[心得] TOZ首轮破关心得(有雷)

楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-02-08 23:49:14
网志好读版:http://nagareboshi70.blogspot.tw/2015/02/TOZ.html
第一次接触传奇系列,是在买了PS2不久之后,偶然看到
Tales of Destiny 2的画面,因为喜欢画风而决定买下;
这种走在王道上的RPG剧情、优美的画风、爽快的战斗系
统,让我沉迷了好一阵子。
当初TOD2还只有日文版,但买了没多久后就宣布要出中文
版,当然也是毫不犹豫地拿钱出来买下,继续支持。当年
可真的很难得看到有任何日文RPG大作推出中文版呢!
而在那之后,又陆陆续续玩了Tales of Symphonia(TOS 交响曲传奇)、
Tales of Rebirth(TOR 重生传奇)、Tales of the Abyss(TOA 深渊传奇),
每款作品都各自有各自的特色,不管是首部3D化的TOS,三
线式战斗的TOR,或者是PS2平台上集大成的TOA,都让我留
下极为深刻的印象-
特别是TOA,不管在剧情、游戏系统,都具备了相当丰富迷
人的要素,至今仍然算是我最喜爱的一部系列作。
之后因为没什么机会接触游戏,所以隔了很久没有继续玩
这系列的作品,直到前两年买了PS3、玩了Tales of Vesperia
(TOV 宵星传奇),才又重燃我对这系列的热爱。自然,
从去年初宣布了这款Tales of Zestiria(一般称为热情传奇),
让我对这款游戏的上市投注了不少注意力。
可惜,因为先前Tales of Xillia(TOX 无限传奇,共两部曲)
的劣评,加上了Tales of Grace(TOG 美德传奇)和TOV
两部作品先后移植推出加强版的作法,让我对于现在的
传奇系列失去了过去的信心。虽然我先前没有玩过TOG和
TOV在Wii和XBOX的“有料测试版”,但我总觉得它们会推
出PS4完全版,因此使我不禁犹豫到底要不要抢在第一时间
买下来玩。
一直到正式上市之后看到很多人抢着实况,还是让我忍不
住在上市后跑了一趟地下街,买了回家。约两个星期的攻
略结束后,来写写心得感想吧。
当然,这篇会有提到不少剧情,也含有不少黑特,阅读之前请三思。
“女主角诈欺事件”
TOZ上市两天不到,玩家就发现了一件很严重的事情,那
就是本来大家以为的女主角爱莉夏(アリーシャ)怎么变
成了路人?不但早早的离队,而且一离开之后就不会再回
来,只有在后面有短暂再度加入过。神奇的是,商店里面
还买得到各种爱莉夏的专属武器装备...?
在大家困惑的时候,原厂BANDAI NAMCO又好死不死的宣布
推出了爱莉夏的后日谈DLC!
此举果然让所有的玩家大为光火!
在一开始的时候把爱莉夏当作是女主角般的宣传,不但早
早的公布相关人设和介绍,又推出了许多相关周边的预购,
甚至首发还有爱莉夏的公仔,完全的就是正牌女角的待遇,
当然玩家们就会期待他是真的女主角。
谁知道根本就不是这么一回事,离队就算了,他的剧情还
要买DLC才能够继续看到;不免让人质疑BANDAI NAMCO
此举,根本就是为了要卖DLC,才把爱莉夏当作是女主
角的宣传,累积了人气之后吸引大家去买DLC下来玩他
的剧情。
愤怒的玩家们对制作人马场大为光火,不但在各大论坛上
面四处放火,这怒气还牵扯到另外一位女角的人物画师藤
岛康介、声优小松未可子身上(因为他们觉得这作法有部
分是为了捧红另外一名女角),逼得藤岛康介暂时关闭
Twitter,声优也被酸言酸语的嘲讽。
更惨烈的是Amazon.jp上面的评价,被给了一点五颗星的劣
评,所有觉得自己受骗上当的玩家纷纷上去留言要大家不
要买。各种“真の仲间”嘲笑和改图蔓延在网络世界上...
