既然仁甫直播时有上ptt 看文,那么饥饿游戏的制作单位应该是真的有在看ptt 的文,
所以我想写一篇文,让他们知道他们努力的听取网友的意见,我们有感受到了,也觉得
节目越来越进步。那当然还有些其他可以改进的地方,我这边抛砖引玉一下,提出几个
意见,也希望听听大家的意见,毕竟节目越来越好对大家都有好处。这篇文我希望专注
在饥饿游戏过去的进步跟未来的展望,如果想讨论其他节目的优缺点或现况的话,上面
还有其他的讨论文,可以去那边讨论,这边就专注在饥饿就好了,毕竟不用分散这么多
地方讨论。
我在这边先说,我不是56的粉丝,我以前56正当红的时候是跟着其他PTT 乡民一样觉得
56 唱歌会走音跳舞不整齐,小虎队还比较好,56 唱片卖这么好是因为粉丝是国小生,
不会下载mp3的关系,专门来骗小孩的。
对56改观其实是仁甫跟季芹结婚的时候,在正当红的时候不顾经纪人反对,粉丝可能的
反弹是非常有男人气魄的事情,季芹为了跟孙大砲的协定,怀孕时躲在家里,进妇产科
要躲在车里,就为了不被拍到怀孕的样子,真的是非常有毅力,所以那时候觉得他们其
实比我想像中的成熟而有勇气。
后来56上百万大歌星时,协志超级厉害每首歌A段B段歌词都滚瓜烂熟,而且陷阱都没踏
进去,就觉得很佩服他。之后开始看综艺玩很大时,发现56不管那个人来当客队队长,
都有战力又会做效果时,觉得他们上外景节目有他们的长处在,所以饥饿一开播,我就
开始看了。
所以我写这篇文不是我是因为56 的纷丝写的,而纯粹喜欢节目而写的心得跟期许。
【饥饿游戏的进步】
1)队服的演进
http://imgur.com/U06NwDt.jpg
节目10/23 日开播的时候,最明显最令人无法忍受的就是这个感觉像是幼稚园运动会的
队服,蓝色红色绿色,很平常那种随便路边运动店买的,没有节目名称,没有设计感,
套上去没有腰线,每个人看起来都变胖的超丑队服。
每一集都会被乡民批评。我知道因为每集都需要换队,所以不能跟其他节目一样穿T桖,
要找可以套在衣服外面的,但是那个背心真的太丑,丑到无法忍受。
在11/16 日,节目开播近四个礼拜时,换了新队服,这次的新队服是外套,也达到换队
时快速改装需求,然后节目名称也是大大的一目了然,外套在寒冷的冬天也比较保暖,
是非常聪明的抉择,新的橘色跟蓝色的队服颜色都很好看。
原本看起来很凄凉没制服穿的幕后人员在一个月后12/14也穿上了新的订制外套了。
当初看的时候每周骂队服太丑,现在想想其实三个礼拜就开好会决定做新队服,决定打
版颜色样式,订好特制的衣服,然后在不到四个礼拜就可以穿上,其实还满快的。
2)后制字体的进步
队服进步后最让人无法忍受的就是跟其他节目比,明显很差的后制字体。
我之前就常常说又小又没边又没框的字超难读,只觉得是干扰。
后制就是应该简单明了,一目了然,马上读懂就可以了。
http://imgur.com/AsyMBKg.jpg
以前介绍关卡时,这个白色半透明的字根本看不清楚,没边没框的融入背景。
对比第九集的关卡介绍,透明度降低许多,字体也改用比较不文雅但是清晰的圆体。
http://imgur.com/pX3RKvy.jpg
以前关卡项目有阴影但是没框,很容易融入背景,又是一个很难读的只觉得垃圾的设定。
现在加了背景半透明的,就没有融入影像的问题了。
http://imgur.com/hV9tqLS.jpg
以前分队的意示图真的看起来超阳春的,是幼幼班吗?
现在的蜂窝型,质感提升。
http://imgur.com/OoFxdM2.jpg
我以前最讨厌的就是这个,没边没框没阴影,然后选色黯淡的后制字卡。抱歉我眼睛
真的不好,真的很不喜欢花超过一秒钟认字。
中间那个有边也有阴影,但是被大家嫌弃说感觉像是十年前的后制,我是觉得还好啦!
