[测试] 8分钟快速入门《rmp g4篇》

楼主: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-01-28 12:29:31
https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
这次要跟大家分享的是《军事篇》
战争机制大概是VIC3现阶段争议最大的一块,
我尽量整理出了目前已知提升胜率的方式(限正常玩法XD):
1.拉高军饷(士气加成)。
2.军人利益集团满意度15以上(攻守加成)。
3.用命令加强招募(前线补人较快)
4.用命令促进阶级流动(帮助转职军官)
5.确保军事物资来源充足(军备缺乏也有战力减损,而且还是逐日递增)
6.注意不是跟交战国有重要贸易,不然开战双方直接禁运归零影响财政。
7.关键科技跟上,注意军营改变生产方式,会有12个月攻防-75%的惩罚。
8.纯打仗就挑攻守加成特质的将领。
9.如果爱打仗,军事制度我觉得“专业军队”跟“大规模征兵”都不错,不知大家怎么看
?(影片有比较一下)
10.小国可找列强当保护国,有自主权可以到处打人XD
(但欠义务到时候好像无法对宗主国发起独立战争,这不知怎么解?)
11.尽早动员、征召后备部队
至于要带多少部队,目前不知,主要是卡在“战场宽度”看不到,
而且似乎还有对于双方军力营数调整的函数(影片有提到)所以很难推算出来,
只好全部压上,然后一直耗损…囧。
作者: VIC0418 (CLOUD0418)   2023-01-28 14:39:00

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