从TOX到TOX2,一直到TOZ的首发出货量已经从五十万掉到
了现在的三十万,真期待下次会是多少。
游戏发布后两天,我买了这套游戏,玩了两天后我才看到
女主角诈欺的讨论。
当我知道得当下,我真的很想把制作人抓来,公开火刑伺
候;我沮丧到差点到二手交易板上面贴文,想要500NTD便
宜贱价卖出-因为这种乱七八糟的做法,完全的糟蹋了这
套系列在我心中的价值。本来我是打算观望再买的,在基
于对过去系列作的感情作祟我才继续支持首发,结果只能
说我“不离不弃被当北七”。
制作人马场来电玩展宣传,我也很想请假杀到现场去高举
“女主角诈欺”的牌子。
马场甚至还对于这整件事情公开回应:我们从来没有说过
爱莉夏是女主角啊,而是希望大家自己决定谁是女主角啊~
(然后自顾自的继续一直宣传DLC)
因此,是玩家自己误会了喔?(这种待在队伍里面不到1/4
的角色要人怎么把他当成女主角?)那在商店里面的爱莉夏
的装备是什么?
现在在地下街看到那画了八名角色的宣传广告,看看在当中
的爱莉夏,就让人觉得非常讽刺。
但为了不跟钱过不去,我还是忍下来了,想说至少先破个一
轮吧。
下次要不要继续支持冲首发?呵呵呵,再看看(茶)。
“Tales of DLC”
这一次的热情传奇,在游戏还没正式上市之前,就宣布推
出与福音战士、GOD EATER等人气作品合作的DLC服装下
载...还有爱莉夏的DLC剧情下载(1300YEN),甚至连
秘奥义、招式都有部分需要靠DLC来取得。
刚开始看到本来还觉得没有什么,毕竟现在是高制作成本
的时代,不这样子开发新的收入来源,单单只靠卖游戏本
身的话厂商很难以回本。
但是马场的这种作法,是否太过于杀鸡取卵了?刚开始秘
奥义和招式放在初回特典中还或者是店头特典就够让人不
舒服了,再加上爱莉夏的女主角诈欺事件,就让人对这名
制作人更加火大。令很多人质疑根本就刻意为了DLC改
剧本,不然怎么会那么快就决定要出DLC。
马场在后续的所有宣传中,也通通把焦点集中在DLC的
推出和贩售上面,使人越看越觉得这个人是死要钱罢了,
根本不打算好好地做游戏。
传奇系列到底会被他带到什么样的境界,他本人又打算成
为什么样的传奇,令人期待(眼神死)。
虽然后面在玩家劣评不断的时候改口说爱莉夏DLC有期
间限定免费下载,但我想这根本回不去了。
“丰富的压抠要素”
这次跟往常一样,也有很多压抠(やり込み)要素存在。
主角们可以在各大地图穿梭,收集各种记载在“天遗见闻
录”上面的奇景、生物、文物等,但这次地图相当的大,
项目也很多,要能够收集齐全需要花上不少的时间。透过
收集这些景点可以对这个世界的世界观、历史等背景设定
有更多的了解,也顺便可以观赏角色的Chat剧场,获得额
外的AP来安装战斗追加功能等。
另外,还有四散在诺米天族(ノルミン天族)收集,有几
只躲藏的地点也非常的刁钻,也会花上不少的时间。此外
还有各种古文石碑,记载了很多关于战斗系统相关的讯息,
虽然不太知道为什么要把类似说明书该有的东西用这种方
式表达出来,但也让人在逛迷宫的时候必须更加仔细和用
心。
这次武器装备上面都有各种特殊的技能,商店贩售的物品
也是随机出现,要刷出自己想要的武器和技能必须花上不
少时间;虽然打怪也会掉,但也不一定会掉下自己想要的
东西,掉下来也不一定会有自己想要的技能...要搭配出自
己喜欢的组合,势必得花上不少时间来刷宝。
而许多东西都有所谓熟练度的存在,你要在各大商店消费
才能够提升等级,比较容易获得一些特价商品;各大地主
复活后你要奉献Grade给他们才会得到庇荫;还有武器、招
式、支援技能,甚至是称号都有所谓的熟练度等级的计算,
要全部都提升到最高级恐怕是件超级困难的事情,会有人
想挑战吗?而战斗追加功能的系统也必须要满足特殊条件
才能够开放,成为另外一种玩家可以自我挑战的目标。
“丰富爽快的战斗系统-似乎还可以更好?”
