[测试]

楼主: iamflashman (吴明兴)   2021-04-12 09:27:36
[心得] 《航海霸权》
https://i.imgur.com/aDSOmuH.jpg
《航海霸权》是朋友设计完成、正在募资中的桌游,试玩过后觉得互动性
颇强,过程相当欢乐,适合与亲友同欢,因此特地上来分享。
募资页面:https://lihi1.com/nHTLf
本作有〈骰子版〉与〈卡牌版〉两种游戏版本,试玩的感受是有点像是《
牙买加》(玩家海战)+《马尼拉》(运货增值)的复合型,但又增添了
其他的元素,另游戏本身自成一格,另有一番风味。
 
本作最大的特色,在于以“大航海时代的台湾”为背景,因此举凡玩家角
色(国家民族)、相关资源(各地物产)甚至卡牌图案(文化名作)都是
历史上真实存在的人事物,尤其背景又在我们所居住的家乡土地,是以特
别抢眼吸睛。
https://i.imgur.com/4OZ4ak1.jpg
除此之外,有别于大多数“教育类桌游”,本作并无只顾教学却牺牲趣味
的问题,本作的玩家互动性之强尤为一绝。在航行的过程中,玩家免不了
要多次与他人发生海战,由于胜负实难预料(就算丢出5点+3个砲弹,
人家还是可能用个win击垮你),过程的紧张与结果的欢乐皆令人感到刺激
,娱乐性实大于教学性;假使你不喜欢与他人起冲突,也可默默地在内圈
航道尝试抽取文化分数,对于习惯低调的玩家也有其出路。
 
然而,由于海战、抽卡的结果皆得看骰子、信仰袋抽取状况,因此纵使能
够透过规划来增加胜利因子,但最终仍得由人品(=运气)决定,对于喜
爱策略、重视游戏掌握度的玩家,可能本作就不是那么适合了,但还是推
荐给一般喜爱欢乐派对互动的朋友:P
最后附上《航海霸权》简介(修改自官方募资网页):
玩家人数:2~6人
游戏年龄:8岁以上
游戏时间:〈骰子版〉30~45分钟,〈卡牌版〉45~60分钟。
规则说明:
〈骰子版〉
https://i.imgur.com/rL0AFq8.jpg
1投掷骰子:玩家掷出2颗行动骰(前进/转换航道/任意航行)和2颗
点数骰(1~6点)。
2决定群组:依1的内容,分配帆船行进方式与步数。
3移动帆船:依2的决定,在地图上移动你的帆船。
4处理事件:依帆船停留的位置,处理地图事件。
〈卡牌版〉
https://i.imgur.com/jce8Tif.jpg
1规划行动:从8张行动卡(向前航行2张,顺风航行、转换航道、任意
航行、招募船员、海战训练、信仰传教各1张)选出2张当作本轮要执行
的航海动作。(每轮不重复,等到8张动作都执行过后再重新配置。)
2执行行动:每位玩家轮流执行行动卡的内容。
3移动帆船/获取福利:依2的内容,在地图上移动你的帆船或获取相关
福利(获得船员/取得砲弹/加人进信仰袋内)。
4处理事件:依帆船停留的位置,处理地图事件。
https://i.imgur.com/TAIYI9P.jpg
※地图事件:
1攻占港口:航行至他人港口时发生,须掷骰比大小,进攻方获胜可占领
港口(需派船员占领)、依时价购买货物(瓷器/鹿皮/香料/白银)、
依时价征税与升值货物;防守方获胜可依时价征税与升值货物。(负方皆
无损失)
2攻击船舰:航行至他人帆船所在地时发生,掷骰比大小,胜方可夺取负
方金钱(金额为两方掷出的点数差,若掷出win则取2元)。
3对战海盗:航行至海盗所在地时发生,掷骰比大小(海盗点数由其他玩
家帮忙掷骰),胜出可得到3元,败北无损。
4返回据点:航行至己方港口时发生,可依时价征税与升值货物。(注意
:无法购物!)
5卖出货物:航行至贸易据点时发生,可将货物依时价卖出。
6推展文化:航行至文化据点时发生,可抽文化卡赚取分数(抽4中1-
1张,抽2中1-2张。)。

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