[ VT ] 2009 漫长的世界第一路程

楼主: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2010-07-31 03:15:18
Virtua Tennis 2009已经发行多时,不过因为游戏设计的关系,让我断断续续的玩了许久
,在前天才终于好不容易取得世界第一,昨天把Duke击败,今天把King击败,这款游戏,
玩到这样应该也就差不多了吧。
在生涯模式,和其他运动类型的游戏一样,设定好名字后,就是创造球员的造型,还有击
球、发球的姿势,全部设定好后,接着选自己家的位置。和三代不同的是,因为2009有取
得ITF的授权(Davis Cup),所以选的地点同时也代表着球员是哪个国家的。很难得可以看
到台湾,虽然是显示Chinese Taipei,不过我想这个是因为游戏就是照ITF里登记的会员
国是写什么就写什么,应该就是按照国际奥会那样。而台湾在国际奥会登记的是“中华台
北”(Chinese Taipei)。但是我一定要提,游戏里面指标常常移到台湾的岛上但是却显示
不出国家名称(如果还要细分是在南部还是北部那就更难弄了XD),这个要稍微有点耐心。
选好台湾后,一定也会注意到国旗是全黑的...... 连中华奥会的旗子都没有XD 这个....
要问制作单位了,总不会是有来自对岸的压力吧XD
确定好国家,就正式进入生涯模式了,教练一律是Tim Henman。我个人觉得,这系列的制
作团队一定很爱Henman吧,不然怎么会每一代都出现...... Tommy Haas也是。不像三代
有个收信箱,2009有什么讯息都是即时显示,按掉就没了,所以有讯息出现时请务必看清
楚。
一开始球员的击球风格一样是Rookie,不过这个Rookie比3代的Rookie强太多了,根本就
可以算是All Around型。不免俗的,总是要有些小游戏给玩家玩,但是玩小游戏已经不像
3代是要提升自己的能力,而是要去开启“可使用的击球风格”,选手的能力值有三种类
型,分别为Groundstroke(抽球)、Footwork & Technique(步法与技巧)、Serve & Volley
(发球与截击),各种小游戏能提升的能力值就这三种择一,当其中一种能力值满了就会开
启一种该类型的击球风格。最后两个风格,Tactical Player与All Around,开启方式比
较麻烦,必须三种能力值的风格都开启,然后再把三种能力值都提升到最满,才能先开启
Tactical Player,而再一次把三种能力值都提升到最满就能开启All Around。
进入到职业阶段,将可以继续开启各种能力值的“进阶版”,一样的方法开启,不过最后
是先开启All Around +,才再开启Tactical Player +。
但是我觉得有没有选这些风格其实根本没差,详细的后面会说明。
一开始会在业余阶段(Amateur),从150名开始,比赛依照排名有分等级,不过这些比赛等
级我个人认为并不会影响到难度,同样留待后面说明。就这样一直参加比赛,然后把名次
提升到有资格参加业余的年终赛,获得冠军就可以晋级职业等级。(会有讯息询问,不想
太快进到职业可以先暂时不要,因为进到职业等级后就不能回头到业余了)
进入职业等级,也是一样,从150名开始,慢慢参加比赛(同样有分等级),不过打完年终
赛不代表就一定第一,还是得参加各大满贯比赛才能提升到第一。提升到第一名后就会接
到邀请函,参加第47周的King of Players,获得冠军就可以见到Duke和King,不过一年
只能见一个喔^.< 另外和业余不同的,所属国家会找球员去打Davis Cup,想要拿到新球
拍,就务必参加,并取得冠军,不过我个人觉得拿球拍也只是拿爽的就是。
就这样,世界冠军以及击败Duke和King就达成了!
