[闲聊] 上礼拜饥饿游戏(6/17)奖金挑战赛获胜机率

楼主: yummy8765 (tsuyoku)   2018-06-19 06:02:09
(台综板首PO + ptt新手 排版不佳请见谅)
大家好
不知道大家看饥饿游戏
会不会注意它的“奖金挑战赛”
个人认为制作单位还满有创意的
每个礼拜都会想不同的游戏(之前的累积奖金制除外)
不过游戏总是会有“获胜(拿钱)与否”
而获胜机率 应该会是制单&艺人们很重视的一点
好比说6/10(上上周)黄镫辉拿走10000的那个拿骰子游戏
双方胜率就大约是50%(不过黄镫辉胜率较高,因为是他先开始喊的)
而上周(6/17)的射龙门游戏
就让我想算它获胜的机率了
这个游戏用高中的排列组合+机率就可以算出来
我也是利用高中所学的技巧算出来的
我算机率有做以下假设:
1. 假设一副52张牌的扑克牌,已经有8张被抽出(就是龙门的边界)
2. 假设剩下的44张牌都可以让冠军(刘雨柔)抽,且抽出的牌不放回
3. 冠军所选择要丢弃哪一组,以及要抽哪张牌,机率都是相等的
因为计算过程真的太复杂
(要考虑她丢了哪一组牌,且主谋说只要中两组就可以拿8000)
所以我先将计算结果放在底下
https://i.imgur.com/ohKt0zx.png
有兴趣知道我怎么算的板大,请点以下连结
https://goo.gl/irXsYn
里面会有游戏介绍/计算假设.方式.过程
关于上面那张图
丢(3,J)的意思是假设冠军一开始舍弃的是(3,J)那副牌的话,获胜的机率
丢(4,10),(6,8),(A,K)亦然
而最后的总平均就是将四个加起来除以4
(所有数值都有经过四舍五入)
由结果来看
若是冠军舍弃(4,10)或是(6,8)
获胜的机率都会超过一半
只是如果舍弃到(A,K)的话,就剩下四分之一
总平均是45.8%,小于一半
所以这个游戏要拿钱,还真的需要大于一半的运气
此外,个人认为这个游戏设计得满厉害的
没有让单一机率太高或是太低,总平均也算接近一半
以上是我的分析
若是大家对我的计算过程或是结果有疑虑
都可以在底下留言,我会尽快回复
谢谢
(补充)
突然想到最近高一期末考数学要考这里
不会有高中老师刚好考这题吧@@
(我光这题就算了两个小时...)
作者: Warrence6655 (Warrence5566)   2018-06-19 08:17:00
作者: Osdelin (拥抱蓝天)   2018-06-19 08:26:00
饥饿主谋原来不是养小鬼,是养了数学高手!
作者: smartbit (SMART)   2018-06-19 09:01:00
我记得有一集是丢6个骰子,加起来21以上或以下,艺人都以为是18是平均,所以猜比21小,其实21就是平均数字
作者: y800122155 (@__@)   2018-06-19 11:09:00
你不会知道盖的牌是什么 所以机率是可以控制的就跟大逃杀宪哥总是抽得到大牌一样都有操作空间存在
作者: tubjiksl (大头)   2018-06-19 12:20:00
饥饿的游戏一直会先算机率阿,就25~50%在走,不然要怎么设计游戏,还可以调整预算。
作者: y800122155 (@__@)   2018-06-19 12:33:00
奖金期望值大多都4K左右啦 有些需要策略的会是最佳策略才有4K 策略错会降到2K或更低 这种可以拿来控预算XD
作者: neak (neak)   2018-06-20 11:13:00
饥饿游戏有认真每集换挑战赛,机率有都有接近五成很用心了

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