[满贯] Grand Slam Tennis 2 心得 (Part 1)

楼主: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2012-03-19 21:35:13
以下是一篇流水帐式的心得,只想看重点请直接跳到最后XD
首先,虽然标题有Part 1,但我不确定未来会不会有Part 2。
扣掉近期可以玩的时间少很多外,
未来再次玩这款游戏能不能改变我的看法也是重要因素之一。
其实本来计画至少生涯模式玩完一次再来发心得文,
但我不确定还需要多久时间,也不确定究竟有没有耐心,所以才先发表目前的心得。
之前玩试玩版时,就觉得这款游戏EA Sports的味道颇重,
说不出原因,就是一种感觉。
游戏里,确实保有一些EA Sports过去作品的影子。
击球系统分有五种击球方式,
主要三种分别为Top Spin、Slice Shot以及Flat Shot,
剩下两种则为Lob Shot和Drop Shot,
和Top Spin系列相同。
而比赛进行时,玩家可以借由球另外带的颜色来判断是什么性质,
红色为Top Spin,绿色为Slice Shot,没有颜色则为Flat Shot,
(Lob Shot和Drop Shot则直接用球的路径判断即可)
这一点和过去MVP Baseball 2005里面的“打击之眼系统”有异曲同工之妙,
都是透过颜色来告知玩家过来的球的性质。
而比赛转播也是目前其他网球游戏没有提供的,
这点算是EA Sports游戏的坚持?
这款游戏入手以来,
我主要都是玩Career Mode,所以对游戏的观察主要以该模式来看,
这也是为何前面我说“未来再次玩这款游戏能不能改变我的看法”,
有个ESPN Grand Slam Classics Mode我还没深入游玩,只有玩了两场,
未来若是在其他模式让我有不同的看法,我才有内容可以继续写Part 2......
在自创球员,透过游戏支援EA自家的GameFace,
先在可以上网的电脑中上传照片让系统分析,纪录转换后的3D Model后,
在建立球员时即可直接登入到EA Server,下载3D Model来使用,
这点使得自创球员所需时间减少许多,
特别是对那些很希望建立一个和自己有点像的虚拟选手的玩家。
(不过... 再怎样其实不过是个3D Model而已啊XD)
当然也不一定要用自己的照片,想要使用卢彦勋或是谢淑薇的照片也行,
前提是要找到一张“正面照”的相片。(侧面的照片是可有可无,但有的话会更好)
但也不要期待会有多像,
在电脑上看到的,和实际上游戏中看到的还是有蛮明显的差异,
特别是肤色要注意,在游戏中明显偏白,因此上传的照片最好稍微调整过色调。
另外GameFace上可以选的发型、衣服之类的,在游戏中也无法完整支援,必须要重选。
国籍,这款游戏有Taiwan,甚至连中华民国国旗都有,是最尊重台湾玩家的网球游戏。
不过击球方式只能从现实球员中做选择,
也就是说,你若使用Sampras的击球方式,
反拍也就一定是单手反拍,无法另外选择双手反拍。
生涯模式每一年被四大满贯赛分成四段,
每年系统也会给这一年的目标。
每个大满贯赛之前可以选择参加小锦标赛、表演赛或是训练课程至多两次。
(训练课程只能一次)
小锦标赛是增加积分,同时也有这一年的目标要完成,
表演赛是解开新的球拍、鞋子,或是赚取能力值点数(Attribute),
训练课程则是增加特定的能力值。
这边我的建议是,看这一年的目标是怎么样,
若这一年目标有打进该小锦标赛准决赛时,就参加小锦标赛,
若目标只是在该场地赢得比赛,则参加表演赛即可,同样也是可以完成该项目标,
若目标和现在这时段的场地完全无关,则随意。
如同GameSpot的评论,生涯模式的难度是由最简单慢慢到最难,
前两年分别为Rookie和Amateur,即使不提升选手的能力值还是都能轻松获胜。
然而到了第三年,难度变成Pro要用烂能力值去打就比较有难度,
因此前两年也最好不要完全荒废修练,多少还是要提升能力值。
第四年的难度变成SuperStar,又比第三年更难,但只要小心其实都还是能获胜。
第五年以后不知道难度如何,应该都是维持SuperStar?