看似简单,不过要达到这个目标必须经历非常多的比赛。
2009生涯模式,不知道排名倒底是怎么计算的,上升的非常慢!参加目前可以报名阶级最
高的比赛,单打拿到冠军最多也只有3、4名而已。和3代一样,双打排名竟然是和单打排
名算在一起的。所以去参加比赛,同时报名单打和双打世界排名会上升的比较快。我想,
这是制作团队的用心良苦,我们必须好好感激他们。他们让我们可以少参加一点锦标赛。
不过印象中单打双打同时报名并且都夺冠,最多也就上升5名而已。(这里的印象是以职业
等级为准,因为业余等级我已经不记得是多久以前打的了,应该超过半年了)
除了排名上升慢以外,排名还很容易往下掉,只要你没有去参加目前阶级最高的比赛,就
一定会掉排名!到了职业级20名内更惨,连50名内的锦标赛没去打也就有很大的机会掉排
名,如果想要早点冲到世界第一就一定要再打这些锦标赛。另外,即使世界排名来到第一
,也还是会掉。
这代修正3代一个奇怪的地方,3代生涯模式遇到的对手都是真实球员,不管是什么等级的
比赛都一样,其实看到这些真实球员去打挑战赛还蛮怪的。这代取而代之的是内建许多虚
拟球员,来自世界许多不同的国家,也有各种不一样的打球风格,可以看到各种行行色色
的球员。不过看久了你就会觉得几乎都是同一个模子印出来的...... 每个其实都长得很
类似,虽然肤色、发型、五官、身材都还是有不同,但是看起来就是会觉得很相似。制作
团队在方面,有要修正上一代的问题是很好,可是要做也做好一点好吗?= = 看看另外一
系列Top Spin,至少几乎同期的Top Spin 3就不会有这种问题。
再来谈游戏难度,或许制作团队是希望让大家都能轻易入手,这代的难度比3代简单太多
,几乎快要没挑战性了,连最后的Duke和King也是一样。从开始生涯模式以来,单打部分
我到King of Players的冠军战才被Roddick拿下一局,在这之前对手都没有拿过一局....
这真的不是我厉害,是生涯模式里的电脑AI太烂了,完全不会有3代那种压力在。至少我
印象很深的是,3代在大满贯决赛和年终赛对手都有可能会“暴走”,我就曾被Federer
连拿下24球输掉比赛...... 没有挑战性的游戏,会有什么乐趣吗?这对轻度玩家或许是
很亲切的做法,但是对中度以上玩家可能就没有办法接受了。Duke和King也不用怕他们,
他们和3代比起来真的弱很多,不变的是,Duke还是强过King。
(难度限生涯模式,Exhibition模式里的难度设定会有蛮大的改变,算有挑战性的)
难道比赛阶级不会影响到难度吗?我想说,是的。我玩起来的感觉是世界排名影响到难度
,因为对手的排名都会比较前面,是有点差别,不过还是不怎么样。不过也就是这一点很
奇怪,若现在你的排名是第20名,然后去报名150名等级的锦标赛,单打会遇到的对手不
会是那些排名后面的选手,而是比20名前面或20名左右的选手。今天报名的是150名等级
锦标赛,实际上却是20等级的锦标赛。难道这些对手是变态吗?= = 哪有说我去哪他们就
跟到哪的?= =
双打部分,这代要报名双打一定要有partner,一开始没有partner时,就只能静静的等邀
约,自然会有虚拟选手邀请你打友谊赛,打完就会加入你的伙伴名单,报名双打就可以从
伙伴名单挑选双打伙伴。报名双打比赛不需要顾虑到伙伴的排名,只要你的排名够,就可
以报名参加。双打讲的是默契,所以理所当然的也要和电脑建立好默契,要能知道伙伴可
能会有什么动作。我自己的情况,在业余等级双打是还好,就这样正常搭配都没问题,不
过到了职业等级,就越来越难和伙伴好好搭配了。你可以常常看到伙伴在网前做球给对手
杀,也可以常常看到伙伴在底线乱跪倒救球,尽管球根本就没有到他那边...... 一开始
傻傻的就这样和电脑搭配,然后被他给气死,输掉一局,甚至还差点输掉比赛。后来我强
制伙伴去站底线,整体情况改善很多。这是我克服双打的方法,给板友们参考看看。
有一点要注意,这一代体力消耗异常的快,特别是职业等级消耗量比业余等级还大,举例
来说,职业等级的锦标赛,同时报名单打双打,都夺冠后你的体力一定就会消耗超过一半
以上。当体力消耗完,几乎可以笃定会受伤,然后休息几周,重新再出发。除了体力消耗
快以外,要恢复体力也不容易。和3代一样有三种休息方式,喝能量水(不消耗周数)、在
家休息(消耗一周)、出外享受假期(消耗两周),喝能量水能恢复的体力不多,还要花
300元,也不知道有没有副作用(3代有警告不要喝太多,2009则没有特别标示)。在家休息
也是恢复得非常少。这样看起来,就只有渡假最好了,体力会回复到最满,不过代价是要
花1000元。这对于业余刚起步的球员来说代价太高了,没很快就可以看到体力见底,然后
1000元就要喷掉。我的建议是,一开始不如就先不要玩小游戏或是去学院,就好好在家休
