[测试] 原神大世界陷入了什么困境?

楼主: Wilson310 (34292885)   2023-07-14 15:04:10
近期的原神大世界给人的压迫感越来越重
但很多人越来越累却说不出“为什么”越来越累
我认为这部影片里面所讲述的非常有道理
【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
https://b23.tv/Mv93b6K
即过去的大世界探索机制都是触发玩家的好奇心
让玩家内心“主动”去探索地图与机制
而3.0版本后却是NPC“拉着玩家”去探索
并且在NPC带你过去之前,很多地方玩家都是无法主动探索的,EX:权能不足、树根挡住等

导致被NPC带完逛一圈后玩家是真的非常非常累,完全一点动力都没有的那种,也导致某些
去过的地方完全不想逛第二次
而且原神前期对“限制区域”做的还没有那么严重,像蒙德只有风龙废墟,并且主线前期(
以整个原神剧情来看)就会解锁,璃月更是几乎没有,稻妻内也只是软限制(打雷下雨),
实际上玩家不修复镇物还是能继续探索,只是修复后探索会更加顺利(对某些雷系玩家而言
,大类下雨更是好事),事实上选择权还是在玩家手上
但玩家到了须弥就几乎没有选择权了,非常多的树洞、地洞、权能区域玩家是完全无法进入

玩家得先完成数小时甚至数十小时的任务才能真正的“自由探索”,但就又回到我上面陈述
的问题,玩家都已经被带一遍累到想回家睡觉了还怎么有乐趣可言?
参考目前比较成功的开放世界如RDR2、萨尔达等基本上都是依靠弱引导而非强迫玩家去依照
流程开图,弱引导可以让玩家觉得“我是自己依照想走的路去走”的感觉,但实际上可能依
旧还是照着开发人员设计的路线走
原神3.0就不一样了,我感受到的感觉是“你给我过来这里探索,然后再去B点,然后再去C
点,然后把B跟C的东西搬去D开启E机关”给人一种像在工作喘不过气的感觉
有些人可能会觉得是任务原石给不够,是投资报酬率不高,是新角色多数都男角讨好女玩家
但我认为游戏的本分就该是“好玩”,游戏不是在上班,它必须做到在取得报酬前的探索都
要足够有乐趣,不然你玩它干嘛,直接去上班啊
举几个例子,某些不三不四不好玩的刷刷刷广告游戏给再多内部福利你会想玩吗?某些角色
好看但实际上根本没内容没深度的游戏你会想玩吗?
这些都不是原神3.0后不好玩的理由,纯粹是原神3.0大世界核心机制真的“没乐趣”罢了

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