11集大家说了 不少优点,我就提一下需要改进的好了
看了 不少集的饥饿游戏,最可惜就是最后一关 明明应该是最关键 最刺激的关卡?
为何总是看了 最后一关的关卡 不是跳马背 就是抱气球? 自已比手画脚叫观众猜东西?
你跟我说说看 这些关卡 哪里刺激了? 玩这种关卡会让观众看了 有竞争的感觉吗?
明明应该是 个人第一名争夺战, 为何好几集老是在最后一关搞这些没竞争力的关卡?
你说泡泡相扑的关卡 摆在最后一关 我还能接受,毕竟是靠体力再撑的关卡
跳马背 泡气球 比手画脚猜东西 有 体力 技术可言?
12月4号 抢椅子的关卡也比这些关卡来的刺激,可以考虑一下放在最后一关 才对
最后要提的是看饥饿游戏的看点是 5566的主持人 战斗力 个个多很强
不像一些节目 只看老的斗嘴鼓 年轻的在卖力, 这种根本没有游戏平衡 怎看得下去
仁甫 人称过关机器 在闯关时候 总是各种 随机反 应高人一等 鬼精灵一个
协志 运动天分也算是一等的 今天的凌波舞虽然不是他的强项 但他还是拿一定分数
高空滑降 也是靠他的运动感觉 拿到关键 的一分 不然早就输了
孟哲 光看他在相扑哪关你就知道他的强项就是 力量,连泰瑞多被他电暴
如果不是靠孟哲的力量 说真的 不 会赢的那么轻松 根本这关是他1打5赢的
说这么多, 5566 三个主持人 多有它们一定运动能力 所以看他们闯关 真的很爽
因为来上节目的艺人 如果没拿出真正实力 要赢他们 根本不可能 这才是好看一面
真的很希望制作单位 把最后一关改良一下 找到适合关卡 给5566挑战 才对 才有竞争力
明明应该最刺激的关卡 被你搞成 在当快炒店的老板 随便乱炒一下 就端出的炒面
然后叫我吃下去 真的有无言?
假如你真的想不出来 参考一下 韩国的 撕牌子 我也是可以接受的
反正之前有一次 回协志的母校 打躲避球 就是抄韩国节目的内容