[测试] TTEST

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2019-11-16 02:00:59
https://play.google.com/store/apps/details?id=playorna.com.orna
https://apps.apple.com/us/app/orna-a-geo-rpg/id1451775309
Orna 是一款类似 Pokemon:GO、透过 GPS 定位来扩增实境的 RPG 游戏。
玩家扮演传统奇幻 RPG 的冒险者,消灭魔物、解任务、蒐集宝物、对抗其他阵营玩家。
目前游戏中分成四个阵营(选定之后更换要花钱):
- 寒霜守望者(Frozenguard)
- 业火骑士团(Knights of Inferno)
- 风暴之力(Stormforce)
- 大地军团(Earthen Legion)
不同阵营,使用相对应属性的技能时,会有伤害加成,
不过使用属性加成技能,通常也会需要背负一定的代价。
(例如法师放冰法术的时候,自己有一定机率会陷入冰冻状态)
和 PMGO 比起来,Orna 有一个优点是:就算是不能常常外出的人也可以玩!
因为不管是哪个区域,生怪率都算是偏高,
因此就算待在同一个地方,也可以透过打怪升级和蒐集装备、慢慢变强。
不过,勤劳外出的玩家,成长速度会比静止的玩家快,
因为待在同一地点比较难有效率地解任务、也不易碰到 BOSS,而它们的奖励都相当可观!
下班后骑脚踏车在巷弄里找 BOSS 和解任务,还蛮开心的 XD
以下简单介绍一下游戏方法,也帮英文苦手的版友粗略翻译一下接口:
地图接口
白天:
https://imgur.com/3eAH7UP
夜晚:
https://imgur.com/ltYgGIo
左上角是玩家所属王国,右上角是玩家目前所在的城镇,
左下角是玩家进行中的任务,正下方是玩家选单,右下角是消耗品选单。
和 Pokemon:GO 类似,玩家所在的游戏地图,就是现实世界的地图,
玩家若要移动,就要在现实世界中移动。
地图上可能出现魔物、BOSS、NPC、道具、建筑物 ... 等等。
地图有时候会出现随机气候,例如下雪、下雨 ... 等等
特殊气候期间,战斗一开场,玩家和敌人都有一定机率陷入特定状态
例如下雪期间可能被冰冻(Frozen)、下雨期间可能被淋湿(Drenched)... 等等。
玩家等级低的时候,在地图上只会看到低等/低星的魔物,
随着等级提升,地图上可能出现的魔物会愈来愈多,强力魔物出现率也会变高。
此外,地图上用特大图示标记的魔物就是 BOSS,
打赢 BOSS 会获得可观的经验值和欧币奖励,建议勤劳的玩家多出门找 BOSS。
城镇(Town)
https://imgur.com/qzf79MW
https://imgur.com/HwR8Fom
https://imgur.com/oiSPBmc
现实世界被区分为一个个城镇区域,不同城镇有不同的常见魔物种类。
每个城镇都有一只镇守魔物(Guardian),击败之后就能获得每天/每周的永久奖励。
每个区域都可以被一名玩家占领(Control),玩家在占领期间能持续获得每天/每周奖励。
其他玩家经过城镇时,可以随时挑战占领玩家,战胜就能成为新的占领玩家。
如果占领玩家太久没有回到城镇,占领玩家最后会变成黑白的鬼魂(Ghost),
鬼魂的战斗能力比本尊还要弱很多,更容易被其他玩家占走城镇。
https://imgur.com/4pcALUP
此外,不管是不是占领玩家,每个玩家都可以在任何城镇建造各种建筑物:
- 仓库(Keep):用来存放金币和宠物。
- 商店(Shop):可以买卖物品,除了固定的消耗品以外,商店会定时进货各种道具。
- 魔物店(Bestiary):可以购买宠物,注意玩家身上只能带一只宠物。
- 打铁舖(Blacksmith):可以强化装备。
除了这些建筑,地图上还有其他随机出现的建筑种类,
例如可以休息和打探消息的酒馆、可以学习新技能的奥术商店(Arcanist) ... 等等。
战斗
https://imgur.com/wy3X5Ik
战斗模式是传统的 1v1 回合制。行动顺序依序为玩家→玩家宠物→敌方→敌方宠物。
若玩家 HP 归零,会变成黑白鬼魂状态,而且会有一段时间无法重新挑战同一只魔物,
HP 为 0 时无法战斗,只要喝水补血就能脱离鬼魂状态,
此外,非战斗期间,HP 和魔力都会随时间慢慢恢复。
战斗获胜后,玩家会获得经验值、战利品、金币(Gold)、欧币(Orn)。