这次的战斗系统延续了过去传奇系列的传统,能让玩家自
己操作角色,用按键组合发出招式。而本作的战斗方式是
由TOGf延伸过来,修改而成的,相较于过去只能够
“普攻→特技→奥义→秘奥义”这样的路线来说,变化更
是丰富,可以自己视情况变化决定发出的技能组合。
战斗连段也不耗损TP,而是SC,使得出招的时候不用顾虑
太多,想用就用,连段变得更加爽快。战斗时候还可以额
外累积BG值,BG可以用在各种不同的状况,例如秘奥义、
回避、防御等上面。
而特技、奥义、天响术三种不同的攻击方式,这些招式彼此
制衡,让玩家必须要视状况变化自己出的招式;而每种招式
都有自己的特性,有一些会克制特别类型的敌人,有一些有
特殊的状态效果等。
若是用错了,不但没有效,有时候甚至会让战况更加吃紧,
特别是用奥义攻击正在咏唱天响术的敌人会加快敌方的咏
唱。因此出招之前都要看清楚状况才行,否则只是自找死
路。
而这次更特别的是还有“神依”系统,身为人类的主角
史雷(スレイ)还有罗洁(ロゼ)可以和天族的伙伴合体,
而四种神依化之后招式又都完全不一样,等于说你有四个
新的角色可以使用。
游戏中设置了很多强敌,只要打倒这些“变异凭魔”就可
以得到各式各样的宝珠,挑战这些强敌也增加了游戏的挑
战要素,让玩家可以磨练自己的技术。(虽然说只要等级
高了就可以直接硬辗过去XDDD)
另外还有一个很大的特点是,战斗是直接在原野迷宫上面
开战,所以会有很多障碍物、地形的变化,战斗的时候的
走位变化相较以前更有趣味。
整体来说,是延续了过去的系统并且更加精简、去芜存菁
后加入更多新的要素设计出来的新系统,值得称赞。
不过,还是有些可惜的地方。
首先,全部能够加入的角色有六名(爱莉夏不算,他不是
“真の仲间”),比起TOV等作品角色少了很多,虽然我觉
得六名比较刚好,但很多人会觉得这样队伍的组合就少了
很多。
而游戏又好死不死的限制你一定要一个人族上场才能够派
一个天族上场,而队伍也只有两个人类(没办法爱莉夏不
是“真の仲间”),这样等于后来一定要史雷和罗洁每场
都要上去才行,让组合又更少了,换来换去都是那种几种
搭配而已。
然后,虽然说连段很爽快,组合很自由,但其实可以选择
的招式比起过往少了很多,不管是法术或者是特技、奥义
都是这样。对于热爱尝试各种组合的人来说,实在不是很
好的设计。
还有,神依化之后,火水地风四种,若是把史雷和罗洁加
进来考虑应该是有八种变化才是;但其实史雷和罗洁神依
化之后是一模一样的,只有放秘奥义的时候画面有点变化
(然后变化也是摄影机视角不同),因此其实也没有那么
多。
甚至四种神依之后的角色奥义都有点大同小异,招式也都
不多,最大的差异大概就在攻击范围和速度,还有属性不
太一样而已......这实在也是很可惜的事情。
最后,让我觉得最可惜的是,秘奥义作的算是历代最简单
和无力的。既然叫做秘奥义,当然要给人一击必杀的气势,
但这次秘奥义却只有简单几个分镜,没个五秒就结束,实
在是...
