我跟原PO一样,也想过类似的方案,
就是让杯数多的队伍能选两个运动项目,而杯数少的只能选一个。
因为北杯数清零的方式真的太瞎了!赢整季不如那只赢一两场的!
不过方式有点不同,首先由制单选出10种项目,
杯数多的选第一项运动,杯数少的选第二项,杯数多的再选第三项,
然后各自就这三项运动去练习,(比赛项目不是当天公布,这点跟原PO不同。)
不论是资格赛或冠军赛都用这种方式
但这样确实优势过大,太容易预测结果比赛也不好看。
所以改动一下,让杯数多的拥有‘选择权’。
所谓的选择权是你可以优先选择
“选择运动项目”还是“在该运动项目ban掉对方一个选手。”
不过ban掉的选手只能ban一次,也就是有神兽等级的选手,
ban掉他第一个项目上场的机会,搞不好让他更有时间和精力准备其他两项。
那究竟是选择运动项目优势大,还是ban掉对方一个神级选手优势大?
就像本届红队篮球大赢,少了阿炘后,会整个被打趴,还是其他队员依然能扛?
(这样或许也能让原本在该项目第二名第三名的选手更有被看见机会,例如夏XD。)
先假设现在红队杯数大于蓝队的情况:
所以红队有两次选择权,而蓝队有一次。
(1)第一轮:
杯数多的红队选择“优先选择运动项目”,并选了篮球,
于是蓝队就能ban掉红队A选手。
(2)第二轮:
轮到杯数少的蓝队选。蓝队依然选择“ban掉对方一个选手”,
于是“运动项目”改由红队选,红队选躲避球。
但由于红队的A选手上一轮已被ban过一次,所以这次蓝队不能再ban他,
只能改ban红队的B选手。
(3)第三轮:
又轮到杯数多的红队选,这次红队选“ban掉对方一个选手”。
于是“运动项目”改由蓝队选,蓝队选台球。
最后红队选择ban掉蓝队的C选手。
总之,我认为杯数多的队伍应该要享有一些优势,
但这优势也不是‘绝对优势’,而是让杯数多的队伍多了选择他们想要的优势,
而另一项优势则给另一队。
因此领队在选择时除了要够了解自己队伍强项是不是都在一名选手身上?
(因为对方一定会ban掉你最强的,但也只能ban该选手一次。)
同时也要观察对手的选手。
(轮到你ban对方时,你以为你ban掉对方最强的那个你就能躺着赢,
孰不知对方剩下的选手也很carry。)
好吧,我在幻想...
单纯玩手游时,发现有些关卡禁止某些神卡入关才想到这玩法...