TB这一款游戏的角色从攻击种类大致可以分四个类型
1.纯物理组
2.魔伤近战组
3.魔伤远攻组
4.补师组
以下的SS角色评价会分成这四个组来判断
介绍顺序就是推荐顺序,废话不多说,正文开始
1.纯物理组
SS中属于这个位置的包括双子姐妹(ユッカ、リッキー)、炸弹叔(ググバ)
坦枪(オルバ),可钱抽角色舞孃(シーナ)和浪人兄妹(スォウ、ツバキ)
这一个攻击类型的主要特点就是所有招式都是看物理伤害
一般不会有长距离的范围招式(纵横列或是全体)
No.1 炸弹叔(ググバ)
所以这个组别里面,很明显最强的首抽会是炸弹叔XD
J3 65级的全体地震是目前的唯一的全体物理技
外带1个T技1个G技1个M技一个范围G技(落石),
(已更正,谢谢darkdark008大)
344的顶尖物攻加上两个物攻+10%,还有PP累计上升
在战力上可以说是相当全面的首抽,也是目前最强的物理攻击角
唯一的缺点是相当的晚成,三转需要的武器在18-10
需求的经验值跟他的物理伤害一样是SS里面最顶尖的(爆)
但只要能熬过转职的痛苦期练到J3 35开出tera剑
伤害就会爆炸性的突破,再练到65就会次元级的突破
基本上炸叔是一只会练得很痛苦,练完让对手很痛苦的角色
No.2 坦枪(オルバ)、双子姐(リッキー)
第一名的炸叔是因为他是全游戏最强的物理角色,
但这游戏再下来的绝大部分的物理输出强角全在A/B级
这里面包括千之伤(マッカリー)、尾弓(スナイプ)
还有各位新手有50%领到的新手战神巴哈(バル)
SS有一只在特殊条件下会突破天际的浪人妹(ツバキ),但是可以钱抽
由于这个原因,纯物组我给角色评价不会执著在输出上
(毕竟各位要抽张银纸不是什么很困难的事情XD )
而是会考量其不可取代性
这当中首先就是技能组独树一格的坦枪
坦枪的输出面可以说相当低落,但是有物理胶囊和回避传授两大防御面神技
B值练高后也有1500的不俗补量,J3转职物跟双子妹一样在10-10就有
虽然他也没有早转J3的必要,J2就可以成型的很不错了
J2高魔防,J3高物防,完成版的坦枪是最全面的坦
双子姐姐嘛....因为我有所以抽到排在这边(误)
从开测以来妹妹的身价因为三职转换水涨船高,
姊姊一直被认为只有交涉而没有妹妹的泛用性
到现在大家发现姐妹的体质并不出色,妹妹实际上只有两职可用
当初的优点变成现在的缺点
许多人因为强度不如预期的反弹效应把妹妹评价往下拉
结果不知道为啥姊姊的评价还是比妹妹低(汗)
但是各位,尾弓蜥蜴之后再算下来,双子姐是这个游戏弓职里输出最高的纯物角色
攻击技能有1T 1G 1范围G(这个是重点,除双姐以外有到范围G的纯物角很少) 1范围M
S组的近卫兵是2M1G 再看到A/B组只有葛姐是1T 1G 2范围M,也还是输她一点
而且可自补、全补和转珠两秒,更遑论只有双子才有的专业交涉
比暴力当然不比顶尖的炸叔马卡利之流,但论起全面性双子姐是独一无二的
唯一的缺点是J3转职武器在19-10,如果想提早当神奇宝贝大师请选妹妹
No.2.5 双子妹ユッカ
上面提姊姊的时候已经稍微讲过妹妹了
目前妹妹大概算是最难定位的角色之一 XD
前面讲过妹妹在开测时有不俗的评价,因为那时大家都还没推到很后面
而双子妹以前期白值差异不明显的时期来讲,也确实对得起她那个评价
况且转职也相当早(10-10)
我认为官方在设计双妹时是打从心底把她设计成能让新手好上手的前期角
但是以后期(21章以后)来说,她不像她姊有全补能为拉血线作出贡献
也不像她姊因为纯弓职里没人跟她抢第二所以她有第二输出的宝座XD
J3的枪职好手除了吕布马卡利老师以外还有浪人兄妹,
跳舞蜥蜴白值差一点但招式多也有相当输出
她的J2剑职就更不用讲了,全游戏最恐怖的炸叔跟祖祖.....