而且一个人只有两招(DLC的不算)、神依化之后也都
各只有一招(史雷和罗洁神依化之后的秘奥义都是一样的),
真的很让人失望。
竟然连黑暗乌龟人的秘奥义都做得比主角精彩,这制作小
组到底把心思都放在哪里?
整体来说,但总觉得可以做得更多更丰富才是...算是美中不足。
“充满冒险感的地图-但也只是很大而已”
这次在宣传的时候,有特别强调过,主角热爱遗迹探险,
所以在世界原野和迷宫中的探索自然是这次游戏设计的重
点之一。
当然,一开始看到游戏的地图画面,不管是原野、迷宫和
城镇,都比以往还要大上许多,感觉上有很多地方可以深
入探索,变化多端。
可是逛久了就发现,每个遗迹都差不多.很多都是复制贴
上复制贴上,使人有一种鬼打墙的错觉,机关也没什么变
化...而原野真的不知道在大什么,景色也没特别的漂亮,
虽然有很多宝箱和药草可以收集,可是很快地就觉得腻了。
迷宫也不知道作这么大是要干嘛。虽然机关都很简单,几
乎是没什么困难的,但搞到这么大真的只是浪费时间。我
要在这边特别拿让人超级火大的水之神殿的试炼,我玩到
快要摔手把(怒)。最后面的大迷宫也很混蛋,绕来绕去
根本不知道自己走到哪边去了。
另外,游戏里面很晚才能拿到金色宝箱的钥匙,这样的设
计无非是希望玩家可以多逛几次迷宫或城镇,但我很怀疑
这种无聊的地图谁会特别回去开宝箱。
游戏中可以靠着存盘点自由穿梭移动,但每个迷宫的存盘
点都只有出口一个、最终点一个,实在太少,要找个宝箱
都要花上很多时间;而且进行主线的时候,因为把主线剧
情埋在特定的地图点上,会锁住传送功能,不让你直接传
送,变成说你一定要走大而无用的地图,无形中浪费玩家
很多时间。
而且城镇来来去去也只有那几个,地图严格来说也比起以
前少了很多,整体来看,虽然地图每张都很大,但其实和
过往的作品比较整体都缩水不少。
真怀念以往可以开着各种空中载具在空中行动的时候。
“细腻的人物动作、分镜演出;刁钻的视角转移、充满锯齿的模组”
这次的人物模组不得不好好的夸奖一下,进步超大。因为
我是直接从TOV就跳来TOZ,对比以前的作品,人物的建模
更加细腻,虽然有人会比较喜欢以前的Q版模组,但这种真
人比例的模组让演出更加真实。
而且许多小动作上都有特别用心地去模拟,不知道是不是
用上Motion Catch,例如史雷和米克里欧(ミクリオ)两
个人打情骂俏的小动作,实在很像真正的好朋友互动,对
于剧情演出加了不少分数。
虽然3D建模进步了很多,画面也更精致,但人物风景上面
的锯齿实在是很碍眼,我都觉得自己的眼睛要被锯到了
(一般有这种说法?),实在美中不足。
不知道是PS3的效能不足,还是制作小组没有做进一步的优
化,实在是启人疑窦(PS4版的预感?)。
最让人觉得可恶的,大概就是摄影机视角了。镜头比起一
般的RPG游戏,更贴近主角,让视野受限很大;而且摄影
机还常常乱转,常常一转个弯你就看不到自己卡在墙角了!
而战斗的时候更是这样,战斗场地是直接在迷宫、原野上
开战,受到很多地形的限制,你一不小心就会卡死,然后
摄影机就不知道怎么回事转到一个很莫名的角度,接着就
会看到第三人称视角变成了第一人称视角,又不是在FPS
你这视角是要逼死我不成?