息,等到150名锦标赛当周再去参加比赛赚奖金(可以报名双打单打双打都报名)。先把奖
金赚够再说,也不要先跑去买衣服鞋子,意义不大。熬过一开始的金钱危机,后面就没有
这种问题了,除非自己乱花钱XD
除了锦标赛外,还有Sponsorship以及Charity Tournament。前者是赞助商举办的比赛
,在这里不管排名如何,可以直接遇到真实球员(不管男女);后者则是慈善表演赛,不过
有个特别的规定──要穿得特别,猜测应该是配合万圣节。要参加慈善表演赛必须先购买
“化装服”(有个明显化妆道具的符号)的服装,不用买全套,只要身上随便一个配件是化
装服就好。这两个比赛,打赢都可以拿到新的装备。
但是在游戏里有个bug,我进入到职业等级后,就注意到好像都没有Sponsorship比赛,但
是都有出现讯息,不过因为每次我都按太快按掉,然后就找不到举办的时间和地点。经过
几次,我注意到都是出现友谊赛邀约后才会出现有Sponsorship比赛的讯息,连比赛时间
都和友谊赛一样。后来发生更扯的事情,时间都过了才出现Sponsorship比赛的讯息,有
图有真相:
讯息(注意讯息里的时间和左下角的时间):
http://a.imageshack.us/img251/732/bug3g.jpg
当季的赛程表:
http://a.imageshack.us/img827/4392/bug32.jpg
如果说Sponsorship可以拿到装备的话,那这样子根本没办法去比赛不就不可能全拿了?
我是不在意装备有没有全拿,不过有这种bug实在是......
慈善表演赛,我是觉得很无聊啦...... 就只是和一些穿着比较特别的虚拟球员打比赛,
(其实看得出来是里面的虚拟选手,只是穿着改变加上名字有改变)然后就......没了,
而且能拿的装备也有限,打到后面的赛季参加这个就真的只是消耗体力跟浪费时间的,
一点回馈都没有......
除了上述的bug,还有一个会婊人的bug,那就是时间会自动往前进一周,有时候就因为这
样错过该去打的比赛,排名就降下来了。目前还不知道什么时候会发生,感觉就像是不定
时炸弹。
小游戏部分,这一代小游戏有变多,不过有些是沿用3代的,或是将3代的加以改良,但是
耐玩度就...... 或许不该说是不耐玩,而是你根本没有太多机会去慢慢挑战,看看赛程
表,表面上锦标赛没那么密集,不过当考虑进体力消耗还有假期休息的时间,会发现真的
没有太多的时间可以慢慢品尝小游戏,反而会觉得怎么又要比赛了。
学院的话,这真的要称赞了,有玩过3代就知道,有些学院的任务根本就是不可能的任务
,还要电脑配合得非常好,这种任务实在是虐待人啊。这代的学院任务,整体上是非常
刚好,不会太难但也不是随便打打就能过。
游戏系统,这一代的系统和3代并没有太大的差别,值得注意的是,3代最为人诟病的
“扑球”拿掉了,改成“跪倒救球”,救完球会跪在地上一段时间才爬得起来,这段时间
比3代扑球爬起来的时间还长,威力也没有扑球那么猛。另外也新增“挂网”,虽然触发
的机会少得可怜,通常是跪倒救球也没救好才会造成,也是几乎不会在一般的情况下发生
。另外,球变得更难出界了。在3代,只要是接强力发球时用抽球的方式就有很大的机会
出界(所以通常是用切球的方式接发球),而到了这一代,出界的机率小很多。在3代,网
前截击时,若对方打过来的球很强劲,有时候就会截击出界,这一代极少看到截击出界的
情形。再来是接扣杀球,3代几乎是八成以上会出界,这一代出界的机率也降低不少,反
而感觉是不像3代那么容易碰到球,也就是说,只要有碰到球,就有蛮大的机会能成功接
扣杀球。3代的截击我觉得过于强势,只要被对手抢先上网就很难将情势反转过来,很难
靠吊球来吊过对手(几乎都会被扣杀),也很难打出穿越球。在这一代,不知道是不是生涯
模式AI太烂的关系,我在生涯模式遇到上网截击的对手,大概有一半以上的机会可以将情
势反转过来。不过也不是用吊球(用吊球一样很容易被扣杀),而是左右两边跑,然后用切
球的方式逼迫对手跪倒救球,这样就有机会了。电脑用截击并不会像3代一样强势。
球员打球风格,这代改成只要开启随时就能变换的方式。或许制作团队也了解这款游戏的
耐玩度是如何的,所以就用这么贴心的方式呈现给玩家。这样是该感谢他们吗?XD
不过,在玩的过程中我注意到,打球风格其实影响有限啊,反而是游戏内部不知道是怎么
搞的。以我自己的例子来说,我差不多在职业阶段80名左右终于将打球风格从Rookie改成
Volley Master +。起初不知道是否是心理作用,好像截击真的有变强。不过几次游戏下
来,我发现有时候会被系统给婊死...... 怎么打就是打不出大角度,能想像截击几乎都
截在发球中线左右一点点的位置的情形吗?= = 那我Volley Master +是选假的喔?
