Re: [闲聊] 饥饿游戏该如何做出新变化

楼主: ashin945der (吉尼皮)   2018-11-14 13:38:37
最近无意间看到这篇文章
我也是跟了饥饿两年
从前三个月开始不再每周追了
觉得节目做两年 一直以一样的大方式进行
大家真的会腻
就像《玩很大》一直抽球大家也会无聊
所以后来有了〈天堂vs地狱〉
我就觉得还不错 虽然以抽球为主哈哈哈
饥饿的大方向就是赢了游戏抽%数
其实我觉得抽%数这个地方可以做点别的方式
譬如说第一关就直接是15%
然后假设这关是分3.vs.3.vs.3
然后最赢的那队
内部猜拳(或自行决定)谁第一个出去吃
第一个出去吃的人
可以选择5% 10% 或是15%甚至不吃也行
就是一种看你有没有义气啦
第二个也是出去选择
(制作单位要跟他说剩下几%可以选)
第三个也是出去选择
(制作单位要跟他说剩下几%可以选)
以上都不能让输的两队知道
然后制单可以让输的两队
猜猜看是谁吃到最多或是最少
输的两队 就是 一队给一个答案
(答案除了谁多谁少还有一个一样多)
猜对的队伍就每人可得5%
这样有点心机义气 输的队伍也有事可做的话
我自己觉得蛮有趣的
就每关的%数都是这样抽
如过只分两队 也可以这样玩
就可能
一关就是20%(5.vs.4)
输的队伍一样可以猜猜乐
如果是个人战也没问题
个人战一样会有两三个人可以吃
一样赢的人猜拳赢的先选(或是自行决定)
然后输的个人 分别自己猜
猜对一样有饭吃
这只是我个人小意见
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 13:49:00
之前有过落败方机会命运加码下注 也是让其他人不会吃不到但现行已经常因时间过长而要剪片了 也不好再加东西下去
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 14:04:00
生理需求最好不要玩义气,吃太多或不吃都会被骂为了义气不吃,结果后面都吃不到那感觉很差
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2018-11-14 14:20:00
玩赛制没什么变.是加入小鬼才又活起来加入丢包跟每关处罚.基本上还是抽球
作者: ivanandian (Ian)   2018-11-14 14:34:00
我每集都看!但你问我哪一集最有印象?答案是没有,感觉每一集都像重播,只是人不同而已,唯一有印象是第一年特集香港迪士尼.其他都没有感觉,最近很喜欢在饭店内比赛
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 14:41:00
游戏地点人都不一样却感觉像重播???我很喜欢在第一次澎湖的病毒大猎杀,非常有创意。最新一集的房间突击一个接一个在未清醒之下要完成任务也是很好看,我的重点比较摆在游戏,哈
作者: hohohoha (天佑台湾)   2018-11-14 14:53:00
以前很硬 现在放很松 感觉食物随便吃.....
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 14:57:00
做到破百集了 其实也有点很难玩出新东西的感觉....
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:01:00
太硬没人敢来啊...其实食物给多一点就能玩硬一点了
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 15:19:00
h大不是在收视那篇说很久没看了我是指ho大我觉得饥饿还是很硬啊XD 艺人拿到食物都狂嗑
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:23:00
很硬 又饿 奖金难拿 能活过百集真的不容易
楼主: ashin945der (吉尼皮)   2018-11-14 15:24:00
我自己也爱香港迪士尼跟澎湖病毒那两集 最新一集的早餐游戏也有趣 我也是觉得%数限制太多 所以感觉可以从吃东西这边看要怎么改 可以有些关抽 有些关改别的之类的 希望能更好
作者: gmkuo (嗯嗯)   2018-11-14 15:28:00
人人"喂"我,我"喂"人人,拿到负的饥饿指数可以指定喂给谁
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 15:29:00
我也希望不要再让他们饿肚子QQ 但我是粉丝心态,要演唱会了不希望仁甫在紧要关头又胃食道逆流伤声道...
作者: gmkuo (嗯嗯)   2018-11-14 15:29:00
单一或分散喂,被喂的人有东西吃但饥饿指数会上升
作者: a120355   2018-11-14 15:30:00
各组分头过关实境赛,各组每完成一个小目标可吃五趴,最先完成到终点组可抽趴吃大餐,然后重新分组玩第2round,这种赛制结合实境,时间竞赛,不停移动,有时间压力和动感,应该不错看
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:33:00
之前玩过类似的,但内容塞不下两小时
作者: jackal44748 (流云絮雨)   2018-11-14 15:57:00
我也是每集都有看 重播感真的很重 当然最近制单有想一些新东西进来 就再观察 以前真的很喜欢这节目 但现在纯粹是为了支持三帅才看 如果是看爱奇艺或水管抽锅和抽奖金的部分一率跳过 看久了蛮腻饿肚子当惩罚虽然是个创举 但也现缩的节目的发展
作者: grayoasis (grayoasis)   2018-11-14 17:12:00
分三队的时候拿第二名的队伍也该有奖励比较好不然有时候比到后面有点无聊都知道谁稳赢了剩下两队还在那边演认真看的也尴尬
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-14 17:41:00
前一关义气那后面就要生一关把心态补回来,比如:投票淘汰,这样观众比较不会生气。老实说不像rm7年感情好,也没在管谁吃亏的,角色都设定好了,不是主持互弄这效果很难抓,三帅还要顾虑来宾。
作者: evacyl (我爱外景节目)   2018-11-14 17:56:00
只有三帅感情够能这样玩, 先出去当然就先抽大趴啊, 如果以饥饿宗旨来说! 或是JR师弟兼徒弟这类不能含扣的来宾. 如果三帅自己先出去抽大趴, 说不定还会被来宾粉丝骂没给来宾机会...
