[ VT ] VT4玩后感

楼主: Willyao (让我想想下一步...)   2012-10-20 13:20:20
虽说一早就弄到这游戏了
但迟至上个月月初才开始玩World Tour
断断续续地玩了快两个月
今早可终于破关了~!!!
选的难度是最简单的Casual
一路上也的确是遇神杀神、佛挡杀佛
唯有在最后的季后赛
Courier果然比其他人强上一截,明显难打一些
而最终战的King,真的颇强~
他是这趟World Tour唯一要逼得我"人工SL"才打得赢的脚色
跟他的这场比赛,难度感觉略高于Exhibition的Hard(指的是Hard的"一般人")
打了几次,最后才得以4:3险胜King...
我明明就是玩最简单的Casual啊...囧
最后的星星数是1054,拿到Tennis God的称号
以一种颜色有五种称号来说,我猜Tennis God上面还有两个称号
大概是1150跟1250吧~ 嗯,只是我猜...
下面就大致简述一下我对VT4的感想...
《整体》
比起VT2009,VT4的比赛操纵性、击球感、流畅性都有大幅的改善
不过我还是觉得VT3的比赛打起来感觉最佳,娱乐性也最好~!!!
大概是因为我比赛比较喜欢底线抽球,只有在被逼到走投无路的时候才会打网前
在底线打出高速强力的球会很有快感
这点在VT4除非你用特殊技,要不不会有这种感觉...
说到特殊技,我真的觉得这设计....怪蠢的...
又不是在玩《网球王子》或是《马力欧网球》...囧
虽然我还是用很爽...XD
VT4比起VT3拟真不少
跟VT3比较大的差别还有发球局的强势
VT3除了用Roddick,要不我会觉得破发还比较简单咧....
VT4跟难度较高的电脑玩时,很常会有互保发球局的情况
一旦被破发,压力就大了...
《World Tour》
有别于VT3与2009,这代弄成大富翁的形式,真的挺别出心裁的
不是单纯黑箱式地爬名次,而是有星星积分制
虽说名次还是电脑黑箱操控
但至少有所谓的"头衔"让你有去累积星星的动力
我觉得这边既然已经是积分制了
那其实在开始第二年的时候,可以改得跟现实一样去加减星星数,而不是直接归零
虽说加减星星也没有太大意义就是...XD
World Tour里面让我最不满意的设定就是体力
体力必须靠常玩小游戏来提升,这我没意见
我有意见的是,一场比赛下来,体力的扣值太黑箱、太毫无标准可言
越后面的比赛扣越凶
我觉得这边可以把体力数值化
就算游戏真的想越后面的比赛扣越凶
也可以告诉玩家打这比赛体力会扣多少
让玩家可以斟酌一下行动
我在法网最终战的时候,因为体力耗尽,整个能力大幅下滑,移动速度超级慢
幸好最后还是靠着强势的发球局保住一命,要不险些吞下首败
小游戏的部分,也有大幅的改变,有好有坏啦~
这代的对打炸弹我觉得超好玩,其他的就普普
另外还值得一提的就是球风的设定
VT4设计出多样的球风
但针对不同的球风,系统仅提供文字解说与集气方式
我觉得这边也可以考虑数值化
就跟RPG的装备一下,选了什么球风
击球力道+XX、左右速度-XX、发球速度-XX之类的
这样明确点,让玩家也方便取舍,不用一个一个试
最好再搭配VT3的细项能力值,我觉得这样颇有趣~
VT4的能力值太简化了... 就四项
我平常在玩很喜欢用Counter(初期则是喜欢用Hard Hitter)
但在打King的时候,我用了Big Serve,因为这样才能更确保我的发球局,囧
顺带一提,破了一次的World Tour
我各项能力都3X,体力值Lv.14
第二次重玩的重点就是小游戏,看能不能全部练满,开启所有的Play Style
星星数就不刻意去冲了
总之,我觉得VT4是款好游戏
虽然我还是比较喜欢VT3比赛的整体感觉
但不得不说,VT4的World Tour是前几代完全比不上的
作者: ChenYoung (张辽威镇消遥津)   0000-00-00 00:00:00
其实我也觉得VT3娱乐性最高XD

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