※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1IKYPc7Q ]
作者: ace0824 (ACE) 看板: PlayStation
标题: [心得] TOX2全破感
时间: Mon Oct 7 11:11:30 2013
底下内文理所当然有捏,请留意。
部落阁图文版:
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前言
还是一如往常的情况,差不多晚了一年的《时空幻境》
系列的全破感,其实大部份的玩家都在想,应该会出的
是TOX的完全版,想不到却是以“十五周年纪念作”为
基础的资源回收续作TOX2,这点倒是蛮让笔者意外的,
由于TOX2是资源回收TOX的游戏,所以优缺点也是大同
小异。
角色介绍
ルドガー
本作男主角,由于某些原因,在第一轮的时候是几乎没
有配音的,而且由于游戏本身的“选择系统”,在个性
设计上是属于“无个性的主角”,少数可得知的是“擅
长料理”及“重视与哥哥的亲情”,与エル约定好要前
往“カナンの地”。
エル
本作女主角,系列少数未参战的女主角,跟父亲约好要
前往“カナンの地”,其实是分史世界ルドガー的女儿
,个性颇为傲娇,不喜欢其他人把自己当小孩子,在表
达自己情感这点非常率直,底下的是猫是ルル,为本作
的吉祥物,在猫咪的世界有如国王的存在(笑)。
心得感想
其实TOX2对笔者来说,比较接近TOX的“后日谈”,要
玩这游戏,最好建立于“玩过TOX的基础上”,会觉得
比较有趣,除了因为ルドガー这个主人公真的是很微妙
,还有TOX的角色们的成长与变化,像是前作年纪最小
的エリーゼ,在TOX2中,在エル的面前就有姐姐的样子
了(笑)。
如果纯以TOX2来说,这游戏的内容只能用“贫乏”来形
容,纯冲主线,应该用不着20小时就能轻松全破了,而
且还是在加上“还债系统”的情况下,TOX系列两作,
都是在无意义的地方,延长游戏时间,像是TOX的双主
角剧情相似度高达八成,只能说《时空幻境》系列真的
是越来越没诚意了。
由于TOX2是TOX的资源回收作,只有增加少数的地图,
冒险地图仍然是无意义的爬上爬下及钻狗洞,而且新增
的猫探索以及道具特注系统,则变成非常拖台钱及积人
品的设计,“作业感”真的是越来越重,真的是很希望
与其搞这些有的没有的,不如多点用心,好好充实游戏
内容。
至于每个角色的支线剧情,总感觉变成ルドガー攻略众
角色的展开(笑),不过除了ミュゼ及レイア外,其他
角色的故事都颇为严肃及沉重,可能是TOX2的故事走向
就比较黑暗吧,但让笔者失望的是,角色支线,几乎就
固定两人一组展开,像ジュード就固定与ミラ一组,把
角色的互动所侷限了,这点是蛮失败的。
不过这代的剧情和多结局制,倒是蛮有意思,最后为了
エル所做出的“选择”,两个结局都蛮让笔者有所感触
的,只可惜没有两人都能留下来好结局阿,其他三个结
局,就先不提了,最后的结论,TOX2是建立于玩过TOX
的话,那是值得尝试的游戏,如果一开始就合成一款游
戏,删减去一些可有可无的系统,那这款“十五周年纪
念作”或是“十六周年纪念作”就实至名归了。
不满之处
.游戏进行中,只能带四人小组,除了回去城镇,无法
切换想带的角色,其实几乎所有事件都硬绑着ルドガー
,也挺无奈的。
.エル中途离开队伍,让队伍气氛变得很沉闷,应该让
エル参与剧情到最后一刻才离开,这个剧情设计总觉得
不够好。
.拖台钱的还债及接任务系统,用这种设计并不会增加
游戏的耐玩性,NBGI真的是爱上这种无意义的延长游戏
时间的设计,又让笔者想起了近期的JOJO ASB。
.白金奖杯依然是越来越多的无意义次数累积奖杯,虽
然笔者PS3上的《时空幻境》系列是全白金奖杯,但一
代比一代还没成就感。
延伸阅读:
【心得】迟来的TOX全破感&白金奖杯
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1803738