新角色小雅:
召唤小熊后默认小熊的技能按键为shift+z x c v b
我是改成alt会比较方便 shift键盘本身很麻烦
小熊的状态跟人物同步
比方人物自身int40 def 40 dex 40
小熊会是stab 40 def 40 dex 40
装备估计也是有套用 卡片则不确定
地图的更动:
改掉过往可以自行选择想要去哪张地图就爽去哪的方式
把玩家集中在必须一关一关通过的地图
有好处也有坏处
好处是人潮集中 过副本很方便
坏处就是少了以前那种选择感 整个被牵着走的感觉
而且乱跑的话会被高等怪秒
地图移动方式为点开地图 再有登录传送点的地图城镇名字上直接点右键
在任何地方都可以直接飞
任务的改动:
基本上就是一阶一阶段的跟着跑 单纯打怪会很难练等
最后会到副本 矿山解完任务会是28等左右 接着就是刷副本刷到35 6
继续下阶段的任务跟副本 非常单纯
地图会有特别划出范围 鼠标移动到地图可以观察那些任务在哪些区域解
副本:
任务最后阶段会进入副本 可以无限次重复刷 未来高等副本有没有限制则不清楚
过关经验固定且很多 尽量组多一点人会更好
(本人就常常组一堆人然后混在人群中偷懒( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
28~36有任务断层就是要你刷副本刷到36= =
符文庭园系统:
一个个人的空间
可以当农夫种菜(?)
有保管箱 角色共通
但是需要练高等级才能慢慢扩充
一天会出现一次商人拜访 不过好东西就是维修铁锤了
符文等级上升会获得点数 可以点符文书的人物能力
重置:
还没用过卡雷德跟那维克自由的
但是可以透过学院里面戴帽子的老师用学院点数重置
学院点数可透过上课获得
2X等消耗点数是10点 会随等级增加需求点数 目前本人尚不清楚之后消耗量
卡片系统:
打怪可以收集卡片
卡片可以跟着练等成长
一开始可以重复抽取
让卡片的能力值比较接近自己能用的
但是升级就是随机增加的样子(?) 或是依照卡片特性增加(?)
rank越高的卡片会越难练
比较有问题的大概先这样吧?
还有啥都可以提出来讨论
这次的改变对很多老玩家来说应该会很惆怅
剧情的张力都没了
但是还是有不少好处的
矿山的副本打王剧情也颇好笑 有以前的风格
只是没有啥主线的感觉总觉得怪怪的
希望之后会渐入佳境
就游戏的性质来说 其实是比旧款好玩的
PS:若经常有程式当掉的问题
建议将游戏跟电脑的画面的分辨率调整得差不多同步 可能会比较没当掉问题
PS2 :熊熊随着等级提高衣服会越穿越多喔