那时能力值又更高,打起来一定又更轻松。
(目前玩到第四年澳网开打前而已)
不得不说,这款游戏的生涯模式真的是单调无比,
除了训练课程外,就是比赛比赛再比赛而已。
这点其实和Top Spin 4一样,但至少Top Spin 4偶尔还会有双打可以参加,
这款则是完全没有双打。
Virtua Tennis系列因为包含许多小游戏,再加上这系列越来越走向娱乐,
因此下面就不拿这系列作比较了。
即使Top Spin 4也几乎是一直比赛而已,但游戏却明显比这款耐玩许多,
主要是Top Spin 4提供的目标让玩家比较有动力达成,
像是要参加更高等级的赛事就一定要先把现阶段的目标都完成。
除此之外,教练系统、选手额外的风格属性,又使得生涯模式更多元。
但是这款呢?毫无限制,在前三年就拿到12座大满贯,完全没有成就感,
里面的目标也都只是增加额外的积分而已,没有太多要完成的理由和动力,
变成食之无味,弃之又有点可惜的东西。
当在第四年澳网前达到世界第一后,我就没动力再玩下去了,
唯一勉强能让人继续玩下去的因素,竟然是XBOX 360上面的成就系统。
这款游戏的成就,要拿到600分以上很快,
但是剩下的就大多是要很有耐心的成就。
生涯模式的成就,有一项是要完成十年的生涯,并且结束时为第一名,
当我看在第四年来到第一名却还没有解开成就,心里不爽了一下。
另外有八项,在XX大满贯赛事中击败YY选手,男子生涯和女子生涯各四项,
这个就要碰运气,我玩完三年多一点,
已经碰过四次在下一轮有机会遇到目标对象,目标对象却都意外落马,
其中有三次竟然都是输给锦织圭,你是专门来挡我拿成就的吗?= =
遇到这种情形心里也只能骂骂就算了,不然能怎样?
生涯模式的问题就先谈到这里。
再来看看游戏的比赛部分,
说真的,这款游戏的击球系统让我没有办法信服,
会出界的球几乎都是用Slice Shot击出界的,
即使击球的Timing抓到Good,出界机率也是偏高,这样谁敢在关键时刻切球?
在网前截击也一样,用Control Volley (按Slice Shot按钮) 也是容易出界。
会挂网则大多发生在Top Spin击球,Power Volley (按Top Spin按钮)。
让人没有办法信服的主因,
还是在于击球Timing即使是Good,失误的机率还是偏高。
而发球也一样,若不使用右类比摇杆操作,尽管按的时间很正确,
还是会有机会出界,二发若也用相同方式则有机会发生Double Fault。
那我要你回报击球Timing干嘛?我祈祷系统不要婊我好像还比较实在。
虽然游戏提供两种击球方式,使用右类比摇杆,或是传统按按钮击球,
然而传统按按钮击球的方向,却无法像右类比摇杆那么随心所欲,
使用按按钮击球的方式,左类比摇杆推的深度并不会影响球偏的程度,
只要感应到有往左或右,就是击出大幅偏左或是偏右的路径,
这对使用传统方式游玩的玩家是不公平的,
或许上述Slice Shot容易出界的原因就是如此?
