关于第二大关,如同我在其他篇的讨论所写
到底有没有图卡6,现在已成为一个谜。
我真的希望有人可以出面说明到底场地里或
有没有人有找到图卡6。
(5/31更新) 粉专有新影片 证实是假设1
https://goo.gl/YeLi6u
妞妞看来只差2,该去和刘思荻换张2了XD
第一个假设一开始场地里存在图卡6只是没人找到
或者有人找到却没亮出来就被杀了等。
第二个假设要等刺客时间过去,图卡6才会被放
在场地里
虽然协志要30分钟内执行对8个人的任务
也不简单
但这样蒐图者们在这30分钟内只能逃跑,没
反制手段。未免让人觉得偏颇刺客。
或者第三个假设,根本没有图卡6和拼图区
这样主谋就是在耍蒐图者和观众。
你都告诉蒐图者和观众最快收集完6张不同图卡
并抵达拼图区完成拼图者获胜,结果从一开始到
关卡结束都没有图卡6和拼图区。根本就是在玩弄大家。
不过我个人认为不可能是第三个假设,因为刺客如果失
败,如何判断谁获胜。而且观众的观感也不佳。
(更新)当时的状况当然是妞妞获胜,毕竟只剩她活xD
可是如果存活人数超过两个人,就...
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 18:54:00我一直在想 大家要不要一起去饥饿粉专留言问有没有6号卡这样比较快啊 一直猜测也没用 还是需要饥饿主谋回答才准
有没有想过若协志哥失败就是其他人获胜?因为之前的秘密任务也是这样,然后食物这么多,不免联想到。
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 19:04:00我有这么想过 但关卡一开始 主谋有说只给一个人吃都这么交代了 因此有要选出一位优胜者
协志任务失败,就是妞妞获胜,或是2个人看谁把6号找出来谁就获胜,如果只限一个人吃的话,不过关掉摄影机,整桌就是一起吃啦XD
为什么一定要说没有整个关卡表现出来的效果 实际有没有根本不是重点呈现出来的也只能知道他们没找出来那有放藏的好跟没放不就一样意思 一样都没人找到
就算当初没放6号,协志任务失败的话,主谋就会自动把6号放回去让他们2个找了
作者: Shang0425 2017-05-30 19:15:00
仁甫被杀前还能找到卡,就代表卡片还没找完,场地内一定还有卡,可能之后大家听到有人被淘汰,都在想发生啥事就没仔细找了
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 19:16:00我突然想到 如果协志失败 会不会有协志当场变成六号卡的剧情啊 XD
在刺客杀人前Nuenue没找到任何1张卡除了一开始抽的2张但是协志淘汰妞妞时是说 妞妞手上已经有6张卡代表她还有找到4张至于这4张有没有包含6我每也不知道但也不能说一定没6我觉得第一个假设比较合理第3个假设如果成立 只是多吸炮火而已
作者:
evacyl (我爱外景节目)
2017-05-30 19:20:00g大说的若协志失败让妞妞为优胜我觉得合理, 毕竟卡也是她找最多张, 但这取决于刺客最后杀谁.但她只能逃跑也不知道要躲太悲剧了
所以就算协志失败,主谋他们也会再临时改变作法,所以不用替他们担心啦,看节目有趣好看就好,不用一直钻牛角尖
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-30 19:27:00楼下妞妞出来说一下吧!