可恶的是,这次不能够在战斗中自己转视角然后固定,好
像是要用双人的时候才可以转...所以一被卡住就只能想
办法跑出来;然后让人更生气的是摄影机画面一定会锁定
你设定的Target上面,跑位走位的时候让人感觉非常的痛
苦,特别是在火之试炼的时候,要跑去踩四个点,我跑得
想杀人。
“优美的音乐动画、人物语音”
传奇系列最出名的,就是他丰富的人物语音了。这次当然
也一样囉!不管是发现奇景、宿屋睡觉、主线剧情,各种
Chat小剧场可以看到人物之间的闲聊,许多都十分的搞笑,
最爱的就是艾多娜(エドナ)的各种冷笑话、腹黑。也有
许多会提供剧情设定的解说。
这些Chat剧场有的还有游戏系统说明,很值得一看。
战斗语音也和过去一样,而战斗结束后主角们的闲聊配合
人物模组的动作,也非常逗趣生动。面对初次遇上新敌人,
主角们也会有语音出来提醒玩家要注意的地方。这些部分
只能说维持了以往的水平,相当的出色和精彩。
另外一个出名的地方,就是高品质的2D动画演出。以往都
是外包给ufotable制作,这次还为了描述最终BOSS的故事
作了不少段动画,水准很高。
虽然大家对于这次的开头OP动画和主题曲配合不上的问题
颇有微词,但我觉得还好,不会很搭不上啊...是我的问题?
我很喜欢主题曲,节奏感很强,可能曲风和一般的ACG音乐
差很多的关系吧,让很多人不太喜欢。
还有游戏配乐的部分,其实以往大部分的配乐我都不太有
深刻印象(除了TOA的谱歌),但是在四大神殿、盆地战场
上的配乐却深深吸引了我。火之神殿紧张强烈的节奏感、
水之神殿优雅氛围、地之神殿的神祕气息、风之神殿明亮
快速,都是大推;而盆地后期的配乐是我整套游戏最爱的,
不但波澜壮阔又十分热血。
而另外印象深刻的还有猫人村落的配乐,可爱到让人听的
都要融化了...想不到把战斗曲重新用管风琴编曲之后会变
得这么可爱。
后来我才知道,我最爱的这几首都是椎名豪操刀(神殿和
盆地的配乐),当年他在Tales of Legendia(TOL 遗迹
传奇?)表现也是颇让人津津乐道,可惜我没有玩过;但
这次他经手的配乐让整体加分不少。
“行云流水的剧情推展-但却十分乏味?”
这次的剧情从探险开始,米克里欧和主角史雷两人在迷宫
探险,发现不是伙伴的爱莉夏之后急速展开,非常明快而
且顺畅的就推展开来。史雷从一个本来懵懂无知、只是憧
憬著导师这个名称、传说的少年,慢慢的理解导师所背负
的使命,最后对自己的梦想作出了新的抉择和诠释,为了
天族与人类的共存而下了重要的决定,实在非常的王道。
原本,流畅的剧情算是一种优点,但是这次的剧情演出我
只能说出了挺大的问题。对比一下其他作品,就知道问题
在哪里,那就是描写得太过浅白,角色之间的互动也过于
平淡,不够深刻。
举个例子来说,一开始史雷和村落居民的互动非常的少,
没有花太大的篇幅描绘,只能自己从旁推敲,一直到村人
被凭魔给吃掉,他也还是没什么反应,让人无法理解他对
于故乡的想法;米克里欧也只能从路人对话里知道他和史
雷从小一起长大,实在看不出两个人有什么深厚的友情,
一直到签下陪神契约也都还是描述得很平淡。
史雷下决心拔起圣剑来,说是迫于情势好像也还好,但也
没有那种作出极为重大选择的气氛,虽然描述得很热血,
我看的却很出戏。
再来,同伴的离去、加入都很随便。爱莉夏说个几句大家
