之前说这近半年,才在YT恶补过往的综艺玩很大,也因为快补光了
三不五时又去看了一些过往的3国智、饥饿游戏,但应该都还没看到1/3
看了这三种节目后有点想法,但其实我没有仔细想,就当闲聊
暂时觉得给综艺玩很大的建议:
1.吴宗宪不太可能回到游戏第一年那种原始的悸动感了,前阵子甚至连播出的画面中都可
以找到失魂感,KID回归前几集才让我感觉他回魂,但也只是做好本份的感觉,不过KID
回归,和杨丞琳直播那段可以很明显发现,老吴退居二线给KID、小鬼拿捏主Key感很重
,虽然有时是他不在场,但有时他在场也是,没有强势主导,暂时这是一个不错的定位
2.玩很大的游戏,其实真不如饥饿游戏的多变、创意,这是饥饿游戏很大的优点;但饥饿
游戏也因此,满常游戏产生漏洞,或是不够详尽、公平的游戏规则,这是缺点;但有时
又能从中让三位主持人钻漏洞、勾心斗角,产生另一种乐趣,这又常变成为是优点(哈
会不会讲得很复杂),先不管优缺,至少可以从中想想,游戏该怎么多变、创意
3.接上,玩很大现在较为缺少特质之一,就是勾心斗角
有点像老吴节目初期,游戏进行中想赢的心机(非指结算时的赖皮)
3国智、饥饿游戏、狼人杀,几乎每集都有勾心斗角这种写实的风格
但玩很大这方面就少了很多,算是介于传统综艺如百战百胜和现在游戏勾心斗角之间
建议可以多靠近点勾心斗角写实的风格(我满想看KID、小鬼、老吴玩狼人杀耶)
如果未来有机会再加第三位主持人,或许可以选择聪明奸巧拼命型的,像王仁甫类
(KID是会耍耍小聪明,但不会到那么极端的尖巧)
4.以这次KID回归为例,或许节目不用一成不变,游戏为主、为辅皆可,适时交叉制作
过去常常节目都是先到一个景点,然后产生许多游戏关卡,有时看同型久了会麻痺
像我现在翻找饥饿游戏,它在介绍美食那一段都会快转了XD
虽然我知道业配不得不为之,但...可能是我最近看太多饥饿游戏吧
不过如果介绍美食时也有些创意就好,偏偏这种桥段一成不变,Sorry离题了
像这次KID回归像是一条直线,没有竞赛,只有对自己的过关,也没有美食
只有沿路的民众,游戏变成次要,就是游戏为辅的例子
如果要举例,就譬如木耀四超玩有一日系列、民宿系列
以往的型态可以是一种系列,也可以创造玩很大的另一种的系列,但都有游戏:
┌───────┐
│ │
│ 景 点 │
│ (竞赛) │
┌─────┼──┐ ┌──┼─────┐
│ 一直线 │ │ │ │ │
│ └── 游 ──┘ ? │
│ (过关) ┌── 戏 ──┐ │
│ │ │ │ │ │
└─────┼──┘ └──┼─────┘
│ │
│ ? │
│ │
└───────┘
5.来宾的话,私心觉得如果可以,每一集能都有一位大来宾就好了,这位大来宾的定位
像苏慧伦是一种定位,杨丞琳好像也在这个定位上但会参加游戏,下一个或许可以让
大来宾自己决定怎么定胜负,夸张点大来宾想谁赢就谁赢好了XD,总之也是创意
其他来宾的组合,就看观众喜欢看谁
以上随便一时想的,定有未臻全面之处,聊聊就好