如果说这是制作团队想要求真的设定,说每个选手每场比赛的状况不一定。如果是这样那
很好啊,不过为什么这种状况维持了超过十场的比赛?低潮期吗?XD 有时候去渡假是真
的会改变这种情形,不过改变的量和机率都不是很高。要摆脱低潮期最好的方法,就是把
游戏关掉然后再重开,这样子通常状态会有所改变。此外,还遇过一种情形,跪倒救球的
球质尽然跟一般抽球差不多,甚至更快速,不是一球而已,而是那段“期间”都是这样,
不管是对手还是玩家控制的都是如此(不过玩家要付出抽球会飘颇高的代价),这个情形是
......?会发生这种情形是在我长期渡假后(连渡假三次的样子,玩到最后已经不想再打
比赛了= =),不过重开游戏就正常了。
正是这种原因,所以前面我才会说有没有选风格根本就没差,其实Rookie就够强了,选其
它的又不知道系统什么时候会玩你。
和3代一样,有所谓的“纸娃娃系统”,不用期待会像永恒的尽头一样有什么杀必死(是说
,会有人想要看这种游戏的杀必死吗?= =)。和3代不同的是,这代取得物品也只是开启
“购买资格”而已,你要获得该物品,还需要用游戏里面比赛奖金来购买。但是我必须说
,里面的商品,都不怎么吸引人,球拍也是,都是游戏自创的拍子。而且好像也没必要换
拍子,其实一开始那把就蛮够用了。如何取得物品?各个锦标赛拿冠军、小游戏过关、解
学院任务......等都可以拿。
至于各个锦标赛,好像除了Davis Cup外,其他都是游戏自创的锦标赛,虽然知道哪些是
大满贯,不过名字就是不对。在这方面,Virtua Tennis系列好像都没有争取到授权,商
店里的装备也是。Top Spin系列在这方面做得比Virtua Tennis系列好不少。
这一代强调取得ITF授权,有Davis Cup可以打,但是里面的Davis Cup很无聊。照理来说
,Davis Cup是以国家来对决,是用抢点制的(有3点和5点),单打和双打都有。在这款游
戏,每次打Davis Cup就只有打一场单打,看不到其他同国家的队友。对手则为对方国家
排名最高的那位选手。先拿下两局就晋级,一周也就过去了。或许这也是制作团队的用心
良苦吧,知道玩家没那么多耐性,所以就简化比赛。
比赛气氛,不知道为什么,就是比3代差多了。而且,哪有不管在哪里比赛都是讲英文的
主审啊(还都同一人)?= = 最明显的就是法网,我没有印象法网用英语报过啊。虽然多了
锦标赛夺冠画面,但是在我看来,双打的夺冠画面带有BL的味道。这有可能是我自己太糟
糕,不过单打的夺冠画面就没话说了,怎么每个锦标赛的奖杯都长一样啊(双打举的盘子
其实也是都一样)?另外,又偶尔会出现bug了,同样有图有真相:
http://a.imageshack.us/img837/6981/bug2r.jpg
http://a.imageshack.us/img718/2084/bugk.jpg
可以请问一下你们线审是在闪什么的吗?有时候还不只一位,两位线审同时来的。有趣的
是,他们闪躲的动作还会配合背景音乐的节拍喔^.<
精采镜头重播,似乎强迫一定要等一段时间才按的掉,而且不只我方精彩镜头会重播,对
手的也会。这我倒是觉得没关系,不过里面的精彩镜头都不知道精彩在哪里。会重播的大
概就是这些情形:(一)扣杀得分 (二)选手用跪倒救球没救到,球从旁边过去。
致胜球咧?有致胜球都不会重播,除非有用到跪倒救球。这代表着一个现象,同样是致胜
球,如果选手没有用跪倒救球就不会重播,反之就会。系统判定是精彩镜头的方式也太烂
了吧?播放精彩镜头时,摄影机的运镜模式也很糟糕,几乎就是跟着球跑,这样常常会看
不到周遭的情形是如何。这些问题3代就有了,不过这一代没有改善,而是继续沿用,然
后还强迫玩家一定要看一小段才可以按掉。
每个锦标赛,单打都是从八强开始,所以打三场夺冠;双打则四强开始,打两场就夺冠,
这和3代是一样的。不过不管比赛阶级,每场比赛一律都是先抢到两局就获胜,不像3代还
会分。这个......我想应该要给制作单位称赞吧?如果有分阶级然后抢四局抢六局.....