就挥挥手送他走,连一点挽留的意思都没有,真的是很奇
怪的一件事情,之后还说要找“真の仲间”入队,只让人
感觉到这些人很现实。
而像艾多娜的签约也没啥铺陈,只有看到主角很善良的帮
忙建造墓碑就决定加入,还顺手就把契约要用到的神器拿
出来,加入的也太莫名其妙,你到底哪来的神器,到底为
什么不想看着哥哥决定跟陌生人去旅行,根本认识还不到
一小时啊。
罗洁的加入就更不用说,根本通通都在搞笑。签契约当导
师的从士、陪神什么的,感觉就是件很廉价的事情;后面
爱莉夏重新入队还可以重新签约,导致我完全感觉不到这
是一件很重要的事情,有点随便。
四个试炼也只有火之神殿的试炼比较有突出的描绘,其他
几个根本就随便带过,特别是艾多娜的地之神殿,就不知
道在做什么。
角色的死亡本来也该是很感人,但这也是描写得很随便。
戴捷尔(デゼル)临走之前说的那些话好像很感人,我却
完全无感,因为对于他的心态描述根本就也没有很多,和
伙伴的互动也没啥特别突出的地方;而且根本就都是他自
己坚持要复仇导致的,还差点拉罗洁下水,实在有点无言。
萨比达(ザビーダ)也很莫名就加入,也不知道他到底跟
戴捷尔什么关系,感觉上就是纯粹出来替补角色。
另外最谜一般的就是艾多娜的哥哥,到底怎么变成巨龙的,
还有他跟萨比达的关系,也是没有讲什么,当初大篇幅的
强调,甚至在Title上面画了一条巨龙,可是不打支线剧
情里面也只有打一条巨龙而已,突然觉得有种失落感。
而对于敌方的描述就也没很多,这次的敌役也很简化,爱
莉夏的老师怎么会想要当灾祸显主的部下,根本啥都没说,
偷走的剑也不知道拿去哪里,仔细一想才想到可能是作成
他的长枪了;暴露狂小罗莉也不知道出来乱什么的,看他
的戏份也是让人看得很出戏。一开始的狐妖就更不用说了,
和罗洁他们的互动怎样的也没说,根本不知道设定这个角
色来作啥的。
对比之下,TOA对于主角一行人每个人的心境变化都描述得
很深刻,每个人都有自己的挣扎和纠结,也和主线紧紧地缠
绕在一起,与主要敌役的互动也非常的多,每个环节都扣在
一起;TOV的主角带领着“凛凛的明星”(Brave Vesperia)
一起成长的过程也是相当有看头。
相比之下,TOZ剧情不算差,但是描写的也太过于浅了。
是有很多地方描述得相当不错,特别是在战场上第一次在
众人面前展现导师的力量、遇到灾祸的显主的无力感,让
人冲击感相当大。只是后续也没有多作描写,很可惜。另
外,在决战前,星空下众人的对谈,也很感人,总结了众
人这趟旅程下来的心情变化,也营造了决斗的气氛。
最后则是老爷子的便当剧情,罗洁抢着要帮忙作出抉择,
但史雷和米克里欧却坚持亲自动手,也颇让人动容。
回头细想,这次剧情并不算长,和TOV那种长到让我有点
疲乏的剧情长度相较真的缩减很多,不知道是不是基于甚
么样的考量而砍除了很多剧情?很多地方只要多增加几个
桥段就可以更好,但这次通通只有点到为止,差强人意。
最糟糕的是整段故事没有任何爆点存在,像是同伴其实是
敌方派来的间谍,或者本来以为的好人其实是反派...之类
的,通通没有,导致非常的乏味。
其实如果把前任导师设定成灾祸的显主本人,就蛮有爆点
的,也挺狗血,也很有发挥空间,但就偏偏不是(摊手)。
支线剧情就更不用说了,几乎是没有,本来以为收集瞳石
是重要的支线剧情,谁知道根本就是主线.......
