[闲聊] PS3旧作补完感想 — V之谱系的去向

楼主: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2022-03-06 19:42:53
如题,本篇只是个有PS3断层(V有REMASTER所以指的是G~X2)的系列粉补完后的杂谈
会突然想搞台二手PS3补的最后一根稻草就是去年的FES上完全没有任何炒冷饭的消息,
反正也没其他非玩不可的新作就冲了。
配上之后 https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html 的访谈,
明显要人等30周年新作不会有冷饭,更加觉得这个决定是对的。
首先解释下副标题
我们来看看从TOV至今参与战斗系统的设计的人们
V:穴吹、槐 义将、松下 勇
G:有働、香川、槐 义将
X:香川、田中 成昌、穴吹
X2:穴吹(D)、有働、田中
Z:有働、田中 成昌、香川
B:有働、田中 成昌(D)
AR:香川(D)、田中 成昌、久野 理
(D)为该人同时担任本作的监督
稍微讲讲比较核心的人物:
有働 龙郎: 2D组扛霸子,PS版P、E、D2、R、ReD都有参与,老玩家一定都认识,传家宝
藏ブルーアース(E、R、G),在G除了战斗设计外兼任主要企划负责,可惜Z成了一生的污
点。
香川 寛和:除了上面列出的作品以外参与过ReD,在有働于G兼任企划时其实战斗设计的核
心是他,不过在经历过AR的失望及补完G后我对这家伙的评价又更低了(后述)。
穴吹 健児:S、A时代负责地图设计,V开始参与战斗设计,V~X2这段只有G没参与,从设计
来看完全看得出来是同一人所为,也是我心中V之谱系的灵魂,可惜SCARLET NEXUS的角色
章节和主线的割裂度太大,加上那和X有得比的破烂双主角设计和只能操控双主角进行战
斗,让我拿完白金后无力支持DLC。
已离社的有 槐 义将 及 久野 理,前者在学生时代时接触了系列作而成功圆梦进入了团
队,后者为系列作进入3D的推手,S、A的LMBS演进老玩家一定都很清楚,值得一提的是,
其是以自由职业者参与B的战斗设计及担任AR的 Lead Game Designer,对于此决定其实一
点也不会让人意外,毕竟穴吹被挖去作SCARLET NEXUS,而久野本身又是S、A中LMBS转变
的关键性人物。
副标题的V就是TOV的V,个人心中系列的战斗系统之最,以格GAME核心理念(1VS1、线性
移动、连携的概念)与3D移动的妥协下,只要能接受移动系统的话无疑是可玩性最高的一

,由于穴吹在这之前完全没有负责过战斗设计,个人才会对其如此崇拜,加上担任制作人
的樋口 义人在之后就长年参与老任大乱斗的开发 https://www.famitsu.com/news/2012
06/22016774.html
所以我在看到SCARLET NEXUS和AR他也是制作人时,我就知道又是被挂名骗老粉用。
然而在X系之后,Z的失败及B的简化转变和AR的妥协,个人认为除非发生奇蹟,不然在已
转用UE4这种商业引擎的情况下,应该不会再有如此等级的系统设计了。
废话抒发完了,回归旧作补完心得吧
先上人权照
https://i.imgur.com/0tl9Kkm.png
https://i.imgur.com/3BVW82V.png
https://i.imgur.com/dDkYhtM.png
https://i.imgur.com/Rad5niP.png
以上为个人白金时的时数,TOG因为挂那个烂壶,而且到水大辉石为止我都是开难度上限
(当时已开CHAOS),之后觉得初轮搞装备太花时间所以才降回HARD,加上我是跑完隐迷才
跑未来篇,所以时长特别长,TOX跟另外两个比起来就不难看出半成品的味道(挖鼻)。