金币主要用于在商店买卖物品,
欧币主要用于解锁职业、专精、以及买宠物。
金币前中期算够用,但欧币没特别农的话应该中期会不够用,建议新手想清楚再使用。
玩家选单
https://imgur.com/yIp5DR2
- 角色(Character) :设置自己的职业、专精、角色外观、角色名称。
- 状态(Status)   :查看自己的角色资讯、宠物资讯、成就列表、游戏纪录。
- 技能组(Spells)  :设置自己在大地图、挑战、竞技、王国战当中的技能组。
- 装备(Equipment) :设置自己在大地图、挑战、竞技、王国战当中的装备。
- 物品栏(Inventory):查看、使用、拆解身上的物品。
- 竞技场(Arena)  :消耗竞技券,与随机玩家战斗、获取奖励。
- 地牢(Gauntlet)  :消耗地牢钥匙,消灭多个魔物、获取奖励。
- 队伍(Party)   :与附近的玩家组队。
- 游戏设定(Options):音效、启用/停用动画、自动拆解、通知 ... 等等。
- 商店(Runeshop)  :台币商店,可以花点小钱支持开发者(只有一人)。
角色数值
- 生命(HP)
- 魔力(Mana)
- 护盾(Ward)   :进行防御后,所受伤害有一部份会被护盾值所吸收。
- 物攻(Attack)  :影响普攻和物理攻击的伤害。
- 魔攻(Magic)   :影响魔法攻击的伤害。
- 物防(Defense)  :影响承受多少物理伤害。
- 魔防(Resistance):影响承受多少魔法伤害。
- 敏捷(Dexterity) :影响命中率及闪避率。
职业(Class)、专精(Specialization)
https://imgur.com/rEdgbMY
玩家可以同时拥有多个职业,并且在战斗前切换到自己想用的职业,
每个职业有不同的被动技能(Ability)、偏好装备、技能格数量,
解锁新职业时也会解锁新技能,技能则是不分职业,所有职业都能装所有技能。
职业目前开放一星到九星,必须要先解锁至少一个低星职业、才能解锁高星职业。
职业一开始粗分为战士、盗贼、法师,之后会慢慢出现更多种分支。
要解锁新职业,需要花费欧币(Orn)。欧币主要用途之一就是开发新职业。
建议新玩家把一、二星的六种职业都买齐,可以解锁成就奖励,会净赚更多欧币。
专精只能学一种,学了新的就要放弃旧的,
解锁专精会学到一些新技能,以及各种小幅的被动技能加成,
解锁专精也会消耗不少欧币,记得要存欧币啊~
装备(Equipment)
https://imgur.com/dXxrXwu
装备稀有度分为:
常见(Common)、优质(Superior)、卓越(Famed)、传奇(Legendary)、辉煌(Ornate
装备分解之后会变成各种素材,
玩家可以在设定选单当中,设置自动分解一定稀有度以下的装备。
玩家切换不同职业时,职业的装备搭配也会被保留下来,
因此不需要每次换职业就重新选一次全身装备~
宠物(Follower)
https://imgur.com/65ZosQ1
宠物的用途主要有二:
- 战斗:宠物在每回合都有一定的行动机率,不同宠物可能有不同的行动,
    例如精灵可能会帮玩家补血、地狱犬可能会放火法术 ... 等等。
- 装饰:宠物在大地图上,会一直在玩家身边散步,也会出现在主选单中间。
高星的宠物,要等玩家解锁高星职业后,才会出现在魔物店当中。
任务(Quest)
https://imgur.com/xY911jc
主线任务(Story):有教学性质的任务,也有一点剧情可以看 OwO。
每日任务(Daily):每天都会出现,没有当天完成也会累积起来。
酒馆任务(Job):在酒馆接受的任务,完成条件之后必须回到酒馆才能领赏。
NPC 任务:和路边的 NPC 对话后接受的任务。
任务奖励的经验值和欧币都相当可观,很建议新玩家多多跑任务~
王国(Kingdom)
https://imgur.com/skyj2G6
https://imgur.com/okWEwxx
王国就是类似公会或同盟的系统,
玩家 50 等之后就能加入现有的王国,100 等就能创立新王国。
王国主要的功能有三:
- 王国战(War):和另一个强度相似的王国交战,成员之间会自动配对,打赢有奖励。
- 王国副本(Gauntlet):王国成员合作通过特殊挑战副本。
- 王国狩猎(Raid):王国成员合作把特殊 BOSS 的血条磨光,打赢之后有很多奖励。
新手指南

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