[新闻]做游戏不懂血条叫HP 留美双硕士工程师表现

楼主: pl132 (pl132)   2025-04-28 20:28:23
做游戏不懂血条叫HP 留美双硕士工程师表现差被解雇
https://udn.com/news/story/7321/8703441
毕业于美国名校并取得电脑科学、语言学双硕士工程师,在台湾某游戏开发商任职14年,
因不善交际,不懂游戏等理由被公司解雇,他主张公司解雇不合法,提告争取复职,高雄
地院审理后,法官认为公司已给很多机会,工程师绩效却仍未达标,解雇合法,驳回工程
师请求。
判决指出,这名工程师毕业美国纽约州立大学水牛城分校,且拥有该校双硕士学位,回台
后自2010年起在这家知名游戏开发商任职,负责游戏的前后端设计工作,每月薪资约4万
2950元。
去年5月间,公司以绩效未达标等理由将工程师资遣,在公司任职14年,却换来资遣下场
令工程师不满,他认为公司常以年纪、交际不善等理由挑剔,且将他从后端调至前端,也
没给予教育训练,导致工作表现受影响,塑造成无法胜任工作解雇,并不合劳基法规定,
提告争取复职。
公司挨告后反驳,称公司招聘工程师时并无前、后端之分,每名工程师本应具备前后端技
能,是对方不愿进行前端游戏测试,还将工作推给其他人,拖累专案进度,因能力、专业
跟不上专案,公司为他还启动绩效提升计画,结果评量仍未达标,解雇对方合乎劳基法规
定。
高雄地院审理时,法官传唤工程师直属主管作证,主管称工程师虽有完成工作项目,但他
不玩游戏,对游戏认知很肤浅,例如游戏中的角色血量称作“HP”,但对方竟不知道意思
,导致每次企画跟他沟通都要很大代价。
该主管还说,例如公司开发一款新游戏,按理提告的工程师最熟悉框架,专案交给他处理
却没有做出来,反而资历不到二年的工程师,不到三个月就完成,他们不仅要紧盯进度,
还要给予学习建议,结果却仍无法改善,效率还日益低下。
法官依据工程师主管等人证词,认为当时他受聘于公司时,确实具备前、后端工作能力,
因此公司将他从后端调至前端测试工作,属于合理业务调整,且他在多项专案中表现未能
达标,公司仍提供多次改善机会,符合“解雇前应给予改进机会”的要求。
法官认定,这名工程师工作表现每况愈下,公司其他人已具备前后端共写能力,但提告工
程师进度仍为零,公司已针对他工作表现提出各项协助,但他依然故我,不按照主管规划
进度进行,解雇合法,驳回工程师请求。

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