撇开瞳石,就只有诺米天族的剧情比较好笑,最后的诺米
天族那霸气十足的口气配上其他的同类实在让人莞尔;梅
杜莎三姊妹也带着淡淡哀伤,可是也没太深入叙述;而搞
笑用的乌龟人剧情就是很好笑而已。支线剧情真的是贫乏
到我都要哭了。
喔,我都忘记还有艾多娜他哥哥了耶...(茶)
可惜了这些生动角色,只能在Chat来好好欣赏了。
“缺乏灵魂与互动的角色”
如前面所述,这次的主要角色有八...忘记扣掉爱莉夏所以
是七个人,但是每个人的描述都不是很多,甚至主角也是
平平淡淡的,没啥出奇。
本来罗洁这个角色可以有更多发挥,身为暗杀者集团的领
队、游走于黑暗的身分,应该有更多发挥的空间,可是后
来暗杀集团也变成收集情报用的工具而已,头领跟着别人
到处跑也不见其他团员有什么意见,很可惜没发挥到这个
设定。
感觉得出来似乎罗洁是要和走在光明面上面的史雷做对比,
呈现出游走于暗处,帮忙作一些肮脏却又不得不做的事情,
如他自己所说:史雷的工作是拯救生命,而他就是结束生命

但真的剧本写得太差了,没有很好的从这个角度出发。或
许再多安排一些两人相互对立、争执的场面会更好,但说
这也都没有用了。
本来以为萨比达会是个执著于战斗的狂人那一类型的角色,
想说加入的话应该也很有看头,但是真的到他加入才知道
他根本只是个搞笑的笨蛋大叔...
艾多娜的腹黑和斗S深得我心,但是对于他和哥哥的关系、
设定,通通都是点到为止;而跟空气一样很影薄的戴捷尔
就更不用说了,便当剧情我完全无感啊。
还有莱拉(ライラ)的誓约、跟前任导师的关系,也没
讲啊...我还以为有很多故事才导致他总是露出那种感伤
的表情,结果根本也就不知道他对前任导师的看法。
爱莉夏就算了,看的出来本来很想好好地描述这个角色,
但就是被硬生生地拔除,不管是本来就这样子打算还是为
了DLC而更改设定,就是脱不了变成路人的命运,重要
性大概只和骑士团团长赛尔盖(セルゲイ)一样而已。
至于主角,我真的是很没有爱,即使他和米克里欧再怎么
有基情我也是无感。最后面为了世界而牺牲沉睡、和米克
里欧重逢,我也是没啥感觉,因为他们对于主角要去沉睡
让天族与人族的连结更深的决定也没啥看法...
这次的角色真的是很不得我心。
“你真的是二十周年纪念作品?”
最后,整体来看,游戏的游戏性相当丰富,特别是战斗系
统,维持了一贯明快帅气的风格,加上声优卖力演出,活
泼的Chat剧场让玩家笑容不断,丰富的收集要素也极具挑
战性。
但除此之外...剧情什么的根本就呵呵,没啥期待感和爆点,
再加上大而无用的地图,使人到最后只想草草了事,快点
结束,迷宫也走到快要砸电视(最让我想砸的就是水之神
殿)。
游戏中还有一个蛮致命的地方,那就是复杂的战斗系统,
却没有很好的导引让玩家可以进入状况。像是以前TOV都
有一些篇幅用来让一步一步引导玩家熟悉基本操作和战斗
系统,而一些功能也是循序渐进的慢慢开放,使玩家可以
渐渐地进入状况。
但是这次却一口气开放出来,然后通通丢进石碑、Chat系
统里面要你自己去看,不然就是战斗结束之后一直跳出教
学来让你看,要看这种文字说明我不会翻说明书吗?
这些文字说明都太过于抽象了,系统设计又那么复杂,谁
会去记得呢?可能我日文不够好吧?如果是初次接触这系
列的玩家,恐怕会慌乱不知所措吧。如果他们可以再设计
个更好的Tutorial会更好。
最后,我很怀疑这到底是不是二十周年作品,剧情份量、
支线都比以前缩水太多,游戏时间也只剩下四十多个小时,
我有跑收集要素和支线也不过花了六十~七十个小时就完
成,跟TOV随随便便不跑支线就达成这个时数的长度比起来
真的很弱。这种分量实在很难让人理解是打着二十周年纪
念作品,看来看去只觉得这是个宣传用的噱头和花招而已。
本来游戏性真的不错,也算耐玩,但是贫乏的剧情表现,
加上马场大人搞的女主角诈欺事件和DLC手法,让游戏
的整体观感分数扣到剩下不多,对于初次接触的玩家来说
或许还不错,但对像我这样玩过许多系列作的人来说,恐
怕只觉得退步不少,相当失望。
最后,我决定在每天回家的路上花三十秒仰望天空,希望
有颗流星出现-我要对它许愿“希望马场永远退出传奇系
列的制作”,谢谢大家收看。
作者: belion (灭)   2015-02-09 00:38:00
个人...剧情,ToA>ToV XD
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2015-02-09 00:44:00
希望马场永远退出传奇系列的制作 我也要许愿!