作者: chuusan (T_T)   2018-11-14 18:13:00
觉得一个原因是因为每集都会带一两个外景菜鸟所以主要效果都还是需要特定脚色来撑 长期来看大概就会知道这集人的效果大概是在哪位 跟对应的风格
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-14 18:23:00
也不只外景菜鸟原因,所有人都老鸟但跟RM7人混7年不同,有人老奸你看观众会不会怒?并不像RM是粉一整团,互弄是不会有粉丝生气的。三帅要互弄,同队都可能被说话了,更何况不同队,像三国智那样就没人会说什么。
作者: nching2 (nching)   2018-11-14 18:30:00
我觉得关卡才是重点
作者: vmbbocpv (原点)   2018-11-14 19:45:00
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 20:29:00
楼上这好狠 XDDDD
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 23:34:00
出国都玩这么狠,以后连出国都没人要去了XD
作者: applecccc (米苹果)   2018-11-15 03:17:00
觉得不能吃东西实在是不太好,尤其有时候玩的是体力活,觉得赢的抽美食,输的吃白吐司or苏打饼干或是像之前吃叶子之类的XD,不算%数or一律5%,这样不至于让身体出问题
作者: a120355   2018-11-15 06:18:00
赢家抽趴吃美食,输家在另一桌盲选难吃食物,有反差又容易制造节目效果
作者: MOONDAY79   2018-11-15 08:18:00
不是硬不硬的问题,以前很硬也没什么记忆点。饥饿是平均值做得不错,但是没有特别突出/经典的,你要选出一集最经典的,还真的选不出来。像玩很大和康熙起起落落,好的时候极好,差的时候极差,但是要选经典的一集,大家可选出很多饥饿目前最欠缺的就是代表作
作者: jackal44748 (流云絮雨)   2018-11-15 08:32:00
同意楼上 饥饿会想让人重复再看的集数真的偏少 目前有重看过的只有香港和澎湖还有乔杰立那集
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-15 08:43:00
玩很大是一般餐厅,饥饿是麦当劳,三国智是早餐店,RM是1000以上好餐厅。麦当劳吃腻了又要发挥既定优点怎么办,改开肯德基,换上校代言,也就是换掉原有禁制(换掉挨饿,or挨饿但不要照原来的,比如改禁食时数,给吃早餐,最后一关变奖金争夺整合主谋part),加入季芹跟何妤玟。
作者: oeibei (红白)   2018-11-15 08:57:00
饥饿是一集中有某个亮点居多 整集都好得真不多
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-15 08:57:00
最后一关直接变奖金争夺就不会有其他人冷掉的问题。早餐可以稍多一点,光从以前的份量递增变成递减就可以解一点腻了,制单不要连一点小技巧也不愿意用。当然主谋还是想要有画面或自己守奖金可以学宪哥当最后一关任务关主(右手的第一人称视角?)。
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2018-11-15 09:33:00
主谋应该不会想入镜 不然最后的奖金挑战赛就直接拍了也不用采主谋的第一人称视角来拍其实主谋想入镜也很简单 直接采用名模模式 主谋当关主其实啦 个人感觉 反差其实已经做出来了 就是饥饿跟便利店在饥饿挨的饿 就在便利店连本带利吃回来
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-15 12:45:00
你没看我说第一人称视角?而且主谋早露脸了好吗?
作者: hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)   2018-11-15 13:14:00
制单赶快把楼上纳入团队 感谢!!
作者: farksyou   2018-11-15 15:56:00
递减艺人会不想录吧
作者: chuusan (T_T)   2018-11-15 18:52:00
递减可能会太早看出输赢?
作者: tubjiksl (大头)   2018-11-15 23:18:00
食物的递减不是趴数,虽然我也觉得目前趴数递增很奇怪就是了,第四关直接用累积趴数当筹码玩就可以了。前面赢的吃多,精神好,后面要down下来的时候再用趴数当筹码来玩大猎杀或分组游戏赢奖金,拿奖金真的不用侷限在一个人拿或用bonus,也就是总计积分帮队伍,多出的积分可以多钱,当然这跟任务有关。食物递减主要是给艺人跟观众换个口味,从40%->30%>25%,以往是还不太饿的时候给艺人吃少点,时间越后吃越多来平衡,这样是可以且想当然尔没错,但从40%>30%>25%,给的食物都没变,却能造成不同观感。老实说我觉得趴数占饥饿的份量太多了,影响了企划多样性,都两年了脑袋要渐渐从这思路出去才是。
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2018-11-17 10:42:00
要不要干脆让输家有机会下注哪锅是5%,中奖也有得吃?
作者: vmbbocpv (原点)   2018-11-17 10:48:00
孟哲:楼上的建议,我举双手双脚赞成。

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