再来看球员表现,制作人声称本游戏有去针对每个选手的特性做设定,
实际玩过后,果然只是官方的说法而已。
撇开偶尔会出现双手反拍的球员变成单手反拍外,
我还是没有感受到每位球员的打球风格有明显的差异。
在Top Spin 4,我就可以很明显感受到Nadal和Djokovic之间的不同,
他们也不会三五不时就跑到网前截击。
这点我想应该要感谢Top Spin 4,针对每名选手特性,另外有额外的风格属性,
使得球员行为之间有更大的差别。
然而这款游戏只有用Attribute表示各项的能力值,
单凭能力值我想还是没有办法那么明显表现出一名球员,
除非系统有内建什么属性我们不知道,但玩起来,我并没有感受到有这种设计。
而电脑AI,若要发动发球上网策略,一定都是发球带切把玩家拉开再上网,没有例外。
(不过电脑用切发球都能把角度拉很开,我自己很难发出这种球......)
然而,曾经有过Nadal在一局内连续6次策动发球上网策略?!
我完全没有印象Nadal这么爱发球上网的啊!
这些平常不常上网截击的球员,在游戏里冲上网前截击的频率似乎太高了。
而游戏主打的“完整体验四大满贯赛”,
是没错,真的是从第一轮慢慢打打到第七轮也就是冠军战,
不过由于游戏实在太没挑战性,几乎用相同的方式玩就赢了,
再加上球员之间的差异没做出来,
令人觉得下一轮只不过是换了面孔的机器人对手而已,
(Top Spin 4每名球员的特性都有些不同,若用相同的策略有时会吃亏)
且又不像Top Spin 4,在准决赛后会提高难度。
因此,原本是很好的构想,却因为其他地方设计不良,导致这个构想让人觉得厌烦。
(小锦标赛也是要打六轮... 真的打到很无趣)
另外领先其他网球游戏,独家的现场转播系统,
主播很失败,球评也不怎么样。
明明是不怎么样的致胜球,
主播都还是用很兴奋、讶异的语气“Oh! What a blablabla...”来说这球很精采。
因为我一直用相同的模式击球(上网截击),同样的评论内容已经听了不知道几遍,
"I love it... run into the net... Sometimes,... Somtimes......"
这点也许是许多运动游戏都有的问题,
就像NBA 2K12,只要连续三颗三分球得分,就很容易听到同样的内容。
而将这款游戏完整安装到硬盘,让我很讶异的是容量竟然只有2.x GB而已......
剩下的容量拿一些出来放更多的转播内容不是很好吗?= =
线上对战的部分我不是金会员所以不清楚,
但似乎不像Top Spin 4有把自创选手和真实选手分开成两种模式,
所以要打赢就是选最厉害的球员就是了?
另外就像EA Sports其他游戏一样,要线上对战要有Online Pass,
若没有这张序号将无法进行登入,
有意买二手且希望能线上对战的板友们要注意一下,Online Pass是否已经用掉。
但有一点不得不称赞,
里面授权的球拍、鞋子、衣服、裤子......等内容,应该是最丰富的,
像球拍就有
Wilson KPro Staff 88、Babolat AeroPro Drive、Balbolat Pure Storm...等,
还有很多我不知道确切型号的。
也许EA是把制作经费都投资在这些授权上,所以游戏细节就弱掉了?
Part 1就先到这里结束吧......
又写了一篇有点流水帐的心得,要怎么整理要点还是我不太擅长的地方= =
总结一下,
相较于Top Spin 4,这款的生涯模式真的不怎么样,
球员的特性、差异性也没做出来,
击球系统令人无法信服,
转播普普,
但授权的服饰、装备数量令人赞赏。
若未来我还有心把生涯模式玩完,
或是ESPN Grand Slam Classic模式让我对这款游戏改观,
我再来发Part 2好了。
(不然也没有内容可以写啊XD)
作者: pianokiwi (从头开始)   2012-03-20 14:12:00
大推心得~~我等了好久终于有心得可以看了
作者: barmanx (GNN)   2012-03-21 02:57:00
感谢大大的心得分享,我本来还有一鼓冲动想败下去的说
楼主: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2012-03-21 16:22:00
那还好我有早点发文XD 不然除了巴哈外还真找不到什么心得= =总之... 大家就参考看看吧,看完后再决定要不要入手囉~

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