大家好,
看到之前有人分享了一篇玩很大改进的建议,
尤感而发,因此也想写一篇说说自己的心得(文长慎入)
从小我就很喜欢看这一类的节目,
比如早期的冒险奇兵,
我到现在还记得有一集其中一关是唱甜蜜蜜不能唱你我他,
要改用塑胶锤打对手的头,
当时乔恩海K了曾国城一顿,
我当时笑到肚子抽筋。
很可惜之后停掉了。
我也是玩很大,饥饿,三国智都有追,
玩很大和饥饿所有集数我都至少看两遍,
三国志因为前期实在看不下去(后面会说原因),
要到三国智16集开始我才有看至少两遍。
以下我会先整理我认为这类节目会涵盖的特色,
在各别说说我对这三个节目的心得,
以及推荐我喜欢看得集数。
竞技:也就是两队或多人为了胜利而搏命演出,如大逃杀,躲猫猫。
或许有朋友会对躲猫猫和搏命感到疑惑,
可以参考玩很大金门(13/14集)
观光:介绍异国风情,文化
互动:泛指与敌队,关主和主谋的互动
知识:寓教于乐,通常和观光有连结。
玩闹:简单的说就是ㄎㄧㄤ
特殊:有唯一性,如特殊主题(饥饿男神特集或是玩很大KID回归)或是特殊地点(非洲
玩很大或是三国智棚内环游世界),还有处罚特殊
玩很大:
我认为观光一直是玩很大的核心特色,
毕竟不是每个人都有钱有闲可以出国,
也因此当地风土民情,小吃便可以当作知识散播给大家,
我也是看到柬埔寨玩很大(5/6集)才知道臭鱼酱。
看到马来西亚玩很大(44/45集)才知道阿爷哥喇叭(纯音译)是指椰子汁。
不过最近这一两年的关卡所考的知识有偏冷门的倾向。
竞技被认为是次要特色
是因为不论是早期的获胜获得一定金额
或是现在的抽球都希望把悬念流到最后,
所以把竞技放在一个关卡的输赢和拼搏我觉得还不错。
和关主互动我觉得是早期玩很大的看点,
例如无尊被丢杂草,
山猪一直被逼着演蛋黄哥,
更不要说黄豪平时时遭遇着水逆。
以及当初宪哥和KID互凹(越南玩很大(3/4集),一条完整的鱼),
可惜宪哥当关主之后因为脚色不同,这一部分算是消失了。
最后是玩很大常常去一些特别的地方如非洲,瑞士,
但有时候关卡和所在的环境连结薄弱,
让人有种这类关卡在台湾玩就好啦的感觉。
但是不特不说最近的苏慧伦特集和KID返家之路让人有耳目一新的感觉。
推荐集数:(7/8澎湖,11/12泰国,15/16厦门,32/33长崎,36/37宿雾,44/45沙巴,
52/53槟城,99/100嘉义,167/168金门,259/260金门)
饥饿:
一个我从开播追到现在的节目,
虽然节目名字让我尴尬癌发作,
但好在节目内容真心有趣。
随着节目,我知道了很多我没吃过的小吃,
另外在知识关卡上所考的知识是让人真的有所收获(如163韩国大邱)。
另外不得不说因为有分组及个人赛,
让艺人们有很多发挥的空间,
如79宜兰,阿庞在第2关的表现,以及第3关躲猫猫从不被看好到MVP。
再来是饥饿三帅之间以及和主谋之间的互动都让人百看不厌。
还有我想提一下,饥饿有时会请一些运动选手或是特别人物,
当集会一直绕着该人物转,
反而失去了上述的特色,变得不太好看。
推荐集数:(15台北,19苗栗,23桃园,25新北,32香港,46台南,51/52屏东,73/74香港
,79宜兰,106/107釜山,114金门,144/145济州岛)
三国智:
必须说前几集我完全吃不下去,
看起来是要分三队对抗,
但有是每个人打散挑战不同关卡,
我完全不知道在干嘛。
本来以为会像没完没了一样凉掉,
幸好三国智之后有找到自己的风格