[心得] 技能点数基本认知&舒博尔技能配点分析

楼主: hightjohnny   2009-11-23 14:01:09
首先是技能配点的相关知识,
一般学习技能除了刚开始启用所需的点数,
再来就是通常技能点约"一半"时会再扣一次技能点,
技能最高10级,点到5/10的时候会需要技能点,
5级的话,3/5这阶段也要扣,
原本不适用的技能只是为了延续技能树可以给它升级,但是不要点到一半就好。
另外根据我被动技能那边的情报,目前增加HP 4/5,点到5/5还要支出点数,
所以推测其它的技能点满也都要再支付点数。
不晓得这些有没有人不清楚(像我原本就完全不了解啦XD),
所以就提出来给还不知道的人一点观念。
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-23 16:37:00
我是愤怒之剑跟大地气温都没点 XD 看了优兔币的影片以后然后被动能力那边的确是最后一点会多扣一点技能点我的伊姐就是这样被爆击伤害跟回避吃掉两点..就算点了回避也不可能不闪招 想把她洗掉了 Q_Q
作者: B9513208 (木偶人)   2008-01-23 17:30:00
技能熟练要综合比较麻烦...主修人物越多就越吃紧
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-23 18:34:00
熟练我是靠苹果拿的..没事就solo 只学起始三招跟旋转拳就这样练到20 完全没点被动跟技能 XD
楼主: hightjohnny   2008-01-24 09:18:00
熟练是可以靠公会跟对战的商店换取的有心玩的话比起来我觉得问题还比较小
作者: lovepia21991 (黑璃)   2008-01-24 09:43:00
可以看的出来这是PVE的心得,因为原PO没有考虑到PVP的走向,另外,被动技能那边是以累加的方式来上升的不屈的意志并不是1和2的效果一样,而是再累加上去。
作者: qwzx8888 (小胖)   2008-01-24 11:48:00
按了半天终于被我按到了 40级的技能学习应该要8点技能点http://tartaros.wemade.com/main/main.asp 韩版的官网
作者: kuwing (麻咪~我是小妖●◇●~/)   2008-01-24 14:00:00
这游戏的PVP远距角色比较吃亏,像是大舒一开格档技贴住魔攻型角色,就可以把人家硬生生尻到死。(之前这样尻死过某点装索玛......( ′-`)y-~
作者: lovepia21991 (黑璃)   2008-01-24 17:14:00
我又来装懂了(笑),看来楼上的PVP侷限在一对一的状况一对一可以练习单兵技巧,但很多时候拿到4V4上面就不管用了,而且就算是单兵情况也不一定会傻到给近战贴住,上面有计时器,会玩的索玛可是会在无敌消失的一瞬间予以反击,而且再说穿了对上舒博尔就是起身技能的编排方式罢了,因为没有人比舒的起身技能更多,所以如何以起身技能来应对是重要的课题,不是每个索玛都会被舒柏尔黏死。 再者提到4V4的情况,我想远距离的角色到底是吃亏了还是有优势,应该是很清楚的答案
作者: kimi00 (虚空)   2008-01-24 20:51:00
看不懂韩文.. 其实蛮想知道后面技能的耗费点数&实用性阿~
作者: kuwing (麻咪~我是小妖●◇●~/)   2008-01-24 21:44:00
我比较倾向一对一咩~~
作者: HOWARDSHEN (~~传说~~)   2008-01-25 15:53:00
已收录至精华区:)

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