自己的枪骑士练起来后,跑去练了其他的输出职打副本时,
总觉得遇到的枪骑士都很糟糕..
糟糕枪骑之一:拉了怪以后,挑拨咆啸,然后一直挡着。
问题:TERA的仇恨,会随着时间流失而消失,如果坦克前面打掉了半条血,
但是五六秒没有出手建立仇恨,这时输出来只要打两下就会吸到仇恨。
改善:练习抓时机空档来挡,而不是挡一直按著。枪骑士的挡几乎可以中断
所有的动作,不管出什么招到一半都能挡。
糟糕枪骑之二:进到房间,先全部引一圈,然后挑拨咆啸,再一直挡着。
问题:第一种的进阶版,更麻烦。因为他会被一群怪围着,有一两只跑掉他还
不能脱身去拉回来。想再次挑拨咆啸很容易被中断或击倒。
改善:基本观念要改,就算队伍有AE伤害不会递减的输出,但技能毕竟有CD。
用其他的技能来输出都会吃递减,拖长战斗时间拉长造成队伍负担。
枪骑拉的时候就不要拉太多,一般怪六只就差不多了。
糟糕枪骑之三:王我拉住了,剩下的我都不管了。
问题:其实如果能拉住没什么问题,但是有的枪骑士会把王坦在墙边。
正常的枪骑是枪骑在墙边坦王,然后王的背向其他人。
问题枪骑,王在墙边,枪骑背向其他人。
这样其他近战输出,光闪招就好了,怎么输出。
改善:这也只是改个观念而已,桥一下位置,给输出多一点时间输出,也可以减
少队伍压力。
后跳可以穿过怪物和玩家,而且有短暂的无敌。请利用后跳可以桥位置。
其实都只是观念的问题...
坦的第一个工作,是拉住怪,不是减少受到的伤害。
坦的第二个工作,是让队伍输出,不是拉住就好。
第一和第二个工作都OK了,再来才是保住坦自己的性命。