前辈要找她聊天,她总不能拒绝直接说要躲起来,谁知道马上被偷袭XD应该要加上你贴贴纸的时候如果马上就被发现就算失败,跟之前玩很大在店家老板背后贴贴纸一样
作者:
Akerker (阿克克)
2017-05-30 20:05:00感觉大家已经把综艺节目当成小说的饥饿游戏在看待了
作者: yhushyuan (琁) 2017-05-30 20:07:00
我有在粉专上留言,写的问题很清楚,希望能得到答复
推 rufjvm12345,我也是这么想,但有人很在意,y大也po了,希望很少见人的饥饿小编能出来说明。
综艺节目概括来说也是一种类型的戏剧,观众入戏了也是好事,可以黏住观众XD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 20:20:00我也有在粉专留言问 多一点人问 说不定小编就能召唤出来XD
作者: skana ( ) 2017-05-30 21:25:00
看完这个游戏 只觉得不太公平 因为辛苦找卡却又莫名被淘汰因为大家很拼命是为了吃到食物 有种被玩阴的感觉 如果要玩间谍的话 可以再设计其他人有反间计 这样会公平一点
作者:
positMIT (MarineQueen)
2017-05-30 21:30:00666刷起来
作者:
wintree (!#$$#@%$#^%$&^%*&^(&^*)
2017-05-30 21:46:00开个六给他,让他赢庄家一百块?
作者:
k970620 (k970620)
2017-05-30 23:27:00无论有6没6,饭店置入用这个游戏来套还真是巧妙,有海边有房间,有园区周边景色,都顺势带到了。
其实有没有赢根本没差呀,反正白天吃那么多,晚上收工后又吃,重点是游戏出来有效果好看就好啦,规则怎样其实没什么差吧
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:30:00
妞妞只差2,然后2在孙协身上www这状况有点好笑啊~但不得不说妞妞表现好可爱,忍不住已按赞,在来G2玩~
一开始不是就有人找到三张2,大概都被拿光了运气很差看首播的时候一直觉得2很好找XDDD
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:40:00
话说不晓得制单会不会放监狱花絮,那段感觉应该效果不错~~
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 08:48:00每次看饥饿花絮都会觉得播出时间不够塞真可惜~~
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:48:00
妞妞跟Gino的反应好像啊~都重点在吃不在赢XDDD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-31 08:52:00有放6 妞妞在找2 但2一开始被刘拿走了 XD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-31 08:54:00有可能6比较少 毕竟6种太多张 协志不可能30分钟内杀完
作者: Shang0425 2017-05-31 08:56:00
场地很大,协志也是有可能因为找不到人然后时间到就失败
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:56:00
但G2节目素材多到用不完是好事,其实这也表示在节目上放的东西品质水准程度高,有一堆可以用,总比一堆都不能用来的好,至少是一种富豪概念的烦恼~XD
饥饿真的除了赛制外 其他都是多变的元素有人一直提议要新赛制但上周的弹珠台就是没规划好的新赛制
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:02:00
用最大范围算:饭店有四大厅+花园上下层;最小范围也有一大厅+两层花园,其实算起来都蛮广的,光跑来跑去就蛮累的,还要套话找人,其实刺客也蛮有难度的~~~
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:14:00
几个单兵就不用管他了= =不管怎么作都会有不喜欢的人,没必要为了少部分黑心情差,制单作好自己应作,未来让自己作更好这样就够了,大部分人能接受这个说法就好,至少ptt6号卡争议终于落幕了,第一次做制单已经表现不错了,期待之后再玩的表现~~~没几个男生能像孙协搭肩到这么自然,女生对他戒心这么低的,许孟来作状况可能没孙协这么好(默,跟被硬推坑但兴趣一直不大的朋友看他也说孙协是第一次玩最好选择,只是之后玩难度会高很多,任何人都不可信任XD
