其实饥饿游戏从首播至今,游戏常会受限在来宾的饥饿程度及体力上,因此很少有让人眼
睛为之一亮,且有记忆点的大型游戏(南投集集宝岛时代村及嘉义酒厂就是少数亮点),
不过饥饿游戏收视亮点常集中在三帅与来宾的互动是我很喜欢的地方,这样的模式就比较
不会因为游戏内容而让整个节目的节奏失去平衡。
不过我还是有几点个人建议想提出。
1.我觉得最后一关的最终奖赏常会让人觉得虎头蛇尾,来宾还在抽签或掷骰子的时候工作
人员名单就已经开始放上去了,有点草草结束的感觉,受限于节目长度无可厚非,但我觉
得这部分必须思考如何改进,这边我觉得玩很大就做得比较完整。
2.建议可以在最后一关设计大型游戏,前面几关奖赏则是不同趴数的大餐,例如30%莎朗
牛排,5%牛肉方便面之类的,不要以食物份量当作饥饿指数,而是以食物的价值来衡量,这
样的优点就是来宾有体力撑到最后一关,也能够在最后一关设计大型游戏增加可看度。
3.分队方式的改善。
分队方式一直是饥饿游戏的看点之一,但是一直以来分队方式都是由主谋在镜头外告知,
但是有时候我觉得节目的节奏会有点被打乱的感觉,这点有点见仁见智,我觉得分队方式
可以改用字卡说明由主持人唸或改用抽签增加变量。
举例来说前几集桃园球场篇主谋说左右各一队引发的问题,如果王仁甫没有看节目流程表
确认该段分队方式的话,就会让观众觉得制作单位在欺负他。但试想这段如果改用字卡的
方式掀开,会不会更有有出其不意的效果?
不得不说王仁甫很会抓时间做效果,让观众看到流程表,也还主谋一个清白XD
以上是个人从首播看到现在的一些小心得,台湾的外景节目真的都不差,主持人的反应也
都很棒,期待看到饥饿游戏收视率破2的那天!