还有人人50%领到的平民战神巴哈
但考量到首抽除了不可取代性以外
就是要能帮新手度过难关早点到20-1(这点她可以做得非常称职),
还有唯二的交涉上手也不至于在后面没出场机会
因此她摆在这个比姐姐弱一点(2.5)的评价上
No.3 舞孃(シーナ)、浪人兄妹(スォウ、ツバキ)
摆在这个位子不代表他们实力弱,是因为他们是可钱抽角色
未来再抽到的机率不低,其中最好的应该是ツバキ
巴哈有人算过上五人男子大队+ツバキ的双T技是目前最高的单体输出
再来是舞孃(シーナ),白值不俗,有一点奶力还能解异常
有她可以很好取代常规队伍里解状态的副补角色,但不建议用她开局
浪人哥素质还不错,但技能组相当微妙,同样不建议用他开局
2.魔伤近战组
这一组包括冰剑(チェクラス)、光枪(サマサ)、火枪(ココ)和暗弓(ガイガ)
这一组的特色是攻击技能为魔伤,但除了范围技外皆须近身夹击才可以发动
许多人会说比魔伤不如法师能范围远攻,比近战不如纯战是看物伤不会被属性吸收
但在SS组里,这一组的角色却因为同时兼具物魔特性有最好的体质
除了黑肉松....更正,我是说黑肉弓因为有即死相关的技能体质稍低
其他都是血破四千,物魔防230UP的怪物
只要不是属性吸收的场合,这一组的人是最适合做夹击发动和坦住伤害的角色
No.1 火枪(ココ)
登登~应板友要求,让血量可以高达五千的火枪姐姐荣登魔伤近战组第一宝座XD
想当初开测时我也曾经迷恋过火枪姊姊的风采....直到她的J2图出来
物防230比起冰剑光枪稍微低一点,但也比大多数角色来得硬
5000的血量却让她成为货真价实的坦克
有对冰胶囊的缘故对攻略冰属关卡也能做出贡献
J2 65的HP吸收听说也相当不错?(欢迎版友补充数据)
比起冰剑光枪有相当吸睛的技能(延迟和交涉),火枪的技能组比较朴实些
没有魔攻+10%让她输出面注定不能一争高下
取而代之的是最优秀的生存能力,以我对这一组的战略定位"夹击发动和坦住伤害"来说
她确实会是四个人中表现最好的一个没错。首位当之无愧
No.2 冰剑(チェクラス)
冰剑跟光枪在素质上并没有相当的差距
这两只角色都是血4100左右 物防250 冰剑物魔攻高一点 光枪魔防高一点
冰剑有延迟、光枪有交涉
看起来几乎是不分胜负
但考量到技能出现顺序和转职武器就会很明显
冰剑的转职武器8-10就能打到,光枪是11-10
另外J3的范围攻击冰剑是15级,光枪是35级
很明显冰剑是比较好成型的
但光枪的J3自带魔攻+10%和两招输出,冰剑J3只自带一招+延迟
虽然基础魔攻数字是冰剑比较高,在光枪放弃交涉技能的前提下
光枪的输出应该会超越冰剑
所以我要说的是这边把冰剑摆No.2是因为他更好成型
实际上冰剑或光枪如果要选一个开,就看你更喜欢哪张卡面就好XD
No.3 光枪(サマサ)
冰剑的部分已经讲过光枪的不少东西了
原则上是四只里真正体现物魔双修的角色XD
却也因此会让她的中期(11~15章)不太好过
光枪的J2会让她转纯物的缘故,导致她J1的魔攻+10%和光属M技在J2几近无用
变相造成角色弱化,一直到J2 35的G技开出来之前光枪会处在一个半残的状态
等到练出Giga枪之后她的输出就会比较稳定,练到J3 35以后就会渐入佳境
跟冰剑同样有不错的双围,纯物的J2能避开属性吸收这个魔伤角的致命伤
J2的物攻白值也有310,算上物攻+10%也有341
纯物技能伤害虽然少一点,依然可以是一个合格的纯物角
65的普通交涉也是一个亮点,而且以J3为主的话交涉可以视情况上
不会像双子姐妹就那样卡住一个J3的技能格
No.4 暗弓(ガイガ)
体质四人组最弱,唯一的亮点在即死无效和即死攻击
除了期待官方buff和出有强力即死技的降临以外,
目前抽她的唯一诱因就是卡面而已
3.魔伤远攻组
SS组也就是四只援法,包括援火甘道夫(ルート),援冰军曹(ピッツファー)
援光爱因斯坦(ジェンニッシュ)和援暗婆婆(ゼロ)
至于为什么会有军曹和爱因斯坦这些称号请看卡面XD
这四只技能组完全一样,连经验曲线都是
白值有差一点但没有到影响这四只战力的程度
卡面虽然不同但也不会差到哪去(喂)
目前就是这三个老人家跟一匹宠物(误)占据这个游戏最强的称号XD
四个组别里面这一组的优先顺位也是最高的,不计较卡面的话
因为个体因素几乎没有差距,只好比较环境因素
四大援法的转职武器中,宠物一匹的援冰是最早的,跟冰剑一样是8-10
但在S以下能抽到的法师里面,A冰蜥蜴的输出是独占援法和巴哈以外的鳌头
同理虽然炎酒比较弱一些,但炎酒以外还有个人人能打的巴哈
所以援火是目前四人众里最不推荐开的,因为炎属法师法师好取得一点
剩下来的援光跟援暗分别克到前中期最难打的两只王
10-10的タイムイーター和13-8的ジェミゾネス
所以这两只在攻关上的实际效益比较大,
但以这点考量的话援光爱因斯坦有4章蜥蜴王可以取代
因此好像是援暗婆婆比较好一点,但婆婆的三职武器会最晚拿到
总结来讲的话就是其实各有利弊,
除了火属法师目前取得比较容易一点不建议援火(但援火依然是这游戏最强火法,请记得)
另外三只都是无庸置疑的能开就开
4.补师组
顾名思义,专门拉血线的一群人,SS里所有法师都是アミ开头,分别是白补(アミ・ナ)
黑补(アミ・マリー)和蜥蜴补(アミ・サンドラ)
因为官方有送B补很容易被忽略的一组,实际上现在也不推荐用这三只开,有爱例外
因为这组我半只都没抽到也不好做深入评论XD
单看技能组的话我会选蜥蜴补第一,有全状态解除的角色不少,专业性
(自带XX无效和XX解除)状态解除的角色也是每种状态都有
除了即死这个是只能预防胜于治疗的状态,刚好蜥蜴补能补足这个洞
黑补有J2的剑职能够做一点输出所以排第二,
纯补血的白补目前的环境对她比较不友善,不建议抽