[心得] 一年机构工程师的心得

楼主: TDF009 (TDF)   2012-10-24 02:39:54
工作时间过得很快,小弟干机构也干了一年了...
回想起刚进公司的时候,跟这老鸟们一起看准备量产的project,
当时问题真的好多,工作三个多月就被放逐内地出差,感觉永远都有解不完的issue,
曾在公司看过两次日出。一天到晚都被工厂被PM追着
"RD 请问root cause是什么 short term是什么 long term是什么"
感觉有些东西根本无解,但还是要硬凹出个所以然感觉很 ....@#!##$
这就像有人丢了一题很难的数学题目给你整天跟你要答案一样.
Anyway,当时就只有狂被PM和工厂跟客户(小弟是在代工厂)强奸的份
后来project后开始学习到一些结构设计的东西,当然可以学会满多模具上的东西
还有3D绘图的技巧,这时比在工厂被强奸是有趣一点。
But,这时的命运完全掌控在上头决策者和ID的手中。
因为公司是不等ID Lockdown才开始结构设计的,不知个位大大其他公司是否也一样???
尺寸随时在变、洞的大小位置随时在变、外型curve也常常会突然给你个惊喜,
因为小弟是做手持装置的,上头开会结果常常会长度缩短个2mm、宽度也缩短个1mm
真的搞不懂消费者真的会在意长度比其他商品短个1mm就会造成极大吸引力不成 = =!!!
总之做过机构人都知道,ID一变,嘿嘿嘿......常常就是很多东西重画。
很赛很赛很赛!!!
另外,跟其他function的部门比机构满没地位的,在系统厂的话没什么创新的空间,
说真的除了外型以外里面很多原件都机构设计出来的,但是在PM和上面的眼中机构的贡献度
真的很低。因为机构不向software碰到问题改个code可以100%解决问题,因为机构问题要
修模,修完模当然有公差,所以往往不是100%解决,这时上头难免怀疑机构的
performance,所以跟其他function跟部门比起,抠抠发的往往比较少 >"<!!!
总结:
1 .机构要有耐心:禁得起一直做白工,重复更改画过的图。
2 .机构要有细心:因为很多问题都要很细心才能真正找出root cause。
         设计也是不够细心很容易出问题的。
3 .新鲜肝:这是科技业常常必备的..
4 .自己为的尊严:有很多机构会说,我是不想去顾机台才来当机构的,机构取代性较低
好像很有尊严,其实.........我只能说职业不分贵贱见仁见智
但机构满没尊严就是了!
5 .要有一整天面对电脑或产品的觉悟,常常没什么与人接触的机会。
6 .阿六仔的阵营出差,因为模厂跟组装厂不能盖在
美国、英国、日本等这些高级的国家的......
作者: fkman0831 (神秘人士)   0000-00-00 00:00:00
这么操,那年薪可以多少?
楼主: TDF009 (TDF)   0000-00-00 00:00:00
能温饱...
作者: T3T (G.S.M.W)   0000-00-00 00:00:00
还有HW解issue 要求Grounding 贴狗皮膏药 还有天线争土地
作者: obov (来嘘苍真)   0000-00-00 00:00:00
五楼最爱鱿鱼口味鸡鸡垢
作者: sopi   0000-00-00 00:00:00
台湾就是这样阿 ID强奸EE EE强奸layout..
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
看来你要好好练练solid works, 会用的改起来超快
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
不过当然要公司有买@@
作者: master32   0000-00-00 00:00:00
推楼上,小弟我的功力也满弱的,但强的人画图是有技巧的改图很快
作者: faithmusic   0000-00-00 00:00:00
3C产品很少在用SW专业点.....
作者: powerjr (无格调骑士团)   0000-00-00 00:00:00
别以为改图只是修修特征这种小朋友工作好不好......
作者: misson (绿色九层)   0000-00-00 00:00:00
老歪都用 Pro/E ~ Pro/E要晋升到很会改图的时候,年资要够XD
作者: nemies (...)   0000-00-00 00:00:00
改图确实很快
作者: christie ( )   0000-00-00 00:00:00
推无限公差...
作者: TIC05 (悠闲过生活)   0000-00-00 00:00:00
有没有玩过斗兽棋?象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠老鼠可以吃象
作者: palmer889 (palmer889)   0000-00-00 00:00:00
会Top Down相对改图就比较快一些,当然一开始定义参照的时候也要细心一些。
作者: DRAWN   0000-00-00 00:00:00
你该不会在仁宝吧~
作者: DRAWN   0000-00-00 00:00:00
仁宝也是ID一边改,机构一边做图
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
没要战软件,能抓老鼠都是好猫
作者: solverxyz (Hao)   0000-00-00 00:00:00
Sw比较好top down, 各人觉得
作者: egghead1115 (人生最悠闲时光)   0000-00-00 00:00:00
看到狗皮膏药我就笑了~
楼主: TDF009 (TDF)   0000-00-00 00:00:00
各位高手 请问什么喔是 top down技巧呢??
作者: double21 (我不是双二一)   0000-00-00 00:00:00
设计开始前就先思考好设计的架构,由最高的定义发展设计
作者: guteres (走出自己的路)   0000-00-00 00:00:00
top-down有好有坏, 你必需要很清楚你改了什么

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