字清楚就好。
现在统一改成最下面这个有边有阴影,然后阴影没有像之前一样轩宾夺主,毕竟读清
楚最重要了。
我觉得各方面的字体都有调整过了,有用心的听取我们之前的意见。
3) 人数从 8 变 9
第一集时大家就有讨论说 8 个人组三队,332 的方式对于只有两人不公平。之后节目
改成固定9个人,这样除以三刚好除尽,5 对 4 的不公平也没有那么高,尤其有时候
仁甫出战两次我都觉得是个利多。
4) 我们是看艺人玩游戏不是来虐待艺人的
节目一开始,大家就很担心说艺人饿肚子一整天,饿坏了怎么办,尤其是仁甫每次没
吃到东西就会明显的比较低调,感觉好像没力气做效果一样。
所以之后就看到了除了5%的食物依旧少的可怜 15% 跟 20% 的食物都大幅调涨,节目
中间如果还有人保持100%的也会有补给,顺便玩个小游戏,铺个协志要不要分享食物
的梗。
近期有白饭的食物也增加了,都有补充到淀粉。
5) 游戏感觉太小太轻松
前一两集时,有观众提出是不是因为大家都饿著肚子,所以游戏格局被限制在小游戏
,而没有体能关。
近期很明显的开始安排了体能关在第一关,大家还没有很饿的时候。
有些关卡像有次一直上下爬山走楼梯的就超硬。
还有抢椅子时大家都很拼命,Junior 累到爆,那次就非常的竞技感,感受到各艺人的
认真投入,抢椅子无所不用其极。
开始了有需要体能体力的硬单元。
6) 关卡的平衡
之前的比赛都是算时间,先闯关的就比较吃亏,因为后闯关的会先看到先闯关过关的技
巧,在那种四小游戏闯关赛特别明显。
第九集两队一起开始,然后在终点时一起跳绳就没有了这个问题。不但可以干扰对方,
还制造了紧张感跟悬疑,最后的逆转胜也比较刺激。
7) 后制的努力
前几集后制字体进步的时候,有人提出说这个后制虽然字体进步了,但也只是把艺人说
的话放大而已,而没有帮节目加分,不像玩很大有时还很会配乐,不然就是选的歌曲都
很老。
http://imgur.com/zCmYYno.jpg
这一集后制有努力的试图要加点音乐在迷宫找衣服那里,甚至还用了蔡依林的说爱你,
想展现一下年轻的亲和力。但是时间点长度跟方式还是需要在摸索。
但是我觉得有听进去,就应该要肯定,慢慢的摸索,会越来越熟练的。
【饥饿游戏仍须努力的地方】
1) 尽量减少单人闯关
饥饿最大的优点就是主持人的默契跟互相抛梗,跟来宾的互动也很有趣。
上次五熊跟洪哥买菜一堆人蹲马步,其他人都无法参与到也无法给意见,整段节目非常
的干,如果是每人轮流进去,那至少有人拿同样的东西,就会被队友唾弃,这还会比较
好笑。
之后那一集找菜的就全面发挥主持人谍对谍,互相太了解对方,聪明反被聪明误,互相
干扰这个很有趣的地方。
我喜欢看到大家讨论战术的环节。
2) 最后的关卡太久
每一集最后都会到一个人多的夜市或是百货之类的地方,大概方便原地解散后找东西
吃。但是就会安排一下分成两队,然后每个人分别去找路人/关主,或是一起闯关的
情节。感觉是乎是觉得节目要结束了,就要玩大一点。
但是这也是我每集最不耐烦的地方。
每次都要闯个4到6关,常常都单人行动或是团体闯关没完没了,大概三关后我就会开始
失去耐心了,有次太长节目都自己快转了。
我建议不要都叫人个人去找,然后就要每人轮流闯个5关,真的同样东西太久会腻。
不如两两一组闯个2-3关就好。
团体的也不要像上次安排个6关,真的太久了。
如果要安排这样一直重复的关卡,那么上次那个有乞丐的NPC就真的有趣很多,每个关主
都很有戏,无预警的乞丐来扰乱也让单人闯关比较没有这么沉闷。
剪接需要再研究一下如何在这么长的关卡,剪出紧张感跟竞赛感。
希望饥饿游戏会越来越进步,收视越来越好。