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cjol (勤朴)
2026-01-01 12:45:22作者: TonyKart (TK) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 做游戏14年却不知HP是血量 工程师遭解雇提告求复职
时间: Sun Dec 28 16:58:28 2025
做游戏14年却不知HP是血量 工程师遭解雇提告求复职
毕业于美国名校并取得电脑科学、语言学双硕士的工程师,在台湾某游戏开发商任职约14
年,因工作效率低落,连游戏中的HP为游戏角色的血量也不知道,最终遭解雇,他主张解
雇不合法,提告争取复职。一、二审法官认为公司已有启动绩效改善计画,仍无法改善状
况,驳回工程师请求。可上诉。
判决指出,该名工程师毕业美国纽约州立大学水牛城分校,且拥有双硕士学位,民国99年
10月1日起到国内某游戏产业公司任职,担任工程师,每月薪资约4万2950元。
该名工程师指控,去年5月间,公司以绩效未达标等理由将他资遣,他认为公司以年纪、
交际不善等理由对他百般挑剔,且将他从后端调至其他游戏前端工作,也没给予教育训练
,并以“因未能完成被交付之工作任务和未主动并即时转知主管而造成公司营运缺失”为
由,对他惩处,塑造成无法胜任工作,最后被告知解雇,提告争取复职。
公司挨告后反驳,称公司招聘工程师时并无前、后端之分,考量前端、后端程式若均由同
一人来写 ,可减少沟通成本以达到效率提升,因此不再有前后端之分,也给工程师适应
期,是对方对于前端相关工作颇为抗拒,还将工作推给其他人,拖累专案进度,公司为他
还启动绩效改善计画,结果评量仍未达标,解雇对方合乎劳基法规定。
高雄地院审理时,该名工程师直属主管作证指称,该工程师虽有完成工作项目,但他不玩
游戏,对游戏认知很肤浅,例如游戏中的角色血量称作“HP”,但对方竟不知道意思,导
致每次企画每次需详细解释。
一审法官依据工程师主管等人证词,认为他在主、客观之工作表现每况愈下,且公司推行
前后端共写多年,其余工程师经学习后皆已具备此能力,公司也有启动辅导计画,但仍未
见改善,因此驳回工程师请求。
工程师不服再上诉,高雄高分院审理后,法官依据公司人员证词,认为公司已依劳基法保
护劳工的各种手段,仍无法改善工程师工作情况,采认一审见解,驳回工程师上诉,维持
原判。可再上诉。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20251228001483-260402?chdtv
中时 洪靖宜