最近入手Virtua Tennis 4,
不知道是代理商铺货太少还是卖太好,不是说很好找= =
目前玩完一轮World Tour (难度:Casual),
和打了一次Arcade Mode (难度:Normal)。
和3代相比,我觉得是没有什么进步,甚至有些地方还退步。
操纵维持系列作一贯的简单风格,
Top Spin、Slice和Lob是基本,但这一代多了Power Shot。
主要用途是打出令对手很难回击的球,通常就是inside-out。
这让我想到了Sega Superstars Tennis。
制作小组是决定让这系列作走向纯娱乐性质了吗?
要打出这种强力球竟然是要“累积能量”后发动,
而不是像Top Spin 4一样要靠自己站定好位置、适时的挥拍来发动。
击球的品质,也是看是否有站定好位置,是否有提前拉拍(按下击球钮)。
但是和三代一比还是有差,感觉不是那么好站定位置,
或是说比较难判断是否站到位了。
这点可能是我还没适应。
比赛的气氛,应该算是比2009好了,但是我还是比较喜欢3代的感觉。
另外这一代击球若是被挤压到很容易出界,算是改善前作的缺失,
网前截击也不再像3代如此强势,还蛮容易被电脑打出穿越球。
而三代饱受批评的扑球,在这一代虽然还是有,但很难出现,
也就是调整到一个比较能接受的频率,而且扑球后爬起来的时间更久。
(扑球也算是一个成就或奖杯,就知道频率应该不会太高)
但是,人物的动作反而更假了,假得很明显,
而且好像常常可以看到相同模组的动作,这意味着动作模组数量不多。
比赛结束的欢呼动作也都一样,这部份真的很偷懒。
另外授权问题也维持系列作的传统,完全没有真正签约的锦标赛,都是游戏自创的,
有授权的还是只有一些制造商或赞助商。
不过这次的真实球员,可以看到他们拿的拍子就是现实上拿的拍子。
(至少我有注意到的都是如此......)
这些细节上,Top Spin 4大胜Virtua Tennis 4。
World Tour模式做了些翻新,抛弃传统排名式的游玩方式,
改成收集★来算个人成就。
另外取消“每周活动”的概念,改成类似大富翁的棋盘模式进行,
而且是真的环游世界。
一轮共分有四季,分别在不同的地区行走,
每季的最终目的就是参加大满贯赛。
一开始有三张移动卡,能移动的歩数随机产生,
每用一张又会再随机产生新的一张移动卡。
另外还有三格可让玩家自行在商品购买想要的卡片,
大概分为休息卡(回复体力)、移动卡(通常是一步)、洗牌卡(重新产生三张移动卡)。
每移动一次会浪费掉一天时间,
若没在限定时间内走到该季终点,会被扣★以示惩罚。
如同大富翁一样,移动到哪里会有不同的事件或是比赛。
事件大致分为休息、训练、慈善活动、不好的事情。
比赛又分有表演赛、小型锦标赛、大型锦标赛。
除了休息和训练,其他的事件都会影响到★数量。
另外体力消耗完一样很容易受伤,要等伤复原又会浪费掉几天时间。
因此,移动时也稍微要有点技巧,并不是说所有事件都要去触发,要有些取舍。
就我玩完一轮的感觉,
第一季不会有时间太赶的问题,但是后面三个季会有和时间赛跑的情形。
训练一样是玩小游戏,
这一代的小游戏和三代几乎不一样,小游戏大部分还蛮有趣、蛮新鲜的。
其中有个项目是和对手来回打球,但是打的“球”是定时炸弹,
要想办法让炸弹爆在对手那(地上有扣秒数的格子可使用),而且越接近对手越好!
另外一个是要带领小鸡回到母鸡那里,且要避免小鸡被球砸到。
不知道这个创意灵感是不是来自Flicky和Sonic 3D Blast这两款游戏?XD
小游戏的部分是很不错的。
原本以为World Tour和以前一样,是可以一直玩下去,
但是当打完最后一季的美网(姑且算是吧),结算成果后竟然就结束了?!
这一轮最后我只有拿到700个★,离Ultimate Player还差了一些(750个★)。
最后才显示讯息,难度越高所能拿到的★也会比较多= =
上面这个情形也是World Tour里的缺点,
提示往往都太晚出现,玩家可能都自己发现了,游戏才好心的提醒玩家,
都已经发现了还要这个提示干什么?= =
World Tour结束后,还是可以用同样的玩家再玩一次,
★和体力等级不会继承,但是其他的项目都会继承。
也就是说,★可以看成是玩家玩这一轮的分数。
目前这款游戏给我的感觉是普普通通,没有什么太突出的部分,
但是和2009相比,我想还是比较好的。
最近Top Spin 4先发售,隔了一个多月Virtua Tennis 4也发售,
这两款要抉择的话,
Top Spin 4应该比较适合有在打网球,或是对网球有一定了解的玩家,
Virtua Tennis 4就比较适合一般的玩家。
我自己玩这两款,Top Spin 4很容易让我融入游戏里面,专心一致在比赛上。
但是Virtua Tennis 4就没有这种感觉。