APR现在越来越难做,
1. Design Rule数量跟复杂程度跟过去比是次方等级的成长.
不同Foundry, DRC也会有相当程度的不同.
所以下单在TSMC/UMC/Chartered/Samsung会有很大的不同.
(Chartered/Samsung会比较接近,但是还是不同).
2. 要做出一个可用的layout, 要考虑的因素比过去增加太多,
Die size/DFM/Power/EM/SI/Timing ...,
重点是, 这些因素也比过去要难考虑.
综合1,2所以过去苦力APR的Knowledge,现在可能都不适用了.
3. 这些因素综合起来,完全不是人力可以解决,几乎只能靠Tool,
所以要把这些东西,转化成Tool可以解决的形式,
(简单来说,就是一大堆的各式script),
但是对新手来说,你要怎么熟悉这些Tool?
练功会是一个很大的问题.
4. 因为IC Design里几乎是最后的阶段,所有的压力都在这里,
反正前面时间被浪费你也没法去抱怨,
万一你拚死拼活得猛加班,做得差不多快要结束,
又来个ECO,结果Tool又不听话,你会抓狂.
所以,APR现在不但时间压力大,懂得又要多且杂,
能好好顺利处理14/16nm, 20/22nm node;
还要能面对未来的新制程的APR engineer
基本上没多少个, 所以会有需求是正常的.
只是新手真的要入门,就不是那么容易了.
※ 引述《MiniArse (型男)》之铭言:
: 能够跟在水桶王后面将本命题发扬光大真是小弟荣幸.
: 我觉得..以前在学校的时候那些教授老是说"类比十年磨一剑"
: "数位门槛较低" 云云..以我在业界看到的来检视这些..
: 都是似是而非的..(或著说..并非适用于每个人).
: 就以水桶王开示的目前最缺的人手为 APR 来说好了..
: 我个人非常同意 APR 不但缺..(以一般公司征人状况来看)..
: 某些方面经验也非常重要. 在大的ic design 来讲..$$ "可能" 跟
: designer 相去不远..即使差那么一点点..APR 的工作几乎所有公司都缺..
: 且以美国来说..APR 如果是 part-time 的..工资高的吓人 (所有些闲赋在
: 家的会去当contractor)..
: 做 analog 的..通常都只专精某些 block..例如做 ADC 的不见得懂 high-speed
: serial link..但做 APR 的可没这问题..基本的 P&R/STA 道理都是相通的..
: 做 APR 的不太需要去管这个 ASIC 是什么应用.
: 若是从这个角度看来..APR 不但可以做的久..要换公司也不是大问题.
: 以$来看..APR 不太可能会比 designer 低太多的原因是 ..
: APR 因为是最后一个 stage..通常schedule 赶时..压力都落在他们身上..
: 老板想要砍他们薪水几乎不可能..因为最后赶 tapeout..加班最多的都是 APR..
: 所以即使有的人说类比门槛较高等等..我想这可能不是大家一窝疯走类比的最
: 好理由.. (台清交过去每年产出这么多 analog designers..我看市场也快饱和了 )
: 我有个同学本身是做 USB3.0 的 designer(某本土公司)..他对 DFT/APR/
: Verification 这种
: 工作一直很不以为然..他打死都不做..因为觉得取代性"太高"...
: 结果..他同期毕业的..有的在 GG 做 APR..有的在外商做 Verification..
: 薪水都比他高很多..冏"....
: 以上是小弟的经验.