另外值得一提的是G~X2多轮要素的更动,GRADE的取得不再是以战斗结算,而是真的看完
成度,结果就是第一轮收集效率不好,可是不收集又无法带太多东西进下一轮,现在ZB回
归战斗结算真的很好。然后最蠢的还是X2路人卡的语音花费0G又硬要多轮开启,加上X>X2
那些特性奖杯的要求次数直接3倍,可控角色又是1.5倍(6人>9人),烦躁度直线上升。
剧情方面,虽然是补玩,但剧情什么的早就啃过了,G一样很美好很童话,X2一样表现出
选择的残酷。
这次实际跑一次有讶异的只有G的未来篇跑起来有够短,而且リチャード的术技设定居然
跟术角一样只有3排,虽然未来篇将剧情收尾真的不错,但不同平台的完全版商法应该还
是会气死人。
至于X搞晕船仔、反复恒跳背叛、强者有力量要决定弱者的道路各种头痛的东西,
最扯的是ジュード篇ミラ消失那边解释ミュゼ剧情直接塞给你看了快20分钟,
真的是烂到不知道该说什么。
战斗方面,先各别探讨再一起跟V比较吧
G:
本作除了改为CC制外,移动基准也由左右改为上下(前后),并拿掉跳跃,加上FREE RUN时
CC会缓慢减少,所以不会有像V那种FREE RUN想绕背结果太早放开L2然后角色跳起来的情
况,但空连也就相对限制许多。
很可惜地还是跟2D的ReD差了点,不过还是比B好多了,这边就要来抱怨香川这家伙,讲好
听点叫简化,实际上根本就在偷懒,为了打隐迷所以我还是有去看伤害计算式,不看还好
一看差点吐血,A技只看物攻、B技只看魔攻,这种偷懒设计好像在哪看过? 哦~不就跟B的
特技和奥义一样吗(六郎:啊我一~八型都奥义是怎样),诶?AR的无属性和属性伤害好像也
一样耶? 另外G同样术技连发的惩罚是减命中,跟B的减命中/消耗SC增加、AR的减硬直也
是87%像,哇我真该给香川一个大拇(中)指呢!
另外还想吐槽一点,为了维持队伍一半近战一半术角而把教官设计成术角真的很微妙,像
V的レイヴン那种颓废又普通的身材倒也还好,偏偏教官又那么壮,结果跟我说物防是
倒数的,是在开什么玩笑w
X:
穴吹回归后,结合了TP制和CC制(AC),也重新将移动基准改回左右,跳跃也加回来,但可
以挖起身的FREE RUN ATTACK及MANUAL CANCEL并没有回归,不过X的上段攻击本身就能挖
起身,而STEP本身也能连携,后面也有STEP不消耗AC的SKILL,也算是补偿吧。另外新增
了意义不明的L1+O的重攻击(?)还有变化成类似G的AROUND STEP的SKILL,但实际上用途不
大,比较值得称赞是在战斗中能够即时更换后备队员上场,算是一个亮点。
而X最为人诟病的就是LINK系统会强制使另一人变AI现在看来也有点神依的影子,以及明
明秘奥义的发动条件一定得双人结果斗技场却包含了单人模式,再加上没有旧角客串回归
,结果就是白白浪费了V系的好底子。
X2:穴吹上位D,香川没参与,结果就是单纯以战斗来看,X2几乎全面把X打成猪头。
改优:
1.将L1+O的动作改为将敌人挑空,原本需花费SP装的变化SKILL直接给你,以加入类比的
上或下来进行不同方向的AROUND STEP。
2.前面说过G没有跳跃,而X重新加回,但可惜的是X与V一样只有特定角色拥有JUMP
CANCEL的SKILL,然而到了X2,所有人都有JUMP CANCEL的SKILL,大大地提升了连段的可
能性及华丽度。
3.X的敌人只要头上冒出惊叹号就能直接挣脱进行反击,而X2除了将弱点连携加回以外,
在弱点连携条消失前敌人都不会反击,加上系列操作性最强角色的存在,远远超越X的ジ
ュード转泡游戏。
4.移除斗技场单人模式,改为双人及四人,并且在将秘奥义发动条件由奥义中按住O改为
共鸣术技中按住O以外,想用奥义发动也只要花少少的4SP。
改劣:
1.出了城市后队伍固定4人,完全没有后备队员,战斗唯一重大改劣点,非常可惜。
