之前的建议制作单位有采用 在此感谢 也趁一周年提出一些想法
寻宝关
大猎杀以抓人躲人为主,寻宝关以找宝箱为主
发想概念:跳脱游戏赢家吃东西的思维,有付出就有机会吃,而且游戏中也可能吃东西!
说明:寻找宝箱获得食物卡片,获得相同卡片需放回,游戏时间结束可吃卡片对应美食
比方有意大利面,比萨,饭团三种卡片各6张,共18个宝箱 平均1人2张 每种吃5%共15%
仁甫找到饭团卡,再找到饭团卡就得放回宝箱,宝箱能放其他东西带来不同玩法
1.放吃的(饮料饼干之类),拿到直接吃或完成小任务才能吃
(拿在手上5分钟-刺激其他人,初登场最有效果,摸两个不同人-别人不一定让你摸)
2.放别种卡,比方可抢别人1张食物卡(限自己没有的)
3.放不明意义小物,比方贝壳 区域内某商家其实是隐藏的饥饿商店,拿去可换吃的
或某人(农夫要种子,渔夫要贝壳,乞丐要元宝之类联想)
或饥饿小贩随机移动