还会有人想要玩吗?确切的说,不会受不了吗?
游戏画面有稍微比3代进步,有些场地可以注意到有云从天空飘过去(有影子),但是读取
速度就......内容感觉上没差多少,读取速度这样真的太慢了,不知道每次比赛都要慢慢
读取每个虚拟选手的图像读取这么久是在读什么的...... 结果出来的还几乎都长得差不
多...... 单打只有两人,而双打有四人,就可以知道双打比赛读取速度会是单打的两倍

还有,当初巴哈姆特的新闻是写,有取得ITF授权的场地,我是看不出来是哪个场地,但
是,有Davis Cup都办在英国的吗?= = 连职业级的年终赛也都是在英国,制作单位真的
这么爱英国吗?这个不要骂SEGA,因为这一代不是SEGA做的,是交给英国的
Sumo Digital去做的。不过......SEGA要发行总要有义务去监督吧?= =
说这么多,其实我也都不知道我在写什么鬼了......可能板友阅读上也会很乱吧XD
整理一下我认为的优缺点:
优点:
1. 学院任务的平衡做得比上一代好很多
2. 画面比较好,可以看到云的影子在飘
3. 可以选择台湾(可惜旗子部分是全黑的)
4. 改掉扑球,换成比较平衡的跪倒救球
5. 可以随时切换打球风格,可见制作单位知道玩家不会想要再重玩
6. 每个锦标赛都只要抢两局,可见制作单位体贴玩家的耐心
7. 生涯模式难易度非常大众化,可以吸收更多非核心玩家(?)
8. Rookie威到暴,让玩家可以不花时间玩小游戏,专心打比赛
9. 每个主审都很国际化,全部讲英语,这是非常前卫的设计。
10. 游戏强调取得授权的Davis Cup,制作团队很体谅玩家,简化成只有一场单打而不是
抢点,让玩家当国家队里唯一的英雄人物
缺点:
1. 名次上升速度慢到让人想骂脏话
补充:想要尽快让排名上升,建议锦标赛单打双打都报名,然后可以参加上一个阶级的比
赛(如现在最多可以报50名的,100名的也可以报名参加),不过只要报单打就好,
单打双打都报名排名不会上升更多,都只有上升1名。
2. 没有比赛气氛
3. 读取速度跟名次上升速度一样让人想骂脏话
4. 打球风格差异不大
5. 系统偶尔会暴走,恶搞玩家(风格无效、自动跨周、救球超威)
6. 系统有bug(有图有真相)
7. 很多东西都是自创,都不是授权的
8. 有虚拟球员的概念是很好,可是要做也拜托做得完善点
9. 精彩镜头判定太死板,播放时的运镜也很糟糕,还必须等一段时间才能切掉
10. 耐玩度有口皆悲
写这么多难免会有错误的部分,欢迎板友们指出,也谢谢板友们花时间看这篇文章XD
作者: ChenYoung (张辽威镇消遥津)   2010-07-31 08:01:00
版主自己应该把这篇m起来啊~
作者: Willyao (让我想想下一步...)   2010-07-31 09:34:00
不得不说 VT3真的比VT2009好玩....

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