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 09:30:00至少有人被淘汰第一时间会公告就公平一点 引起剩余人怀疑不过这边的一个盲点是卡片跟玩家进了监狱所以思荻把2收光 也让妞妞卡关 不然玩家间交易应该也有趣
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-31 09:39:00所以说没6的人根本想太多.主谋不可能做不放6这种容易挨骂的事
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:43:00
还有一点,制单对参与者的期望度很高,期待他们自己察觉,但显然是失败了...,而且园区太大,如果范围小一点应该就可以察觉到是人有问题,因为比较看的到彼此状况,谁有问题细心点一定看的出来,大范围同意要有点提示跟反制比较好...妞妞也蛮好玩的,前面说孙协是大魔王,后面又被孙协引导绕开,还被孙协靠近一段距离成功追杀,孙协这段彻底把(没戒心)特质运用到极致,有戒心的人还会不自觉被靠近,回想起来还蛮恐怖的,辛好孙协个性基本真的是老实人,不然骗起人来应该很吓人XD
作者: Shang0425 2017-05-31 10:00:00
告知有人被淘汰时就会觉得奇怪了,不知道该说这次玩的人是天真呢还是天真呢XD都不怀疑~这点妞妞反应倒是不错。场地大反而能拖杀手时间,其他人也会相遇并讨论呀,只能说第一次玩,没人想到饥饿会玩杀手游戏,下次再玩就没那么容易了,如果要再复杂化,可以考虑玩双刺客XD
作者: Jen5566 2017-05-31 10:07:00
官方FB说了 有放六号地图~
作者:
d8557557 (MOMO拔)
2017-05-31 10:19:00推认真的推 认真的饥粉和一人一队的赛制
第一次玩场地大观察不到很难察觉,大家都以为是不是卡少或找到什么卡才被淘汰,聚集在一起讨论才发现是人!但第二次玩大概就马上被察觉。可能需要双刺客,一人在明一人在暗。
双刺客,但彼此不知道.两个互杀,一定很好笑 当然对其他人很不利.所以应该要有机制告知他们
作者: Shang0425 2017-05-31 11:17:00
知道对方的存在却不知道是谁,反而不敢轻易杀人;不知道对方存在,明明没杀人却听到有人死了,反应会很有趣,果然杀同伴什么的最有爱了XDD嘿嘿~双刺客就需要加反制机制并告知有刺客的存在了,反制机制也能做出很多种淘汰刺客的方法,弄个搞笑一点的死法也不错,甚至也有可能平民把自己弄死呢,这种杀手游戏变化很多,就看制单要怎么玩了
我也想过双刺客耶!我觉得可以像天黑请闭眼一样,指认到谁谁就淘汰
其实应该在最后2人时,公告x分钟后会出现换卡站,限时1分钟,避免有的卡已经绝版或碰不到其他人,换卡站可以制单出卡或单纯只是队员换卡,像最后以时间点来看,仁甫应该只差两张,其中一张是6,妞妞应该也是差两张,其中一张是2,像仁甫如果不知道或没先套话,就可能把2换给妞妞,妞妞也可能把多的6换给仁甫, 6少不少张我们根本不知道,这时会增加协志难度,当然两边都只套话但不换的可能性也高,这时会减低协志难度,最后可能排除了仁甫的6跟妞妞的2,各剩一张我们觉得可以找到的卡,这时间谍的时间会再紧一点但又不会难太多,协志可以说没重复卡就等在附近。
说到天黑请闭眼,现在阿翔在浪Live直播有主持个新节目“德古拉的晚餐”我觉得整体还蛮相似!
也以上只是提供一点额外机机制,妞妞换不到2其实跟运气实力脑力也有关,运气:大家都找到重复的2她偏偏没找到,实力:卡找太慢没办法加入换卡行列,脑力:有防备心不换卡也可以纯套话啊,有时资讯派不上用场就在于获得的太晚。
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 18:38:00多补一点想法 这关一个本意是让玩家交易 那未来应该可以试着以收尾后的食物趴数作交易 5%.10%换道具不过 有种感觉是不用特别提 仁甫就可能这样作效果 XDDD
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-31 18:41:00赢的人获得筹码.用筹码来买食物.还可以交易
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 18:49:00比较像贷款的概念 游戏中先来外岔 每关结束后跟食物结算也许会有人玩到指数120%这样 XDDD真要说 也有点像纳豆用钱买参加券的效果
感觉可以纳进我想要的hunger ball 制度XD