Re: [闲聊] 你理想中的sims游戏会是什么样子?

楼主: ugr (和良)   2013-09-04 03:31:09
※ 引述《k07180120 (小蛀)》之铭言:
: 模拟市民4的消息越来越多了
: 网上也有看到关于心目中的模4新作之类的讨论
: 但大家的回应多半还是围绕着构想是否具可行性
: 很好奇,无论可不可行,大家理想、甚至是妄想中的模拟市民游戏是什么样子?XDDDDD
 我理想中的Sims是一个非常完整的沙盒游戏...
 拟真固然很重要,但这和游戏性往往会起冲突,
 是不是能做一些很细微的动作,个人倒觉得不怎么重要,
 不说别的,在不开密技的情况下,
 SIM3我一定会优先点出钢铁膀胱,
 不然三不五时就得找厕所实在很烦,
 这点是很真实,但我觉得这一点都不好玩。
 相较之下,我会希望这世界必须是活的,是会不断互动的,
 玩家能扮演这世界里一份子改变世界,
 但不代表这世界每件事都得要靠玩家才会发生改变。
 举例来说在电影院前有座公园,因为这里人来人往,
 久了后就有小人来这边摆摊做生意,也开始有街头艺人进驻,
 有电影院->吸引人潮->有摊贩->有街头艺人->变成西门町 (误很大)
 这是因为有了电影院后,随着时间慢慢经过而随机形成的演化,
 而不是因为我盖了电影院再顺便设定这里要有摊贩要有街头艺人。
 又例如小人经过多年努力后成为超级大明星,
 随着成名的结果,除了经常有粉丝骚扰之外,
 附近地价也因为名人声望而大涨,
 商店开始能买到代言的商品,
 而店里也会看到自己的海报...
这些相关事件,不应该只是工作后出现两三个选项,
 然后数值改变加一段叙述,
 而是真真切切会反应在市民生活之中,
 改变周遭市民的生活。
 当然一切都是理想而已,互动越多变量也越多,
 以SIMS系统和EA作风,期望它不要搞砸还比较实在些 XD

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