[心得] 从狂战士来观察害系统

楼主: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2012-12-19 03:28:53
个人目前的角色:枪骑士46,剑斗士31,狂战士32
这两天因为枪骑士玩起来有点腻了,剑斗士个人手感一直不是很顺也没什么练,
就开始玩第三只狂战士...
因为狂战士是攻击次数很少,但是伤害数字很大的战斗模式...
所以比较有机会去观察TERA的伤害系统。(长枪按一下戳三次伤害,双剑更不用讲了)
目前狂战士32级,连续攻击(基本攻击)的威力是 72 79 87 118
在我没有换武器,攻击同一种怪物时,造成的伤害是固定的(没有浮动值)
这以线上游戏来讲是很少见的状况.....
不过怪物在愤怒时,受到的伤害会变多,想必是愤怒时防御会下降。
再来就是伤害递减的部份...TERA的技能递减大概有2种:
1.依伤害目标数量递减,大部份的都是这种。
只有一个目标时造成 100%伤害
有两个目标时,造成各90%伤害,总合180%。
有三个目标时,造成各80%伤害,总合240%。
有四个目标时,造成各70%伤害,总合280%。
有五个目标时,造成各60%伤害,总合300%。
有六个目标时,造成各50%伤害,总合300%。
有七个目标时,造成各40%伤害,总合280%。
有八个目标时,造成各30%伤害,总合240%。
有九个目标时,造成各20%伤害,总合180%。
有十个目标时,造成各10%伤害,总合100%。
超过十个以上,造成各 5%伤害,如果有20只也不过100%。
以上,这个90%、80%、70%是大概的数字,因为小数以下的问题会有1%的误差...
因为伤害没有浮动值,所以测一次和测十次的结果会一样....
这部份也可以推出一个结论:
怪物在5~6只时效率是最好的,再多反而会变慢,而且增加坦克受的伤害。
拜托坦克不要再想拉整间房间的怪(除非你队上有狂战士)
PS:狂战士有被动强化旋涡,他的转转攻击会无视目标数量递减。
2.有一部份技能,是伤害总合制。
就是这个技能会固定造成X伤害,如果范围内有N个目标,
X的总伤害就会平均分配到这N个目标身上。
(不过这部份我是听练魔导士的朋友说的,枪骑、狂战、剑斗好像没这种技能)
PS:有人知道是哪几招麻烦告诉我....
再来是同一个技能连续对同一个目标使用,伤害会增加。
本来我是想测试狂战士的蓄力之击,无意间发现的....
蓄力之击 V 威力 70 70 70 140
以下是无蓄力直接放掉的伤害:
第一次攻击 102+1168
第二次攻击 121+1219
三 132+1321
四 144+1496
五 146+1511
六 156+1613
再下来因为怪死掉了就没有了..
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 03:38:00
原PO怎么没玩屠杀 最近刚玩屠杀很缺心得文阿
作者: memy (440nm的逆光飛行)   2012-02-19 04:20:00
技能连续使用不一定会增伤 也有可能是血量下降导致的
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 04:24:00
不觉得大剑超棒的吗 MH魂!!! 原PO也快点练一只吧!!
作者: xtimer   2012-02-19 04:28:00
2的部份应该指的是魔导的追踪业火吧
作者: Nagi8104 (QQ)   2012-02-19 04:31:00
话说2的部分要实测可以看有无暴击来判定如果是伤害总合 照理说伤害分下去应该是不会暴击的以上纯属猜测 如有不实 那就不实
作者: siegma (我爱老婆小孩)   2012-02-19 11:25:00
难怪队内有狂战,就会看他拼命跑,拼命拉怪...
作者: dustlike (灰尘)   2012-02-19 12:51:00
魔导的追踪业火是伤害均分,但打到目标时暴击另外算
作者: btohsa (买到新鲜纯吃茶)   2012-02-19 13:05:00
作者: guithawk (阿鹰)   2012-02-19 15:11:00
如果被怪打也是这样就有趣了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2012-02-19 16:34:00
乱入:T开头的老游戏是啥@@
作者: allforyour2 (哭云)   2012-02-19 19:07:00
魔导的地狱火纹章,打一只2000 打二只怪 各打2200....打43副本打完最后一只王的时后,招出来的小怪测试的XD
作者: siiyow   2012-02-19 19:14:00
>SuperSg 天翼之炼(TalesWeaver) 香港GC又把这个死了又活活了又死的游戏挖起来鞭尸 香港gc代理非常可怕翻译烂到以为在看港漫 延迟一样凶狠 不说是香港SV我还以为我连到eu还是ru去了
作者: Santander (948794)   2012-02-19 20:53:00
好想当学生 居然半夜可以有时间无聊
作者: parasweet (友情客串~)   2012-02-19 21:01:00
魔导的地狱火如果没装复数敌人伤害相同的纹章的话..伤害一样会均分...爆裂弹投掷就不知道了
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2012-02-19 22:04:00
照这样看弓手的陷阱应该是1 多重箭应该是2的样子?
作者: caitwind (Fortuity-Nice)   2012-02-20 10:22:00
推用心,香港gc真的…代理的游戏都是别家倒了拿来卖连神之领域都有!
作者: siegma (我爱老婆小孩)   2012-02-25 11:21:00
魔导的火柱,地狱火都有越多越痛的纹章, 相对狂战的是被动难怪狂战是后期打怪的IMBA脚色!

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