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2015-02-09 00:46:00
2ch有挂:据说TOZ的成本比预计少一半 因为宣传费太多
作者: evemared (旅途冰凉)   2015-02-09 00:50:00
许愿: 希望马场永远退出传奇系列的制作
楼主: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2015-02-09 01:05:00
如果以缩水的程度来看 2CH的卦蛮有可信度的
作者: RKain (No Game No Life)   2015-02-09 08:01:00
宣传的幅度感觉和TOX没啥差,也许总资金也被砍了不过那不是问题,BABA才是问题
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-02-09 08:56:00
推这篇
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-02-09 09:21:00
标题诈欺(角色没有真正救赎的热情传奇) 女角诈欺理念诈欺(荡然无存的种族共存) 真のライアーゲーム成本控管是公司自己的事吧!又不是第一天做游戏了!还是又是在男主穿的不是红色还不觉得不对的我们的错?
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-02-09 10:35:00
我觉得整篇都是黑特
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-02-09 11:23:00
文中有说游戏性不错还有语音 聊天 很不错啊
作者: circuswu (快去唸书)   2015-02-09 13:03:00
制作费太少也是制作组自己要衡量的问题啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-02-09 13:23:00
制作费少还做那么多动画...
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-09 14:43:00
宣传费太多 阿不就马场搞的鬼 他之前就干产品经理的 又想搞"靠宣传赚大钱"那套 都不会想好好靠游戏内容决胜负的
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-02-09 16:36:00
最大问题就是一看就知道剧本被大改过...
作者: the0800 (0800)   2015-02-09 16:44:00
爱莉夏剧情被这样搞的理由我怎么看都是马场对罗洁的爱突然爆发...
作者: suginamiki (日光小树)   2015-02-09 17:54:00
其实我觉得X也很好玩,但是要1.2接着一起玩才会觉得赞
作者: kuku321 (halipapon)   2015-02-09 18:37:00
✕对罗洁的爱 ○ 对小松的爱不过我也觉得X还算不错 X-1只败在复制港口跟术技太少还有中段后微妙的剧情 不然整体还算OKX-2的话剧情势我近年最喜欢的TO 个人喜好程度还大于TOA而且还采用了JRPG少见的浮动等级 只可惜系统感觉得出是回收作 导致不论主支线大多都只是接任务还钱的形式
作者: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)   2015-02-09 21:48:00
TOZ的情热,就是成功让tales信众怒火烧起来的情热
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-02-11 10:50:00
宣传费啊...那个30min动画也是用宣传费做的吧....
作者: chingswn (真!空气人)   2015-02-11 11:10:00
http://i.imgur.com/QdZDZwK.gifTOZ三熊图,会动吔~
作者: kpier2 (条汉子)   2015-02-12 20:50:00
我只承认SFC上的TOP,以后的本就都是伪物阿!灵魂早就另起tri-Ace了,骨干能撑这么久也算奇蹟了
作者: RKain (No Game No Life)   2015-02-12 23:29:00
可是Tri-Ace也很久没有.....
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-02-12 23:38:00
3A最近一款在PSV上 PS3...跟我说VP HD也好阿 Q_Q
作者: olioolio   2015-08-31 03:53:00
TOL的音乐真的蛮惊人的,而且听说本来有三部曲,不过战斗真的很枯燥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com