个人目前的角色:枪骑士46,剑斗士31,狂战士32
这两天因为枪骑士玩起来有点腻了,剑斗士个人手感一直不是很顺也没什么练,
就开始玩第三只狂战士...
因为狂战士是攻击次数很少,但是伤害数字很大的战斗模式...
所以比较有机会去观察TERA的伤害系统。(长枪按一下戳三次伤害,双剑更不用讲了)
目前狂战士32级,连续攻击(基本攻击)的威力是 72 79 87 118
在我没有换武器,攻击同一种怪物时,造成的伤害是固定的(没有浮动值)
这以线上游戏来讲是很少见的状况.....
不过怪物在愤怒时,受到的伤害会变多,想必是愤怒时防御会下降。
再来就是伤害递减的部份...TERA的技能递减大概有2种:
1.依伤害目标数量递减,大部份的都是这种。
只有一个目标时造成 100%伤害
有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。
有三个目标时,造成各80%伤害,总合240%。
有四个目标时,造成各70%伤害,总合280%。
有五个目标时,造成各60%伤害,总合300%。
有六个目标时,造成各50%伤害,总合300%。
有七个目标时,造成各40%伤害,总合280%。
有八个目标时,造成各30%伤害,总合240%。
有九个目标时,造成各20%伤害,总合180%。
有十个目标时,造成各10%伤害,总合100%。
超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20只也不过100%。
以上,这个90%、80%、70%是大概的数字,因为小数以下的问题会有1%的误差...
因为伤害没有浮动值,所以测一次和测十次的结果会一样....
这部份也可以推出一个结论:
怪物在5~6只时效率是最好的,再多反而会变慢,而且增加坦克受的伤害。
拜托坦克不要再想拉整间房间的怪(除非你队上有狂战士)
PS:狂战士有被动强化旋涡,他的转转攻击会无视目标数量递减。
2.有一部份技能,是伤害总合制。
就是这个技能会固定造成X伤害,如果范围内有N个目标,
X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。
(不过这部份我是听练魔导士的朋友说的,枪骑、狂战、剑斗好像没这种技能)
PS:有人知道是哪几招麻烦告诉我....
再来是同一个技能连续对同一个目标使用,伤害会增加。
本来我是想测试狂战士的蓄力之击,无意间发现的....
蓄力之击 V 威力 70 70 70 140
以下是无蓄力直接放掉的伤害:
第一次攻击 102+1168
第二次攻击 121+1219
三 132+1321
四 144+1496
五 146+1511
六 156+1613
再下来因为怪死掉了就没有了..