先说结论,我觉得不行。
对转蛋系统我感到庞大的恶意,
守护神只提供技能,装备则负责数值,
简单来说就是把TB1的角色拆成两半,还要你分开抽分开练,
同时移除转蛋毕业的设定,
TB1的佛心转蛋池,在TB2直接变成宇宙无敌超级大深坑,
我都能闻到臭豆腐的味道了。
战斗不流畅,非常多的loading不时跑出来say hi,
在大地图时你几乎无法完成你想要达到的移动结果,
贪食蛇般的队伍和容易爆冲的拖曳操作,
常常一不小心就把怪物撞得乱七八糟,
加上碰到障碍后队伍还会断开,
使得你很难控制进入战斗时,小怪与队伍成员的摆位,
有时候最末端队伍成员甚至被排除在战斗之外!
接口各种卡,许多游戏都用类似的UI设计,
功能列目的就是为了让玩家“随时”可以切换到你想去的页面,
结果TB2不知怎么的,一定要按上一页才能离开,
这设计也不是不行,
那就把功能列暂时遮蔽也好,却不知为何又留在下面,
导致常常按了没反应,完全反直觉的概念。
对新手而言,
关卡难度提升太快不平易近人,提示又不够,
然后不知道是否刻意不让玩家刷首抽,转蛋系统放到这么后面才开启,
加上鬼畜转蛋池和机率,我朋友只刷了2次就直接弃坑。
对老手而言,创新不足变化性不大,
战斗模式、音乐旋律、美术风格,几乎与TB1没有太大差异,
除了转蛋相关系统有重大改变外,这根本骨子里还是TB1,
那我干嘛来这自虐呢?(虽然现在TB1也蛮自虐就是)
我想到CC锁链战记,SEGA后来也出了一款类似作品:世界锁链,
结果不到1年就收掉了,希望TB2不会也变成如此结果。