工作时间过得很快,小弟干机构也干了一年了...
回想起刚进公司的时候,跟这老鸟们一起看准备量产的project,
当时问题真的好多,工作三个多月就被放逐内地出差,感觉永远都有解不完的issue,
曾在公司看过两次日出。一天到晚都被工厂被PM追着
"RD 请问root cause是什么 short term是什么 long term是什么"
感觉有些东西根本无解,但还是要硬凹出个所以然感觉很 ....@#!##$
这就像有人丢了一题很难的数学题目给你整天跟你要答案一样.
Anyway,当时就只有狂被PM和工厂跟客户(小弟是在代工厂)强奸的份
后来project后开始学习到一些结构设计的东西,当然可以学会满多模具上的东西
还有3D绘图的技巧,这时比在工厂被强奸是有趣一点。
But,这时的命运完全掌控在上头决策者和ID的手中。
因为公司是不等ID Lockdown才开始结构设计的,不知个位大大其他公司是否也一样???
尺寸随时在变、洞的大小位置随时在变、外型curve也常常会突然给你个惊喜,
因为小弟是做手持装置的,上头开会结果常常会长度缩短个2mm、宽度也缩短个1mm
真的搞不懂消费者真的会在意长度比其他商品短个1mm就会造成极大吸引力不成 = =!!!
总之做过机构人都知道,ID一变,嘿嘿嘿......常常就是很多东西重画。
很赛很赛很赛!!!
另外,跟其他function的部门比机构满没地位的,在系统厂的话没什么创新的空间,
说真的除了外型以外里面很多原件都机构设计出来的,但是在PM和上面的眼中机构的贡献度
真的很低。因为机构不向software碰到问题改个code可以100%解决问题,因为机构问题要
修模,修完模当然有公差,所以往往不是100%解决,这时上头难免怀疑机构的
performance,所以跟其他function跟部门比起,抠抠发的往往比较少 >"<!!!
总结:
1 .机构要有耐心:禁得起一直做白工,重复更改画过的图。
2 .机构要有细心:因为很多问题都要很细心才能真正找出root cause。
设计也是不够细心很容易出问题的。
3 .新鲜肝:这是科技业常常必备的..
4 .自己为的尊严:有很多机构会说,我是不想去顾机台才来当机构的,机构取代性较低
好像很有尊严,其实.........我只能说职业不分贵贱见仁见智
但机构满没尊严就是了!
5 .要有一整天面对电脑或产品的觉悟,常常没什么与人接触的机会。
6 .阿六仔的阵营出差,因为模厂跟组装厂不能盖在
美国、英国、日本等这些高级的国家的......