面高度是我们一直想加到游戏的功能,而之前的技术无法让我们这么做
”Vaughan说。”创造市民模式里的神之小手,也是我玩模拟市民的第一天起就想要的东
西,让玩家不需使用滑杆工具就能调整模拟市民。所以,这些改良是科技进步和多年累积
的反馈的组合,结合了不只是玩家不断要求、也是我们自己想要的特色。”
所有的游戏都能让玩家暂时逃离日常生活的无趣,但模拟市民4是个怪物,一个借由提供
模拟现实生活来逃避现实的幻想。就像是做个民乐透、或找到完美的另一半或社交团体的
白日梦。
不过要能吸引和迷住玩家,这样的游戏必须提供比选择家中盆栽或壁纸类型更吸引人的内
容。此系列的成功关键正是在更深入、紧张的情绪世界。要能真正享受成为一个模拟人,
玩家必须能够和模拟市民连结,把他当做真正的人类一般,而不只是一个电子娃娃。矛盾
的是这代表模拟市民拥有不受你 (玩家) 控制的情感上的生活。
"我们很重视的一点是确保玩家可以完全控制模拟市民的情绪状态,"Vaughan说。"玩家拥
有很多媒介,是取决于你所选择的互动和社交选项。我们预测模拟市民在一天当中可能会
经历二到三种情绪状态,但玩家不会觉得失去对模拟市民的控制。"
在E3展览,Maxis和EA想说服游戏迷和参观者,模拟市民系列即便在14年、发行一堆重复
内容、资料片和副产品后,还是一贯的充满活力和关联性。
"我有自信这些进行中的模拟市民性格和情绪将带来全新的游戏经验,不管是新玩家或死
忠玩家,都将能轻松快速的与游戏连结,"Vaughan补充道。"我觉得模拟市民拥有的性格
和深度,从他们的举止、外貌和互动中都能展现出来。"
以上内容转贴是经过“伊娃妮与模拟市民的部落格”同意。