楼主:
oeibei (红白)
2017-07-20 16:09:16借这篇po一下
看到饥饿连录三集加速把想一阵子的建议po出来
希望争取三帅和来宾多吃点东西的机会,但直接变多又没意思(45%真的太多)
想了个针对开锅增加变化性的玩法 抽卡!
以加分为出发点,只增加能吃到的%,不搞变装之类的,也不惩罚
谁能获得卡开头就决定
可玩小游戏 如抽1~9号球其中3号码可抽卡(固定3人有卡)
或扑克牌每人抽一张 黑桃->A卡 红心->B卡 方块->C卡 梅花没卡(不固定人数)
或直接抽卡(9张6空白3有用)
以下参考用卡片前三关才可使用,保持最后一关没外在因素
赢家可用的卡
双份卡-开锅者选中15%(含)以下可吃双份
交换卡-和另一开锅者换食物%数(确定%数后换)
同乐卡-所有输家都可吃5%
咪锅卡-可咪一锅得知%数
重选卡-先开锅后不满意可换锅(没开的锅)
保送卡-直接保送本次最高%数锅
升等卡-吃比选中更高%数的锅(例如 5%->15% 15%->25%)
输家可用的卡
打赏卡-帮被选中开锅者按摩可分得5%
跟风卡-与被选中开锅者吃同样食物
赌神卡-猜中最高%数锅直接吃
特殊卡-抽完卡生效
甜点卡-送上甜点一份,由主谋决定时间点 10%
点餐卡-由指定食物中选择一样(比方蛋饼 水煎包 饭团),随后送达 10%
当初就觉得可以利用一些桌游概念的卡片或道具效果增加变化性。应该会不错
作者:
Akerker (阿克克)
2017-07-20 16:36:00要小心弄太复杂 观众没进入状况或变量太多就不好看
太复杂了有时敲通告也不是想上就上 代币应该换成找东西的奖励
作者: hugo10301030 (老板) 2017-07-20 16:39:00
用卡就会变成三国智了
这种卡片机制大家都有没啥好比较的因为这节目是以食物为最大卖点 提供食物最实际XD
希望改成最低10%或是5%份量再多点,看他们饿肚子,上次仁甫整个失神很不忍心,饥饿最无聊的地方就是抽锅的时候,除了上次何妈妈那段0.0能多变化更好
作者: Shang0425 2017-07-20 17:06:00
想法是不错,但有点太复杂,饥饿现在变抽三锅,有省一些时间,可是就这种情况下,饥饿还是要忍痛剪掉很多内容,节目时长不够播,要改掉抽锅只能再想想有没有简洁有趣的方式了
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-07-20 17:11:00抽锅跟3国的抽牌.玩很大的抽球一样是铁梗了.很难改但久了很腻.变无感也是真的
老实说我觉得减少锅数并没有节省多少时间,还会像上次45%一样,希望制单能改回来。
会怕前面抽到高%后面的人都不用玩但又怕最后设计可以翻盘对前面赢的不公平这就要看主谋的智慧了
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 17:32:00我以前看饥饿常常不看游戏 只看5%是谁
认真玩其实是艺人的责任,跟翻不翻盘无关,翻盘效果影响的只有观众。
如果要45%,至少要在玩最后一个游戏闯关前先预告,这样有机会的人会更拼
多来几次的来宾给点福利不错呀,超怕饥饿发不到人之前在博物馆的淘汰赛就可以利用这种概念做变体
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 19:21:00饥饿比玩很大好发的感觉 但是玩很大自己还会内部甄选
抽趴完一定要看优胜者吃东西然后输家旁边假装很羡慕吗?我第一集看到现在 觉得这段都很假 最不喜欢看!而且有些食物 说真的 看起来就不好吃~
作者:
greenlive (反纪藤联盟1号会员-绿样)
2017-07-20 20:44:00太多卡,这种可以做效果的卡一次节目顶多2次,而且用法越直观越好,要搞到让玩家去算计很多才用整个节目就会越看越累
作者:
chuusan (T_T)
2017-07-20 21:15:00太多 等来宾搞懂大概录影也结束了
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 21:36:00这段看了会腻没错 但他们不是演的
作者: kk90171 (为宅而生) 2017-07-21 00:08:00
饿了当然看什么都想吃啊