由于X、X2为系列作少见的连贯作+连发作,所以在用三作与TOV比较前先稍微对比X两作吧
X>X2战斗以外的优缺点比较
改优:
1.没有重要道具藏在地图上的无聊卡视角道具(X的アイフリード宝藏会给外观和特殊技能
书)。
2.矿山不用像白痴一样连点O挖矿,直接跟一般的亮点一样按圈就能拿到素材。
3.X增加移动速度的喷射靴要推到一定进度才拿到,X2原本的移动速度就已经跟X拥有喷射
靴的速度一样,之后入手的是能快速冲刺道具。
改劣:
1.各种防异常状态的装饰品除了晕眩以外均要通关后才能取得,通关前只能用50%防止的
赌运气。
2.X能够只接购买增加SP的药草,X2则直接移除此药草,在学完SKILL后若想要增加SP只能
靠刷怪消灭数量增加上限,而且一种怪只会加一名角色的。
3.SKILL学习方式太麻烦(尤其是特别用与世界观符合的方式解释让人敢怒不敢言),
X开SKILL的点数与V一样是靠升等,而X2则是要装备XX的环吸收水火地风光闇6种属性
一定数值后学会SKILL,且就算想要靠大人买的方式取得DLC中一次能吸收6属性的环
也只能购买1个,要不是在路人卡这角色够独特的情况下,有多少人会玩别的角色?
(更不用说破关前每章节绑定角色不固定,且路人卡一定要在队伍)
X2独有缺点:
还债,TMD还债,说真的要不是我先玩过TOB才回来补我一定听到佐藤聪美的声音就气,本
作设定因为某社长的阴谋而倒楣负债2000W的主角,每章节之间都要还一定金额才能往下
推进,然而还的数目不高所以不是重点,重点是 — 在未还完该次金额时,只要你身上拥
有的钱超过目标,每当你的钱有变动讨债电话就会来一次,更扯的是就算还完该次金额,
除非你还完2000W或主线推到一定章节,不然他还是会接续下一个定额,搞得我都不知道
买金钱获取2倍的DLC是受罪还是怎样。
三作和V比较的改劣点:
1.战术设定没有SET:
每次敌人进入/结束エレスブレイク、OVL状态时都要手动调一遍每个队员的行动真的超烦
,不调的话初轮HARD以上中了秘奥义几乎都会死又不能不调。
2.エレスライズ、OVL不是手动触发:
明明G是由ReD衍生的,却又不像ReD的BC槽一样手动消耗,X系也一样,明明是由V衍生的
却也(RY
这点ZB就做得很好,什么时候开秘奥完全自己决定,然后AR又(RY。
最后的最后,就用BGM结尾吧,这次补完之旅真的让人觉得AR樱庭在干嘛,
明明G~X2也有很多不错的曲,尤其是X2的互いの証の为に(原本就很喜欢AR的历代BGM没
收这首还让我不爽了一下)这次补完后每次听到前奏眼眶就开始湿了,实在想不到和那个
B、AR只有一首Theme of Velvet 让我记得的是同一个人。
https://youtu.be/4qfEF5FzzW4
https://youtu.be/RXsYYZIvDqs
https://youtu.be/K9Kf8q_jES8
https://youtu.be/E-lRzUyDyho
https://youtu.be/kZN7uyeX-ZA
https://youtu.be/Ffs6m-uU92M
https://youtu.be/CAhOVNGYvl4
https://youtu.be/fSLEtfLR9o8
https://youtu.be/IjiuZlq-pwE
感谢看到这边的你愿意看完这些废话流水帐牢骚,希望3年后能有好消息。
作者: aalexx (aalexx.S)   2022-03-12 17:51:00
真希望重制 没PS3 QQ
作者: WU3CO00J   2022-06-05 06:05:00
希望重制L...当年的剧本神作,音乐也是历代最强

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com