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大部分都是前篇有的情报
主要是有了ㄧ些较清楚的新图
这边补充前面那篇没提到的情报
1.以往术技使用都是"左类比 + ✕"
这代改为使用○✕△□设定术技,左类比集中于移动操作上
透过这样的按钮组合来让术技接段跟过去同样直觉的可能
2.战斗中的摄影机视角可以自由调整
3.角色绘师设计是跟TOZ一样的4位
作者: seiase (seiase) 2016-01-04 12:43:00
推,期待~
到底为什么要说成以前X+任意方向施放术技的方式不直觉?把以前的术技换个按钮放就会直觉到底是哪来的天真想法先等著看他的FREE RUN会做到什么程度好了
作者:
wsaz (维斯)
2016-01-05 00:23:00马场到底要不要出来认监督啊
看完之后只知道右类比大概又不能设术技热键了就算再直觉也是那几套 很容易腻
作者:
tales2 (四糸乃マジ天使)
2016-01-05 11:30:00所以全同伴又要8位走2位了吗(捏鼻
作者:
chingswn (真!空气人)
2016-01-05 12:35:00如果是正太DLC的话可以完全无视
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-01-05 20:13:00我的直觉告诉我 为了省术技的数量
右类比八成是条视角专用啦不过以前术技按法的确不直觉,类比的方向还满容易摇错
作者: yinling0105 2016-01-06 17:44:00
不知道奥村设计的角色是哪位 想先打预防针