→ Josuia1018:狂战攻速不是90 屠杀110吗 哪里一样了= ="01/14 19:57
→ cycefa:那攻速武器屠杀拿起来会变5%吗.4%不一样是4%吗..01/14 20:24
推 crw:110x4跟90x4 有一样?01/14 21:59
→ cycefa:用%数的角度看是一样的啊.不然狂战撑增伤6.5%效益不就会比01/15 00:24
→ cycefa:剑斗士撑高很多?01/15 00:26
→ cycefa:3秒一刀300增伤5%和1秒一刀100增伤5%最后结果会不会一样?01/15 00:27
→ cycefa:那考量攻击系数的话.狂战4%攻速和剑斗攻速4%结果也是一样..01/15 00:28
因为我的朋友看了他说他也不太明白110的4%为什么我会认为和90的4%一样
而用讲的解释半天他也实在听不懂...
所以我还是来版上把算式写出来好了..
首先,一切的前提都定在“打手的DPS是一样的”前提
就像上面写的3秒一刀300和1秒一刀100的状况一样,然后打的是木桩...
(因为要跑来跑去要闪招什么有的没的考虑的东西太多)
如果不是这个前提后面的讨论都是没有意义的...
但是我想一个游戏的伤害公式,应该是要建立在这个前提之下
4%攻速到底是加速多少呢?
最简单的讲法:你用同一种攻击25次后,就会多一次的速度...
在100%攻速时能攻击25次的时间里,
在104%攻速下能攻击26次
因为110和90我实在很难去写,我也没有同等级同装备的屠杀和狂战
以下假设
角色A 3秒一刀打300
角色B 1秒一刀打100
1秒一刀确实会比较快达到25次,在25秒时多了一刀,多打了100
3秒一刀的要在第75秒时,才会多哪一刀,多了300,这时1秒一刀的4%已经多了三刀,
结果也是300....
当然实际上90和110的差距并没有3秒和1秒那么大,
而狂战士和屠杀者的攻击力也不是300比100这种差距,这只是方便我解释用的数字.
但是90的4%和110的4%,在提升DPS上的意义是一样的......
PS:因为并不是在第25刀时多一刀出来,而是每次攻击加速4%累积下来的..
并不会因为有在第20刀要走位就没有4%加速这种事...